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IOS REFERENCE

Carta SeaTracker — Derrota, Descobrir, Viagem

O separador SeaTracker é a carta náutica no coração do AnchorQueen. A carta

nunca desaparece — quando muda de separador e regressa, o seu zoom e posição

estão exatamente onde os deixou.

Carta SeaTracker, submodo Descobrir

A base da carta tem uma barra em pílula com três submodos:

Derrota — Descobrir — Viagem.

Descobrir

O modo predefinido. A carta é sua para explorar.

  • O HUD de GPS no canto superior esquerdo mostra a sua velocidade, proa e
  • mostrador ao vivo.

  • Os painéis de legenda à esquerda e à direita alternam camadas — boias,
  • sinais marítimos, portos, fundeadouros, perigos, destroços, setores de farol,

    embarcações AIS, vida marinha, locais de mergulho, vigilância da pesca, dados

    oceânicos, artigos da Wikipédia e as suas próprias marcas de comandante.

  • A Barra de Botões de Região no topo ao centro minimiza painéis de que não
  • precisa.

  • Um retículo ao centro pode ser ativado; com ele ativo, a carta mostra a
  • profundidade sob o retículo à medida que percorre.

  • O Preditor de Rumo desenha a sua posição projetada seis minutos à frente
  • como uma linha tracejada — útil para tráfego que cruza. É uma camada que pode

    alternar (ativa por predefinição) em Camadas da Carta → Navegação, onde

    pode também definir a sua cor e estilo de linha.

  • Mantenha pressionado para largar uma marca de comandante ou medir uma
  • distância com a régua.

    Use o Descobrir para conhecer uma zona, reconhecer um fundeadouro ou explorar

    pontos de interesse.

    Leitura de instrumentos ao vivo

    Se ligou uma fonte de instrumentos NMEA (um gateway Wi-Fi ou um módulo

    Bluetooth — consulte [Definições → Vigia ao Ferro →

    Instrumentos](settings.html#anchor-watch)), o HUD de GPS ganha uma secção de

    instrumentos ao vivo. Aparece apenas enquanto uma fonte está ligada; num

    dispositivo com GPS integrado o HUD não muda.

  • Uma linha de estado mostra o estado da ligação — AO VIVO (verde),
  • LIGAR… / TENTAR (âmbar), ou SEM SINAL (vermelho) — o transporte

    (TCP / UDP / BLE) e há quanto tempo chegaram os últimos dados. A idade continua

    a contar se o fluxo emudece, por isso um "12s atrás" congelado é a sua pista de

    que o gateway deixou de enviar.

  • Os mosaicos de valor apresentam profundidade (codificada por cores
  • verde → âmbar → vermelho à medida que a água afunda), vento (velocidade

    aparente ou verdadeira com o seu ângulo) e — quando toca no cartão para o

    expandir — proa, velocidade na água e temperatura do mar. Apenas os

    valores que os seus instrumentos enviam de facto aparecem.

  • Expandir o cartão revela também minigráficos de tendência para
  • profundidade e vento que rolam à medida que chegam novas leituras, para que

    veja o fundo a subir ou a brisa a aumentar de relance.

    Mapa-base Satélite e Híbrido

    Pode sobrepor imagens de satélite de alta resolução diretamente sob as suas

    camadas vetoriais de carta náutica, para obter uma visão fotográfica e métrica

    completa das águas costeiras.

    Estilo de mapa-base Satélite Híbrido a mostrar Stock Island, Florida

    Para ativar isto:

  • Abra a folha Camadas da Carta a partir do canto inferior direito.
  • No separador Mapas, escolha o estilo de mapa-base Satélite ou
  • Híbrido.

  • Ative as opções Linhas Batimétricas e Profundidades da Água no grupo
  • Profundidade e Batimetria.

    Isto sobrepõe sondas de alta precisão e linhas de perigo de profundidade

    diretamente sobre estruturas costeiras reais, tornando extremamente fácil planear

    canais de entrada para marinas desconhecidas (como a Hurricane Hole Marina em

    Stock Island, Florida).

    Derrota

    O modo Derrota substitui o HUD pelo Painel de Derrota em baixo.

  • Largue o seu segundo ponto e a derrota planeia-se sozinha — não há um passo
  • "criar" ou "OK" separado. No momento em que existem um início (A) e um fim (B),

    a aplicação planeia automaticamente a sua travessia em torno de baixios e

    barreiras terrestres usando o nosso Motor de Cálculo de Derrota Híbrido

    A-APF (Campo de Potencial Artificial)* de alto desempenho. Isto vale seja

    como for que coloque os pontos: tocando na carta, mantendo pressionado, ou

    usando o botão ADICIONAR.

  • Arraste o Painel de Derrota para cima ou para baixo pelo manípulo superior
  • para o redimensionar. Encaixa em três alturas — uma fina espreitadela, uma

    folha a meio e completa — e um único arrasto contínuo vai até ao fim;

    já não tem de arrastar duas vezes.

  • Um cursor de profundidade pré-visualiza a profundidade do fundo ao longo da
  • derrota proposta — arraste-o para inspecionar qualquer segmento.

  • Guarde, edite ou elimine a derrota a partir do painel.
  • Um botão flutuante R no canto minimiza o Painel de Derrota sem perder a
  • derrota.

  • Com o retículo ativo, surge uma pequena cápsula ADICIONAR / ANULAR /
  • ELIMINAR na coluna de comandos da margem direita (abaixo dos botões de zoom):

    ADICIONAR larga um waypoint no retículo (o segundo ADICIONAR planeia a

    derrota automaticamente), ANULAR remove o último, ELIMINAR remove o

    mais próximo. Arraste um waypoint diretamente na carta para o mover. A cápsula é

    apenas de forma livre — fica oculta no modo Cais a Cais, onde constrói

    a derrota a partir dos dois espaços de cais.

  • Enquanto está a planear ou a editar uma derrota, a carta mantém-se onde a
  • colocou — não salta para a posição atual da sua embarcação. Use o botão de

    seguir se quiser que a câmara acompanhe a sua embarcação.

    Híbrido A*-APF e Cascata de Relaxamento

    O motor de cálculo de derrota opera fora da thread principal para garantir uma

    resposta absoluta da interface, resolvendo derrotas em três fases lógicas:

  • Pesquisa Híbrida A*: Explora a grelha espacial da região ativa,
  • encontrando a derrota mais curta que respeita as restrições de calado da sua

    embarcação e as margens de segurança.

  • Suavização APF (Campo de Potencial Artificial): Relaxa as coordenadas
  • presas à grelha usando vetores de repulsão de obstáculos. As massas

    terrestres e os baixios exercem um potencial positivo (afastando a derrota),

    enquanto o destino exerce um potencial negativo (puxando a derrota para

    dentro), resultando em travessias limpas e de curvatura natural.

  • Cascata de Relaxamento Sensível à Profundidade: Para resolver o dilema
  • comum do "bloqueio de porto pouco profundo" (quando uma derrota não pode ser

    planeada porque o cais de partida ou o lugar de destino está em água escassa),

    o motor executa uma cascata de 3 níveis:

    * Modo Estrito: Impõe o calado completo + margem de segurança ao longo

    de toda a derrota.

    * Modo Pouco Profundo: Se o Estrito falhar, o planeador relaxa as regras

    de margem junto aos pontos extremos, avisando-o de uma potencial exposição

    do calado.

    * Modo de Melhor Esforço: Relaxa por completo os limites de margem junto

    aos cais para garantir que é gerada uma derrota contínua, em vez de abortar

    com um erro de cálculo de derrota.

    Cais a Cais

    Painel de Derrota — o seletor Forma livre / Cais a Cais, os pontos extremos A → B, e o perfil de profundidade da derrota com leitura por arrasto

    No topo do Painel de Derrota, um seletor de duas vias escolhe como constrói a

    derrota:

  • Forma livre — o modo clássico. Toque ou mantenha pressionada a carta para
  • largar tantos pontos quantos quiser; a aplicação traça a derrota entre cada par.

  • Cais a Cais — um fluxo guiado A → B para a travessia comum "deste porto
  • para aquele porto".

    No Cais a Cais o painel mostra dois espaços:

  • Cais de partida (A) — toque no ícone de pesquisa e encontre o seu porto de
  • partida pelo nome. Pode também tocar no ícone de localização para usar a

    sua posição atual, ou no ícone de ferry para largar no porto mais próximo.

  • Cais de destino (B) — fica bloqueado ("Selecione primeiro a partida") até
  • A estar definido. No momento em que escolhe uma partida, o seletor de destino

    abre-se automaticamente para que possa pesquisar diretamente para onde vai.

    O seletor lista portos e marinas primeiro, com outros lugares abaixo, e

    mostra a distância a partir da sua vista atual. Quando ambos os cais estão

    definidos, a aplicação traça a derrota automaticamente entre eles em torno dos

    baixios, tal como na Forma livre.

  • Escolher qualquer dos cais faz a carta voar até esse porto para que possa
  • confirmar a escolha — a partida (A) recentra a vista tal como o destino (B).

  • Toque nas setas de troca no conector entre A e B para inverter partida e
  • destino — a derrota volta a ser planeada instantaneamente.

    Biblioteca do Comandante

    A entrada Capt's Routes no menu lateral abre a Biblioteca do Comandante — um

    único lugar pesquisável para gerir tudo o que guardou ou recolheu:

  • Derrotas — as suas derrotas de navegação guardadas. Toque numa para abrir o
  • seu editor de detalhe; deslize para eliminar. Mantenha pressionado para o menu

    de ações completo: Ver no Mapa, Iniciar Navegação, Duplicar,

    Inverter Sentido, Exportar GPX e Plano de Travessia (PDF) — o plano

    de travessia A4 imprimível, diretamente da lista, sem necessidade de folha de

    detalhe.

  • Waypoints — waypoints guardados autónomos. Toque para editar nome, símbolo
  • e tempo de permanência no fundeadouro; o botão de enquadramento faz a carta

    voar até ele.

  • Marcas — as suas Marcas do Comandante. Toque para abrir a marca na carta,
  • deslize para eliminar.

  • Travessias — rastos de viagem gravados com os seus dados recolhidos
  • (distância, duração, pontos do rasto). Toque numa para o registo completo da

    travessia com estatísticas e a calculadora de hora prevista de chegada.

    Uma caixa de pesquisa, um menu de ordenação e uma contagem de resultados ao vivo

    ficam acima da lista. O menu ⋯ Avançado acrescenta Importar GPX e Gerir

    Pastas.

    Na horizontal a biblioteca abre no painel de detalhe direito, para que possa

    gerir derrotas enquanto a carta se mantém à vista; na vertical abre como folha.

    Viagem

    A Viagem é navegação ativa. Um único pressionar-e-manter transforma um ponto na

    carta numa travessia planeada que depois escolhe iniciar. Até ter navegado

    algumas viagens, uma dica na carta lembra-lhe o gesto.

  • Pressione e mantenha a carta no ponto para onde quer ir. Um anel enche-se
  • à volta do seu dedo; mantenha até completar.

  • Uma pílula "A planear derrota…" mostra o progresso ao vivo enquanto a
  • aplicação traça a derrota da sua posição atual (A) até esse ponto (B) em

    torno de baixios e terra. Toque no da pílula para abandonar o plano. Se

    algo impedir uma derrota — sem posição GPS, um destino em terra, um ponto

    demasiado perto da embarcação — a pílula di-lo ali mesmo.

  • Surge o cartão Derrota pronta, nomeando o início e o destino com a
  • distância e o tempo estimado, e a derrota planeada desenha-se na carta como

    uma linha de pré-visualização tracejada — percorra e aproxime livremente

    para a inspecionar.

  • Toque em Iniciar para começar — a navegação ativa e a gravação da
  • travessia (o seu rasto, chegadas a waypoints e estatísticas) começam, os

    gráficos de profundidade e meteorologia preenchem-se, e objetos próximos da

    carta surgem em ambos os extremos. Toque em Descartar para abandonar a

    derrota planeada; nada é iniciado ou guardado.

    Como confirma com Iniciar, um pressionar-e-manter acidental nunca lança uma

    viagem sozinho. Ambos os pontos extremos recebem o nome do lugar mais próximo. Se

    a embarcação se moveu de forma significativa enquanto o cartão esperava, tocar em

    Iniciar volta a planear discretamente a partir de onde realmente está antes de

    a navegação começar, para que a derrota comece sempre na proa — não onde estava

    há alguns minutos.

    Já a navegar? Um pressionar-e-manter enquanto uma viagem está em curso não

    inicia uma nova — propõe inserir um waypoint nesse ponto e volta a traçar a

    derrota da sua posição atual passando por ele, sujeito à sua confirmação.

    HUD de Navegação Ativa

    Navegação Ativa — o HUD de Orientação com o cartão de próxima manobra e o botão vermelho PARAR

    Enquanto navega, um cartão fica no topo da carta com quatro secções que troca por

    toque:

  • Orientação — a próxima manobra mais a distância e hora prevista de chegada
  • ao seu destino.

  • Leme — leituras grandes de marcação · distância · velocidade no fundo
  • com uma barra de erro de afastamento da derrota.

  • Derrota — erro de afastamento da derrota (bombordo/estibordo), hora prevista
  • de chegada ao waypoint, distância em falta e a sua posição na derrota.

  • Cartas — os gráficos de Profundidade, Vento, Vagas e Maré da derrota.
  • Toque nos botões de tipo para alternar qual o gráfico mostrado. Profundidade

    é sempre gratuita; os gráficos de previsão Vento, Vagas e Maré são

    uma funcionalidade Pro — numa conta Gratuita, essas faixas mostram um apelo

    bloqueado "Funcionalidade Pro" em vez de uma curva. Consulte a

    Loja para os desbloquear. O Vento desenha a rajada como uma

    linha tracejada mais ténue sobre a linha de vento, com setas de direção do

    vento. Cada gráfico mostra dados de previsão ao vivo ao longo da derrota,

    marcas de waypoint e uma escala de distância. Um ponto branco segue a

    sua posição atual; arraste o gráfico para mover um ponto branco ao longo da

    derrota na carta — volta à sua posição ao vivo após um momento. A Maré

    mostra a altura prevista da maré do porto ao longo da sua derrota, desenhada em

    torno de uma linha de nível médio do mar (a curva desce abaixo da linha na

    baixa-mar); onde não há previsões de maré para uma zona, o gráfico mostra uma

    lacuna em vez de uma adivinhação.

    Use as setas ‹ › no cabeçalho do HUD para avançar para o waypoint anterior ou

    seguinte; uma faixa curta confirma o novo alvo. O botão de minimizar (⤡) no

    cabeçalho do HUD recolhe o cartão inteiro para uma pequena etiqueta NAV · WP;

    toque na etiqueta para a trazer de volta. O distintivo com o nome do lugar

    encaixa diretamente por baixo do HUD para que o resto da carta fique livre.

    A janela de comando em baixo (cursor de profundidade + comandos de

    reprodução) tem três tamanhos — toque no seu botão de fase para alternar

    completo → compacto → minimizado e de volta, libertando espaço na carta

    quando não precisa dela.

    Na horizontal o HUD tem a largura limitada ao lado principal para que nunca coma

    a carta, e os painéis que abre a partir dele (detalhe da derrota, plano de

    travessia) ancoram na coluna de detalhe direita em vez de cobrirem o mapa — o

    mesmo comportamento de divisão da

    [Biblioteca do Comandante](#captains-library).

  • NAV → PARAR. O botão redondo NAV na faixa direita torna-se vermelho e
  • PARAR enquanto navega. Tocar nele pede-lhe que confirme antes de

    terminar a orientação, para que um toque acidental não interrompa a sua derrota.

  • Melhor derrota. Se surgir uma derrota mais curta ou mais segura em
  • navegação, uma faixa desliza a mostrar o tempo e a distância que pouparia.

    Toque em Aceitar nova derrota para trocar ou em Manter atual

    desaparece também sozinha após alguns segundos se não fizer nada.

    Toque no ícone de pesquisa na barra superior para abrir o painel de pesquisa.

    Tem dois separadores:

  • Pesquisa no Mapa — encontre qualquer lugar na água.
  • Funcionalidades — salte para um ecrã ou definição da aplicação por nome.
  • O que a Pesquisa no Mapa percorre

    Uma só caixa de pesquisa consulta tudo de uma vez e agrupa os resultados pela sua

    origem, os seus próprios dados primeiro:

    GrupoO que encontraDe onde vem
    Marcas do ComandanteOs seus pinos guardados, locais de mergulho e artigos guardadosNo seu dispositivo
    DerrotasAs suas derrotas guardadas (por nome)No seu dispositivo
    WaypointsOs seus waypoints nomeadosNo seu dispositivo
    Embarcações AISNavios ao vivo perto de si, por nome, MMSI, indicativo de chamada, tipo ou destinoFluxo AIS ao vivo
    PortosMarinas e portos da base de dados integradaNo seu dispositivo
    Sinais MarítimosBoias, balizas e faróis cartografadosNo seu dispositivo
    LugaresBaías, ilhas, vilas, pontos de referência, moradasOpenStreetMap (online)
    Lugares (Google)Marinas, empresas e pontos de interesse por nome, onde disponívelGoogle Places (online)
    Portos (Online)A base de dados mundial de marinas/portos — milhares de marinas com instalações, abrigo e profundidade de aproximaçãoOpenSeaMap (online)
    ExploraçõesArtigos da Wikipédia sobre lugares perto de siWikipédia (online)

    Os seus próprios dados e o AIS ao vivo aparecem instantaneamente à medida que

    escreve. Os grupos online juntam-se um momento depois — começam assim que tiver

    escrito três letras e a aplicação aguarda uma breve pausa na sua escrita antes de

    contactar, por isso não dispara um pedido a cada tecla. Os resultados online são

    colocados em cache, pelo que repetir uma pesquisa recente devolve

    instantaneamente e continua a funcionar quando mais tarde fica offline.

    Ler um resultado

    Cada linha mostra o nome, um curto subtítulo (detalhes da embarcação, comprimento

    da derrota, instalações do porto, e por aí adiante) e — quando a aplicação conhece

    a sua posição — a distância em milhas náuticas. Um pequeno ícone de quadrado

    tracejado significa que o lugar tem um limite conhecido, pelo que voar até ele

    enquadra toda a área em vez de um único ponto.

    Toque num resultado (ou no seu botão →) para fazer a carta voar até lá e largar

    um pino no local, rotulado com o seu nome para que a localização permaneça

    assinalada após a câmara assentar. Toque no pino para o remover. Tocar num

    resultado de derrota revela essa derrota e enquadra-a de ponta a ponta; tocar num

    resultado da Wikipédia abre também o seu painel de artigo.

    Pesquisas recentes

    Quando a caixa está vazia, o painel mostra as suas pesquisas Recentes. Cada

    linha leva um pequeno distintivo a mostrar quem a executou:

  • 👤 Comandante — uma pesquisa que executou você mesmo.
  • Jules — um lugar que o Jules procurou por si no chat. Quando pede ao Jules
  • para encontrar algures, ele pesquisa exatamente as mesmas fontes listadas

    acima, pelo que uma marina que ele encontra aterra aqui pronta a tocar.

    Toque na etiqueta ✦ Jules acima da lista para mostrar apenas os lugares que o

    Jules encontrou. Limpar Histórico apaga a lista de recentes e a cache offline.

    > Todas as fontes online não se destinam à navegação e podem ficar

    > indisponíveis sem ligação — as suas cartas, marcas, derrotas e os dados

    integrados de portos e sinais marítimos funcionam sempre offline.

    Escolher o estilo da carta

    O estilo do mapa-base e a paleta de profundidade vivem na própria carta — abra a

    folha Camadas da Carta a partir do canto inferior direito e escolha-os no

    separador Mapas (consulte [Camadas da Carta](#layers)). A escolha é global e

    persiste entre arranques; as predefinições de instalação nova (mapa-base Nautica

    Day + a paleta NOAA invertida) estão afinadas para clareza diurna ao ferro. O

    único comando de aparência da carta nas Definições é o

    interruptor Corresponder à Aparência do Dispositivo, que troca a paleta entre

    as suas variantes diurna e noturna quando o iOS muda o modo claro/escuro — não

    escolhe o mapa-base.

    Painel Camadas da Carta

    A folha Camadas da Carta é onde cada sobreposição se liga ou desliga. Está

    organizada em cinco separadores no topo para que salte diretamente para o que quer

    em vez de percorrer uma longa lista única:

  • Mapas — o estilo do mapa-base (Nautica Day/Night e fornecedores externos), o
  • tema da paleta de profundidade, o grupo Profundidade e Batimetria (as

    Linhas Batimétricas e os Polígonos de Profundidade estão ativos por

    predefinição para que uma instalação nova abra numa carta batimétrica legível;

    o preenchimento mais pesado de Profundidades da Água / EMODnet permanece

    desligado até o ativar, e mudar o tema da carta volta a mostrar as linhas e os

    polígonos se os tiver ocultado), e as subcamadas vetoriais do mapa-base

    (estradas, edifícios, rótulos, pontos de interesse, fronteiras). Comece aqui

    para definir o aspeto da carta.

  • Cartas — conteúdo de carta de grau de navegação: as sobreposições náuticas
  • online (sinais marítimos, fronteiras, zonas marítimas,

    [dispositivos de separação de tráfego](#tss), alfândegas, cartas raster) e a

    pilha offline S-57 ENC que desbloqueia ao instalar uma região (sondas, canais,

    perigos, fundo).

  • Ao Vivo — tudo o que é obtido de um serviço de rede para a área no ecrã:
  • sinais marítimos, base de dados de portos, meteorologia e as camadas de

    exploração (vida marinha, locais de mergulho, atividade pesqueira, dados

    oceânicos).

  • AIS — tráfego de embarcações de duas fontes independentes, lado a lado: o
  • fluxo da API AIS (aisstream.io / VesselAPI) com o estado do fornecedor e da

    ligação, e o grupo Frota (Sincronização Remota) — comandantes a partilhar a

    posição ao vivo através de um canal remoto SafeAnchor, com um resumo a mostrar o

    nome do canal e quantas embarcações estão sincronizadas. O fluxo começa sempre

    cada arranque no fornecedor predefinido aisstream.io; o VesselAPI é usado

    apenas como recurso automático (se o aisstream.io continuar inacessível) ou

    quando o escolhe você mesmo, e essa escolha dura apenas para a sessão — o

    arranque seguinte regressa ao aisstream.io. Quando percorre ou aproxima, os

    navios já no ecrã ficam onde estão enquanto o fluxo volta a subscrever a nova

    área em segundo plano — atualizam-se no lugar em vez de piscarem.

  • Faróis Públicos (desligado por predefinição) — uma secção perto da base
  • do separador AIS para posições ao vivo de outros comandantes AnchorQueen a

    transmitir no farol público perto de onde está a olhar. Aparecem na carta com

    um anel âmbar (para que os distinga da sua própria flotilha, que é

    azul-petróleo, e do AIS em bruto, que não tem anel) e atualizam-se ao vivo

    enquanto está aproximado. Um resumo mostra quantos estão à vista. Começa

    desligado porque manter o fluxo ao vivo aberto consome dados — ligue-o quando

    quiser ver quem está fundeado à volta de uma baía movimentada.

  • Navegação — os seus dados no dispositivo (linhas de waypoints, rastos
  • gravados, linha de encaixe, histórico de ferro) mais o aspeto dos anéis da vigia

    ao ferro, das linhas da própria embarcação e das cores do retículo por modo.

    O menu de raio no canto superior esquerdo tem os atalhos Mostrar Todas as

    Camadas e Ocultar Todos os Sinais Marítimos, acessíveis a partir de qualquer

    separador.

    Dispositivos de Separação de Tráfego (DST)

    Em águas movimentadas, a navegação é canalizada através de Dispositivos de

    Separação de Tráfego — corredores de sentido único para correntes de tráfego

    opostas, divididos por uma zona de separação de onde se deve manter afastado.

    O AnchorQueen leva os dados de dispositivos IMO/OHI offline e desenha-os na

    carta; a camada vive em Camadas da Carta → Cartas e está ativa por

    predefinição, porque as regras de governo e rumo (Regra 10 do

    RIEAM) exigem que trate estas zonas com cuidado.

    Na carta, os corredores mostram o sentido em que o tráfego corre; a zona de

    separação é a faixa entre corredores opostos.

    Enquanto está em navegação, o AnchorQueen vigia o seu rasto contra qualquer

    dispositivo de que esteja perto e levanta uma faixa:

  • Aproximação a DST (âmbar, informativo) — está a aproximar-se de um
  • dispositivo; reveja em que sentido corre o corredor antes de avançar.

  • Ângulo de travessia do DST (âmbar, informativo) — está a cruzar de forma
  • demasiado oblíqua. A Regra 10 diz para cruzar tão perto de um ângulo reto

    quanto praticável — endireite-se em direção aos 90°.

  • Sentido errado (vermelho, crítico) — está a seguir contra o sentido de
  • circulação do corredor, uma violação da Regra 10. Altere o rumo.

    A faixa é sempre mostrada no ecrã enquanto um alarme está ativo; uma

    notificação do SO é também publicada quando a aplicação está em segundo plano.

    Fundear é um caso especial — a Regra 10(g) proíbe-o dentro de uma zona de

    separação — e é tratado pela vigia ao ferro, consulte

    SafeAnchor → Fundeado numa zona de separação.

    Desligue os alarmes (a camada permanece) em

    Definições → Nav → Alarmes de Segurança.

    Renderização de Cartas S-52 e Mosaicos Vetoriais Locais

    No seu núcleo, o AnchorQueen usa um Motor de Compilação Vetorial MapLibre GL

    personalizado, concebido para proporcionar uma experiência de carta altamente

    interativa, a 60 fps e totalmente offline.

    * Cartas S-52 Diurnas e Noturnas: Em conformidade com as normas da

    Biblioteca de Apresentação da OHI (Organização Hidrográfica Internacional), a

    aplicação traduz dinamicamente os atributos de elementos S-57 ENC (linhas

    batimétricas, setores de farol, boias, áreas restritas) usando folhas de

    estilo personalizadas (Nautica Day e Nautica Night).

    * MBTiles Vetoriais Offline: A batimetria em bruto, os contornos de terra e

    as fronteiras marítimas são compilados usando simplificações matemáticas

    otimizadas (tippecanoe) em pacotes MBTiles locais altamente comprimidos

    (adminland.mbtiles, maritimezones.mbtiles, admin_places.mbtiles). Isto

    reduz o armazenamento residente de gigabytes de GeoJSON em bruto para algumas

    centenas de megabytes, evitando falhas por falta de memória em dispositivos

    móveis.

    * Glifos SDF Integrados: Um pacote de tipos de letra de Campo de Distância

    Sinalizada (SDF) totalmente offline cobre os conjuntos de carateres latino,

    cirílico, grego e turco, permitindo a renderização de tipos de letra em tempo

    real em qualquer ângulo de inclinação e zoom.

    * Consultas de Sonda da Quilha: Tocar no retículo aciona uma consulta

    espacial local por Kd-Tree para interrogar sondas e perigos físicos sob o

    cursor. Esta operação corre fora da thread principal para evitar saltos do

    mapa durante deslocamentos rápidos.

    Gravar um rasto

    Abra a folha de Gravação a partir do menu de ações da carta para começar a

    gravar um rasto. Os rastos são guardados como ficheiros GPX que pode manter,

    partilhar ou reproduzir mais tarde a partir do

    Capt's Notebook.

    Mosaicos offline

    Abra a folha de Cache a partir do menu de ações da carta para descarregar um

    pacote de mosaicos para a área onde está a navegar. Com uma região instalada da

    Loja, a área torna-se totalmente capaz offline.

    Se algo correr mal

  • A carta não carrega offline — certifique-se de que tem mosaicos em cache ou a
  • região correspondente instalada. Consulte a Loja.

  • O cálculo automático de derrota não devolve caminho — o seu início ou fim está
  • em água demasiado pouco profunda para o seu calado; empurre o ponto para água

    mais funda e tente novamente.

  • A embarcação fantasma encalha — volte a executar a Viagem depois de redefinir
  • os pontos extremos em água mais funda.