IOS REFERENCE

Carta SeaTracker — Derrota, Descobrir, Viagem

O separador SeaTracker é a carta náutica no coração do AnchorQueen. A carta

nunca desaparece — quando muda de separador e regressa, o seu zoom e posição

estão exatamente onde os deixou.

Carta SeaTracker, submodo Descobrir

A base da carta tem uma barra em pílula com três submodos:

Derrota — Descobrir — Viagem.

Descobrir

O modo predefinido. A carta é sua para explorar.

  • O HUD de GPS no canto superior esquerdo mostra a sua velocidade, proa e
  • A barra de conteúdo na margem principal leva uma
  • célula com distintivo por camada — boias, sinais marítimos, portos,

    fundeadouros, perigos, destroços, setores de farol, embarcações AIS, espécies

    de peixes, locais de mergulho, vigilância da pesca, dados oceânicos, artigos

    da Wikipédia e as suas próprias marcas de comandante — e ainda a legenda de

    profundidade, que se mudou para lá vinda do fundo da carta.

  • Um painel de cada vez, ancorado à barra. Tocar numa célula abre o painel
  • dessa categoria ao lado da barra de conteúdo na horizontal, ou como folha

    inferior na vertical; tocar noutra categoria substitui-o. Os cartões já não

    flutuam soltos sobre a carta nem se sobrepõem. As categorias sem nada à vista

    ocultam a sua célula, e o que não couber na margem vai para o bolso •••

    da barra.

    precisa.

  • Um retículo ao centro pode ser ativado; com ele ativo, a carta mostra a
  • profundidade sob o retículo à medida que percorre.

  • O Preditor de Rumo desenha a sua posição projetada seis minutos à frente
  • como uma linha tracejada — útil para tráfego que cruza. É uma camada que pode

    alternar (ativa por predefinição) em Camadas da Carta → Navegação, onde

    pode também definir a sua cor e estilo de linha.

  • Mantenha pressionado para largar uma marca de comandante ou medir uma
  • distância com a régua.

    Use o Descobrir para conhecer uma zona, reconhecer um fundeadouro ou explorar

    pontos de interesse.

    Leitura de instrumentos ao vivo

    Se ligou uma fonte de instrumentos NMEA (um gateway Wi-Fi ou um módulo

    Bluetooth — consulte [Definições → Vigia ao Ferro →

    Instrumentos](settings.html#anchor-watch)), o HUD de GPS ganha uma secção de

    instrumentos ao vivo. Aparece apenas enquanto uma fonte está ligada; num

    dispositivo com GPS integrado o HUD não muda.

  • Uma linha de estado mostra o estado da ligação — AO VIVO (verde),
  • LIGAR… / TENTAR (âmbar), ou SEM SINAL (vermelho) — o transporte

    (TCP / UDP / BLE) e há quanto tempo chegaram os últimos dados. A idade continua

    a contar se o fluxo emudece, por isso um "12s atrás" congelado é a sua pista de

    que o gateway deixou de enviar.

  • Os mosaicos de valor apresentam profundidade (codificada por cores
  • verde → âmbar → vermelho à medida que a água afunda), vento (velocidade

    aparente ou verdadeira com o seu ângulo) e — quando toca no cartão para o

    expandir — proa, velocidade na água e temperatura do mar. Apenas os

    valores que os seus instrumentos enviam de facto aparecem.

  • Expandir o cartão revela também minigráficos de tendência para
  • profundidade e vento que rolam à medida que chegam novas leituras, para que

    veja o fundo a subir ou a brisa a aumentar de relance.

    Mapa-base Satélite e Híbrido

    Pode sobrepor imagens de satélite de alta resolução diretamente sob as suas

    camadas vetoriais de carta náutica, para obter uma visão fotográfica e métrica

    completa das águas costeiras.

    Estilo de mapa-base Satélite Híbrido a mostrar Stock Island, Florida

    Para ativar isto:

  • Abra a folha Camadas da Carta a partir do canto inferior direito.
  • No separador Mapas, escolha o estilo de mapa-base Satélite ou
  • Híbrido.

  • Ative as opções Linhas Batimétricas e Profundidades da Água no grupo
  • Profundidade e Batimetria.

    Isto sobrepõe sondas de alta precisão e linhas de perigo de profundidade

    diretamente sobre estruturas costeiras reais, tornando extremamente fácil planear

    canais de entrada para marinas desconhecidas (como a Hurricane Hole Marina em

    Stock Island, Florida).

    Derrota

    O modo Derrota substitui o HUD pelo Painel de Derrota em baixo.

    Entrar no modo Derrota sem um plano ativo leva-o às suas Rotas salvas — um

    filtro Todos / Rotas / Travessias acima da lista mantém separadas as

    derrotas planeadas das travessias gravadas (a contagem da vista segue o filtro),

    e as travessias gravadas trazem um botão ▶ Repetir na própria linha.

    As linhas de rotas trazem a sua data de criação ao lado da distância e do

    número de pontos. O botão de localizar leva sempre a carta à posição de

    partida da rota ou travessia — uma placa no primeiro ponto mostra o nome e

    as datas. As rotas planeadas ganham um botão SIM laranja: um toque inicia

    o modo simulador com essa rota pré-selecionada — a embarcação simulada é

    largada na partida e o piloto automático navega a rota à velocidade planeada.

    Selecionar uma derrota foca a carta nela: se estava oculta passa a visível,

    e todas as outras se afastam até desselecionar — só uma derrota que esteja a

    navegar ativamente permanece sempre na carta. Comece por uma travessia

    conhecida, ou inicie uma nova diretamente na linha de cabeçalho: Planejar nova

    rota larga o primeiro waypoint no centro da carta e Buscar procura o

    destino pelo nome (resultados ordenados com a água primeiro). Dentro do painel

    de planeamento, o botão de localização da casa de partida (A) preenche-a com

    a sua posição GPS em direto — as coordenadas aparecem na casa, pisca uma breve

    confirmação e, um instante depois, o painel avança sozinho para o passo de

    chegada (B).

  • Construa a derrota a partir da carta: Definir PAR, Definir CHE, Adicionar
  • ponto de rota. A Barra de comandos fica no bordo esquerdo no modo

    Derrota. Toque em Definir PAR e a carta fica à sua espera — um aviso diz

    "Toque na carta para colocar a partida…". Toque (ou mantenha premido) onde a

    quer e a partida assenta aí com uma ondulação. Toque de novo no comando aceso,

    ou no ✕ do aviso, para cancelar sem colocar nada.

  • A barra arma a chegada por si. No momento em que uma partida assenta, a
  • barra acende Definir CHE e o aviso muda para *"Toque na carta para

    colocar a chegada…"* — uma pressão de comando por ponto, nunca duas. O seu

    toque seguinte fixa a chegada e a travessia planeia-se sozinha.

  • Arraste a barra para abrir as etiquetas. Recolhida é uma coluna estreita
  • de ícones; arraste-a de lado (agarre-a em qualquer ponto — a pequena cápsula

    no seu bordo direito mostra onde) e alarga-se para mostrar o nome de cada

    comando. Lembra-se de como a deixou.

  • Só mostra o que pode mesmo usar. Com uma carta em branco a barra são
  • três comandos — Definir PAR, Definir CHE, Rotas. Inverter, Limpar, Salvar

    rota e Adicionar ponto de rota surgem à medida que o seu plano os merece, e

    voltam a afastar-se quando não. Nada fica ali a cinzento.

  • O indicador de passos no topo acompanha o plano. Três pontos — DEP, VIA,
  • ARR — preenchem-se à medida que os pontos assentam, e o que tem anel é o

    passo por que a barra está à espera.

  • Adicionar ponto de rota constrói as pernas. Assim que existem uma
  • partida e uma chegada, Adicionar ponto de rota insere um ponto

    intermédio entre ambas e a travessia é replaneada por ele. O comando

    continua armado, por isso uma travessia de quatro pernas são quatro

    toques — sem rearmar entre elas.

  • Os pontos têm de assentar na água. Um toque em terra é recusado com um
  • aviso âmbar em vez de fabricar em silêncio uma derrota que não pode navegar.

  • As marcas dizem qual é qual. A partida aparece como uma cápsula verde
  • DEP, a chegada como uma cápsula vermelha ARR, e cada ponto

    intermédio como um círculo ciano numerado — o número é a perna que fecha.

    Voltar a largar um extremo fá-lo deslizar para o novo sítio em vez de

    saltar, para que veja o que se moveu.

  • A barra traz ainda Inverter (vira a travessia de ponta a ponta,
  • mantendo cada perna), Limpar, Salvar rota e Rotas (reabre a

    lista de rotas salvas).

  • Largue o seu segundo ponto e a derrota planeia-se sozinha — não há um passo
  • "criar" ou "OK" separado. No momento em que existem um início (A) e um fim (B),

    a aplicação planeia automaticamente a sua travessia em torno de baixios e

    barreiras terrestres usando o nosso Motor de Cálculo de Derrota Híbrido

    A-APF (Campo de Potencial Artificial)* de alto desempenho. Isto vale seja

    como for que coloque os pontos: tocando na carta, mantendo pressionado, ou

    usando o botão ADICIONAR.

  • Arraste o Painel de Derrota para cima ou para baixo pelo manípulo superior
  • para o redimensionar. Encaixa em três alturas — uma fina espreitadela, uma

    folha a meio e completa — e um único arrasto contínuo vai até ao fim;

    já não tem de arrastar duas vezes.

  • Um cursor de profundidade pré-visualiza a profundidade do fundo ao longo da
  • derrota proposta — arraste-o para inspecionar qualquer segmento.

  • Guarde, edite ou elimine a derrota a partir do painel.
  • Um botão flutuante R no canto minimiza o Painel de Derrota sem perder a
  • derrota.

  • Com o retículo ativo, surge uma pequena cápsula ADICIONAR / ANULAR /
  • ELIMINAR na coluna de comandos da margem direita (abaixo dos botões de zoom):

    ADICIONAR larga um waypoint no retículo (o segundo ADICIONAR planeia a

    derrota automaticamente), ANULAR remove o último, ELIMINAR remove o

    mais próximo. Arraste um waypoint diretamente na carta para o mover. A cápsula é

    apenas de forma livre — fica oculta no modo Cais a Cais, onde constrói

    a derrota a partir dos dois espaços de cais.

  • Enquanto está a planear ou a editar uma derrota, a carta mantém-se onde a
  • colocou — não salta para a posição atual da sua embarcação. Use o botão de

    seguir se quiser que a câmara acompanhe a sua embarcação.

    Híbrido A*-APF e Cascata de Relaxamento

    O motor de cálculo de derrota opera fora da thread principal para garantir uma

    resposta absoluta da interface, resolvendo derrotas em três fases lógicas:

  • Pesquisa Híbrida A*: Explora a grelha espacial da região ativa,
  • encontrando a derrota mais curta que respeita as restrições de calado da sua

    embarcação e as margens de segurança.

  • Suavização APF (Campo de Potencial Artificial): Relaxa as coordenadas
  • presas à grelha usando vetores de repulsão de obstáculos. As massas

    terrestres e os baixios exercem um potencial positivo (afastando a derrota),

    enquanto o destino exerce um potencial negativo (puxando a derrota para

    dentro), resultando em travessias limpas e de curvatura natural.

  • Cascata de Relaxamento Sensível à Profundidade: Para resolver o dilema
  • comum do "bloqueio de porto pouco profundo" (quando uma derrota não pode ser

    planeada porque o cais de partida ou o lugar de destino está em água escassa),

    o motor executa uma cascata de 3 níveis:

    * Modo Estrito: Impõe o calado completo + margem de segurança ao longo

    de toda a derrota.

    * Modo Pouco Profundo: Se o Estrito falhar, o planeador relaxa as regras

    de margem junto aos pontos extremos, avisando-o de uma potencial exposição

    do calado.

    * Modo de Melhor Esforço: Relaxa por completo os limites de margem junto

    aos cais para garantir que é gerada uma derrota contínua, em vez de abortar

    com um erro de cálculo de derrota.

    Detalhes do waypoint — toque para revelar

    Os waypoints ao longo de uma derrota apresentada são desenhados como

    círculos magenta numerados que mantêm a carta legível em qualquer zoom; o

    selecionado ganha um anel luminoso na cor da sua função. Toque num waypoint

    para abrir o seu cartão de detalhe, ligado ao marcador por uma fina linha de

    chamada. O cartão fala a língua da ponte — WPT, BRG, LEG, DTG, TTG, ETA — e

    mostra o que importa para a perna em curso: marcação de entrada e distância da

    perna, distância que falta face ao total, tempo que falta à velocidade

    planeada, a ETA de relógio quando há hora de partida definida, onda e

    rajada à ETA do waypoint quando a meteorologia de derrota está carregada, e um

    painel de coordenadas que surge ao virar o cartão.

  • Arraste-o para onde quiser. O cartão pode ser arrastado para qualquer
  • ponto da carta e mantém-se amarrado ao seu waypoint pela linha de chamada —

    desloque ou aproxime o zoom e ele acompanha o seu marcador, guardando o lugar

    que lhe deu. Selecionar outro waypoint devolve-o à colocação automática.

  • Mantém-se vivo. Enquanto navega a derrota, DTG, TTG e ETA correm a partir
  • da sua velocidade real sobre o fundo e da sua posição, e o waypoint

    visado leva o emblema NEXT. Parado, o cartão recua para os valores à

    velocidade planeada, esbatidos e assinalados como tal.

  • As travessias gravadas mostram a verdade gravada. Toque num ponto de um
  • traçado gravado e o cartão mostra FIX n/N — a hora de relógio a que

    passou por ele, o SOG e o rumo aí gravados, a distância percorrida e o tempo

    decorrido — nunca aritmética à velocidade planeada. Uma linha

    ▶ Reproduzir a partir daqui no cartão inicia a

    [repetição da travessia](#passage-replay) exatamente a partir desse ponto.

    Está aberto exatamente um cartão de cada vez: tocar noutro waypoint move-o, e

    tocar em água aberta — ou em qualquer outro objeto da carta — fecha-o.

    Percorrer os waypoints com as setas ‹ › do HUD de navegação move o cartão

    ao mesmo passo.

    Cais a Cais

    Painel de Derrota — o seletor Forma livre / Cais a Cais, os pontos extremos A → B, e o perfil de profundidade da derrota com leitura por arrasto

    No topo do Painel de Derrota, um seletor de duas vias escolhe como constrói a

    derrota:

  • Forma livre — o modo clássico. Toque ou mantenha pressionada a carta para
  • largar tantos pontos quantos quiser; a aplicação traça a derrota entre cada par.

  • Cais a Cais — um fluxo guiado A → B para a travessia comum "deste porto
  • para aquele porto".

    No Cais a Cais o painel mostra dois espaços:

  • Cais de partida (A) — toque no ícone de pesquisa e encontre o seu porto de
  • partida pelo nome. Pode também tocar no ícone de localização para usar a

    sua posição atual, ou no ícone de ferry para largar no porto mais próximo.

  • Cais de destino (B) — fica bloqueado ("Selecione primeiro a partida") até
  • A estar definido. No momento em que escolhe uma partida, o seletor de destino

    abre-se automaticamente para que possa pesquisar diretamente para onde vai.

    O seletor lista portos e marinas primeiro, com outros lugares abaixo, e

    mostra a distância a partir da sua vista atual. Quando ambos os cais estão

    definidos, a aplicação traça a derrota automaticamente entre eles em torno dos

    baixios, tal como na Forma livre.

  • Escolher qualquer dos cais faz a carta voar até esse porto para que possa
  • confirmar a escolha — a partida (A) recentra a vista tal como o destino (B).

  • Toque nas setas de troca no conector entre A e B para inverter partida e
  • destino — a derrota volta a ser planeada instantaneamente.

    Alugar um barco para a etapa

    Se um cais calhar num porto ou marina onde o nosso parceiro de charter tem

    barcos, aparece um pequeno chip Alugar a partir de (porto) ▸ por baixo

    das coordenadas desse cais:

  • No cais de partida (A) as datas são as da sua travessia: levantamento na
  • sua data de partida (o sábado seguinte se não tiver definido nenhuma) e

    devolução sete noites depois ou na sua chegada estimada, o que for mais

    longe — uma travessia de duas semanas pede um charter de duas semanas.

  • No cais de destino (B) o chip diz Alugar a partir de (porto) para a
  • próxima etapa ▸ e abre no primeiro sábado depois de chegar. Os charters são

    levantados e devolvidos na mesma base, por isso B é uma proposta para começar

    a sua próxima travessia a partir daí, nunca para deixar lá um barco.

  • O chip oferece a semana da sua própria travessia — a menos que o parceiro
  • diga que essa semana já está ocupada nessa base, caso em que o chip continua

    a abrir a base mas sem as datas.

  • Assim que ambos os cais estiverem definidos, pode aparecer um único cartão de
  • charter por baixo do conector. Toque no ✕ e ele não voltará para essa

    derrota.

  • Os chips são para perguntar, não para empurrar: só aparecem quando o cais é
  • mesmo uma base de charter, nunca aparecem enquanto o alarme de fundeio está a

    tocar, há um aviso de deriva ativo ou navega a mais de 2 nós, e desaparecem

    sozinhos se uma vigia disparar com o painel aberto. O que acontece depois do

    toque está descrito em [Alugar um barco aqui](#charter-rentals).

    Biblioteca do Comandante

    A entrada Capt's Routes no menu lateral abre a Biblioteca do Comandante — um

    único lugar pesquisável para gerir tudo o que guardou ou recolheu:

  • Derrotas — as suas derrotas de navegação guardadas. Toque numa para abrir o
  • seu editor de detalhe; deslize para eliminar. Mantenha pressionado para o menu

    de ações completo: Ver no Mapa, Iniciar Navegação, Duplicar,

    Inverter Sentido, Exportar GPX e Plano de Travessia (PDF) — o plano

    de travessia A4 imprimível, diretamente da lista, sem necessidade de folha de

    detalhe.

  • Waypoints — waypoints guardados autónomos. Toque para editar nome, símbolo
  • e tempo de permanência no fundeadouro; o botão de enquadramento faz a carta

    voar até ele.

  • Marcas — as suas Marcas do Comandante. Toque para abrir a marca na carta,
  • deslize para eliminar.

  • Travessias — rastos de viagem gravados com os seus dados recolhidos
  • (distância, duração, pontos do rasto). Toque numa para o registo completo da

    travessia com estatísticas e a calculadora de hora prevista de chegada. O botão

    ▶ Repetir numa linha de travessia reproduz a viagem na carta — consulte

    [Repetir uma travessia](#passage-replay).

    Uma caixa de pesquisa, um menu de ordenação e uma contagem de resultados ao vivo

    ficam acima da lista. O menu ⋯ Avançado acrescenta Importar GPX e Gerir

    Pastas.

    Na horizontal a biblioteca abre no painel de detalhe direito, para que possa

    gerir derrotas enquanto a carta se mantém à vista; na vertical abre como folha.

    Distinguir derrotas de travessias. Sempre que uma lista possa conter tanto

    derrotas planeadas como travessias gravadas — o seletor de derrota base ao

    criar um plano de travessia e o painel de derrotas disponíveis na carta — um

    pequeno filtro Todos / Rotas / Travessias fica acima da lista e recorda a

    sua escolha. Os resultados de pesquisa na paleta de comandos etiquetam cada

    entrada como Rota ou Travessia, para que as duas nunca se confundam.

    Repetir uma travessia

    Uma travessia gravada não é apenas uma linha na carta — transporta tudo o que a

    embarcação realmente fez: posição, velocidade sobre o fundo e rumo,

    ponto a ponto, na hora real. Repetir reproduz essa viagem na carta com o

    símbolo da sua própria embarcação.

  • Inicie uma repetição a partir de onde a travessia estiver à sua frente:
  • do botão ▶ Repetir em qualquer linha de travessia na

    [Biblioteca do Comandante](#captains-library), da página de detalhe da

    própria travessia, da lista de rotas guardadas na carta, de uma travessia

    encontrada através da [pesquisa](#search) ou do relatório diário no diário de

    bordo — os dias com travessia gravada propõem repeti-la. Seja como for que a

    inicie, a carta voa até ao início da travessia e carrega a viagem em pausa

    no primeiro ponto — toque em reproduzir quando estiver pronto.

  • O seu barco, naquele dia. A embarcação reproduzida surge com o símbolo do
  • seu barco real (não a embarcação fantasma translúcida do planeamento) e roda

    com o rumo que realmente governou. Um rasto que se desvanece segue-a,

    mostrando os últimos minutos de traçado reproduzido. À frente do barco, a

    parte da travessia ainda por reproduzir surge como uma linha branca

    tracejada cujos traços avançam para o destino — a mesma linguagem de «ainda

    não» que o planeador de rotas usa.

  • O painel de telemetria flutua sobre a carta com a SOG e o RUMO
  • gravados, o vento que realmente teve — valor, rajada e uma agulha de

    direção —, a profundidade sob o cursor onde os dados da carta o permitem, a

    hora na posição atual e o tempo decorrido/restante da travessia. O vento é

    amostrado discretamente enquanto uma travessia grava (do vento real dos seus

    instrumentos quando ligados, caso contrário da previsão em direto), pelo que

    as travessias gravadas antes desta versão mostram aí um traço.

  • A reprodução corre ao ritmo real da travessia. Os multiplicadores de
  • velocidade (1×–256×) escalam o relógio gravado — a repetição abranda onde

    realmente abrandou e corre onde realmente correu, pelo que uma calmaria no

    fundeadouro se lê exatamente como aconteceu.

  • Percorra livremente. O cursor de profundidade da janela de comandos
  • funciona tal como em [Viagem](#voyage) — arraste para qualquer ponto da

    travessia e toque em reproduzir a partir daí.

  • Seguir embarcação, no painel, mantém a câmara fixa na embarcação
  • reproduzida, com o rumo para cima. Desloque a carta e a câmara volta a ser

    sua, tal como na navegação ao vivo.

  • ✕ Fechar, no painel, termina a repetição e devolve a carta ao normal.
  • Compartilhe sua travessia como reel

    Uma travessia gravada pode sair do app como um filme vertical curto e um link

    que o reproduz em qualquer navegador. Nada é gerado no seu telefone: o app pede

    o filme aos nossos servidores e avisa quando ele fica pronto.

  • Onde fica o botão. O botão filme no painel de replay, Compartilhar
  • como reel na página de detalhes da travessia e a mesma linha no menu de

    contexto da biblioteca. Ele só aparece em travessias gravadas que

    terminaram de sincronizar com a sua conta de comandante, porque o filme é feito

    a partir dessa cópia sincronizada — o telefone não envia nada.

  • Você decide o que sai do barco. Cortar início e fim (ligado por padrão)
  • oculta os primeiros e os últimos 300 m do track, mantendo o seu berço privado.

    Mostrar embarcação publica nome, tipo e comprimento. Mostrar o nome do

    comandante fica desligado a menos que você ligue. As fotos nunca são

    publicadas.

  • Duração. Os reels gratuitos vão até 20 segundos; Pro e Max, até 60.
  • O link vem primeiro. Criar reel e link responde imediatamente com um link
  • que você pode copiar e colar em qualquer lugar. O filme vem depois — a geração

    costuma levar cerca de dez minutos, e uma notificação avisa quando chega.

  • Depois compartilhe. Toque em Compartilhar reel: o filme é baixado e
  • entregue à folha de compartilhamento do iOS, onde Instagram, WhatsApp,

    Mensagens, Arquivos e Fotos o aceitam. O link vai junto.

  • Revogue quando quiser. Todos os seus reels ficam em
  • Meus compartilhamentos; revogar mata o link e exclui

    o filme.

    Viagem

    A Viagem é navegação ativa. Um único pressionar-e-manter transforma um ponto na

    carta numa travessia planeada que depois escolhe iniciar. Até ter navegado

    algumas viagens, uma dica na carta lembra-lhe o gesto.

  • Pressione e mantenha a carta no ponto para onde quer ir. Um anel enche-se
  • à volta do seu dedo; mantenha até completar.

  • Uma pílula "A planear derrota…" mostra o progresso ao vivo enquanto a
  • aplicação traça a derrota da sua posição atual (A) até esse ponto (B) em

    torno de baixios e terra. Toque no ✕ da pílula para abandonar o plano. Se

    algo impedir uma derrota — sem posição GPS, um destino em terra, um ponto

    demasiado perto da embarcação — a pílula di-lo ali mesmo.

  • Surge o cartão Derrota pronta, nomeando o início e o destino com a
  • distância e o tempo estimado, e a derrota planeada desenha-se na carta como

    uma linha de pré-visualização tracejada — percorra e aproxime livremente

    para a inspecionar.

  • Toque em Iniciar para começar — a navegação ativa e a gravação da
  • travessia (o seu rasto, chegadas a waypoints e estatísticas) começam, os

    gráficos de profundidade e meteorologia preenchem-se, e objetos próximos da

    carta surgem em ambos os extremos. Toque em Descartar para abandonar a

    derrota planeada; nada é iniciado ou guardado.

    Como confirma com Iniciar, um pressionar-e-manter acidental nunca lança uma

    viagem sozinho. Ambos os pontos extremos recebem o nome do lugar mais próximo. Se

    a embarcação se moveu de forma significativa enquanto o cartão esperava, tocar em

    Iniciar volta a planear discretamente a partir de onde realmente está antes de

    a navegação começar, para que a derrota comece sempre na proa — não onde estava

    há alguns minutos.

    Já a navegar? Um pressionar-e-manter enquanto uma viagem está em curso não

    inicia uma nova — propõe inserir um waypoint nesse ponto e volta a traçar a

    derrota da sua posição atual passando por ele, sujeito à sua confirmação.

    HUD de Navegação Ativa

    Navegação Ativa — o HUD de Orientação com o cartão de próxima manobra e o botão vermelho PARAR

    Enquanto navega, um cartão fica no topo da carta com quatro secções que troca por

    toque:

  • Orientação — a próxima manobra mais a distância e hora prevista de chegada
  • ao seu destino.

  • Leme — leituras grandes de marcação · distância · velocidade no fundo
  • com uma barra de erro de afastamento da derrota.

  • Derrota — erro de afastamento da derrota (bombordo/estibordo), hora prevista
  • de chegada ao waypoint, distância em falta e a sua posição na derrota.

  • Cartas — os gráficos de Profundidade, Vento, Vagas e Maré da derrota.
  • Toque nos botões de tipo para alternar qual o gráfico mostrado. Profundidade

    é sempre gratuita; os gráficos de previsão Vento, Vagas e Maré são

    uma funcionalidade Pro — numa conta Gratuita, essas faixas mostram um apelo

    bloqueado "Funcionalidade Pro" em vez de uma curva. Consulte a

    Loja para os desbloquear. O Vento desenha a rajada como uma

    linha tracejada mais ténue sobre a linha de vento, com setas de direção do

    vento. Cada gráfico mostra dados de previsão ao vivo ao longo da derrota,

    marcas de waypoint e uma escala de distância. Um ponto branco segue a

    sua posição atual; arraste o gráfico para mover um ponto branco ao longo da

    derrota na carta — volta à sua posição ao vivo após um momento. A Maré

    mostra a altura prevista da maré do porto ao longo da sua derrota, desenhada em

    torno de uma linha de nível médio do mar (a curva desce abaixo da linha na

    baixa-mar); onde não há previsões de maré para uma zona, o gráfico mostra uma

    lacuna em vez de uma adivinhação.

    Use as setas ‹ › no cabeçalho do HUD para avançar para o waypoint anterior ou

    seguinte; uma faixa curta confirma o novo alvo. O botão de minimizar (⤡) no

    cabeçalho do HUD recolhe o cartão inteiro para uma pequena etiqueta NAV · WP;

    toque na etiqueta para a trazer de volta. O distintivo com o nome do lugar

    encaixa diretamente por baixo do HUD para que o resto da carta fique livre.

    A janela de comando em baixo (cursor de profundidade + comandos de

    reprodução) tem três tamanhos — toque no seu botão de fase para alternar

    completo → compacto → minimizado e de volta, libertando espaço na carta

    quando não precisa dela.

    Na horizontal o HUD tem a largura limitada ao lado principal para que nunca coma

    a carta, e os painéis que abre a partir dele (detalhe da derrota, plano de

    travessia) ancoram na coluna de detalhe direita em vez de cobrirem o mapa — o

    mesmo comportamento de divisão da

    [Biblioteca do Comandante](#captains-library).

  • NAV → PARAR. O botão redondo NAV na faixa direita torna-se vermelho e
  • lê PARAR enquanto navega. Tocar nele pede-lhe que confirme antes de

    terminar a orientação, para que um toque acidental não interrompa a sua derrota.

  • Melhor derrota. Se surgir uma derrota mais curta ou mais segura em
  • navegação, uma faixa desliza a mostrar o tempo e a distância que pouparia.

    Toque em Aceitar nova derrota para trocar ou em Manter atual —

    desaparece também sozinha após alguns segundos se não fizer nada.

    Gravação automática de travessias

    Já não precisa de se lembrar de carregar em REC. Com Gravar travessias no

    mar automaticamente ligado — e está por omissão —, o AnchorQueen observa como

    o barco se move realmente e inicia sozinho a gravação da travessia.

    Quando começa. A cada 30 segundos a aplicação lê a sua posição juntamente

    com os sensores de movimento do telemóvel e decide o que está a fazer: à vela,

    a motor, ou simplesmente a fazer caminho a mais de 2 nós. Dois desses ciclos

    seguidos em navegação — cerca de um minuto — com a posição sobre água e não em

    terra, e a gravação começa. É a mesma gravação que o botão REC inicia: o

    mesmo rasto, as mesmas estatísticas, o mesmo lugar na biblioteca depois.

  • Sair de um fundeadouro inicia-a de imediato. Se a guarda de fundeio está
  • armada e sai do círculo de borneio, isso basta como partida — não é preciso

    esperar pelo segundo ciclo. Vale mesmo que o AnchorQueen tenha sido fechado à

    força no cais: o iOS acorda a aplicação quando atravessa o círculo, e a

    partida é honrada assim que ela volta.

  • Nada é anunciado antes de a travessia ser real. O aviso espera que
  • posições verdadeiras tenham sido recolhidas e integradas, para que uma

    gravação nunca se anuncie sobre um rasto vazio.

  • Nunca lhe tira o leme. Uma gravação que iniciou à mão fica intocada e nada
  • arranca sozinho enquanto já navega uma derrota — essa viagem traz a sua

    própria gravação. Depois de o próprio parar uma gravação, o automatismo

    afasta-se por algum tempo, para que a posição seguinte não reinicie logo a

    travessia que acabou de dar por terminada.

    O aviso. Assim que a travessia está mesmo a decorrer, um cartão sobe do

    fundo da carta — Gravação da travessia iniciada, com a hora a que começou —

    e oferece dois caminhos:

  • Definir destino muda a carta para [Viagem](#voyage) e traz de volta a
  • dica de manter premido. Mantenha premida a água para onde se dirige; a

    derrota planeia-se sozinha e Iniciar no cartão Derrota pronta põe a

    condução ao vivo por cima da gravação que já decorre — o rasto continua por

    baixo, sem cortes.

  • Dispensar arruma o cartão e deixa a gravação a correr em silêncio.
  • Enquanto já navega, o aviso mantém-se completamente afastado.

    Definir destino mais tarde. Não tem de decidir no aviso. Enquanto uma

    gravação decorre e nenhuma condução está ativa, o menu de toque prolongado em

    [Descobrir](#discover) leva o mesmo comando Definir destino, para que possa

    escolher um destino uma hora depois de largar sem parar nem reiniciar nada.

    A chegada guarda-a por si. Quando o barco fica fundeado ou em terra cerca

    de três minutos, a travessia terminou: a gravação para e guarda-se sozinha.

    Aterra na [Biblioteca do Comandante](#captains-library) sob o filtro

    Travessias com a distância, a duração e o rasto completo — ▶ Repetir

    incluído, consulte [Repetir uma travessia](#passage-replay) — e a viagem do

    diário de bordo fecha com o seu registo de chegada, exatamente como se tivesse

    parado a gravação à mão.

    Desligue todo o comportamento em Definições → Carta →

    Gravar travessias no mar automaticamente.

    Toque no ícone de pesquisa na barra superior para abrir o painel de pesquisa.

    Tem dois separadores:

  • Pesquisa no Mapa — encontre qualquer lugar na água.
  • Funcionalidades — salte para um ecrã ou definição da aplicação por nome.
  • O que a Pesquisa no Mapa percorre

    Uma só caixa de pesquisa consulta tudo de uma vez e agrupa os resultados pela sua

    origem, os seus próprios dados primeiro:

    GrupoO que encontraDe onde vem
    Marcas do ComandanteOs seus pinos guardados, locais de mergulho e artigos guardadosNo seu dispositivo
    DerrotasAs suas derrotas guardadas (por nome)No seu dispositivo
    WaypointsOs seus waypoints nomeadosNo seu dispositivo
    Embarcações AISNavios ao vivo perto de si, por nome, MMSI, indicativo de chamada, tipo ou destinoFluxo AIS ao vivo
    PortosMarinas e portos da base de dados integradaNo seu dispositivo
    Sinais MarítimosBoias, balizas e faróis cartografadosNo seu dispositivo
    LugaresBaías, ilhas, vilas, pontos de referência, moradasOpenStreetMap (online)
    Lugares (Google)Marinas, empresas e pontos de interesse por nome, onde disponívelGoogle Places (online)
    Portos (Online)A base de dados mundial de marinas/portos — milhares de marinas com instalações, abrigo e profundidade de aproximaçãoOpenSeaMap (online)
    ExploraçõesArtigos da Wikipédia sobre lugares perto de siWikipédia (online)

    Os seus próprios dados e o AIS ao vivo aparecem instantaneamente à medida que

    escreve. Os grupos online juntam-se um momento depois — começam assim que tiver

    escrito três letras e a aplicação aguarda uma breve pausa na sua escrita antes de

    contactar, por isso não dispara um pedido a cada tecla. Os resultados online são

    colocados em cache, pelo que repetir uma pesquisa recente devolve

    instantaneamente e continua a funcionar quando mais tarde fica offline.

    Ler um resultado

    Cada linha mostra o nome, um curto subtítulo (detalhes da embarcação, comprimento

    da derrota, instalações do porto, e por aí adiante) e — quando a aplicação conhece

    a sua posição — a distância em milhas náuticas. Um pequeno ícone de quadrado

    tracejado significa que o lugar tem um limite conhecido, pelo que voar até ele

    enquadra toda a área em vez de um único ponto.

    Toque num resultado (ou no seu botão →) para fazer a carta voar até lá e largar

    um pino no local, rotulado com o seu nome para que a localização permaneça

    assinalada após a câmara assentar. Toque no pino para o remover. Tocar num

    resultado de derrota revela essa derrota e enquadra-a de ponta a ponta; tocar num

    resultado da Wikipédia abre também o seu painel de artigo.

    Pesquisas recentes

    Quando a caixa está vazia, o painel mostra as suas pesquisas Recentes. Cada

    linha leva um pequeno distintivo a mostrar quem a executou:

  • 👤 Comandante — uma pesquisa que executou você mesmo.
  • ✦ Jules — um lugar que o Jules procurou por si no chat. Quando pede ao Jules
  • para encontrar algures, ele pesquisa exatamente as mesmas fontes listadas

    acima, pelo que uma marina que ele encontra aterra aqui pronta a tocar.

    Toque na etiqueta ✦ Jules acima da lista para mostrar apenas os lugares que o

    Jules encontrou. Limpar Histórico apaga a lista de recentes e a cache offline.

    > Todas as fontes online não se destinam à navegação e podem ficar

    > indisponíveis sem ligação — as suas cartas, marcas, derrotas e os dados

    integrados de portos e sinais marítimos funcionam sempre offline.

    Escolher o estilo da carta

    O estilo do mapa-base e a paleta de profundidade vivem na própria carta — abra a

    folha Camadas da Carta a partir do canto inferior direito e escolha-os no

    separador Mapas (consulte [Camadas da Carta](#layers)). A escolha é global e

    persiste entre arranques; as predefinições de instalação nova (mapa-base Nautica

    Day + a paleta NOAA invertida) estão afinadas para clareza diurna ao ferro. O

    único comando de aparência da carta nas Definições é o

    interruptor Corresponder à Aparência do Dispositivo, que troca a paleta entre

    as suas variantes diurna e noturna quando o iOS muda o modo claro/escuro — não

    escolhe o mapa-base.

    Painel Camadas da Carta

    A folha Camadas da Carta é onde cada sobreposição se liga ou desliga. Está

    organizada em cinco separadores no topo para que salte diretamente para o que quer

    em vez de percorrer uma longa lista única:

  • Mapas — o estilo do mapa-base (Nautica Day/Night e fornecedores externos), o
  • tema da paleta de profundidade, o grupo Profundidade e Batimetria (as

    Linhas Batimétricas e os Polígonos de Profundidade estão ativos por

    predefinição para que uma instalação nova abra numa carta batimétrica legível;

    o preenchimento mais pesado de Profundidades da Água / EMODnet permanece

    desligado até o ativar, e mudar o tema da carta volta a mostrar as linhas e os

    polígonos se os tiver ocultado), e as subcamadas vetoriais do mapa-base

    (estradas, edifícios, rótulos, pontos de interesse, fronteiras). Comece aqui

    para definir o aspeto da carta.

  • Cartas — conteúdo de carta de grau de navegação: as sobreposições náuticas
  • online (sinais marítimos, fronteiras, zonas marítimas,

    [dispositivos de separação de tráfego](#tss), alfândegas, cartas raster) e a

    pilha offline S-57 ENC que desbloqueia ao instalar uma região (sondas, canais,

    perigos, fundo).

  • Ao Vivo — tudo o que é obtido de um serviço de rede para a área no ecrã:
  • sinais marítimos, base de dados de portos, meteorologia e as camadas de

    exploração (vida marinha, locais de mergulho, atividade pesqueira, dados

    oceânicos).

  • AIS — tráfego de embarcações de duas fontes independentes, lado a lado: o
  • fluxo da API AIS (aisstream.io / VesselAPI) com o estado do fornecedor e da

    ligação, e o grupo Frota (Sincronização Remota) — comandantes a partilhar a

    posição ao vivo através de um canal remoto SafeAnchor, com um resumo a mostrar o

    nome do canal e quantas embarcações estão sincronizadas. O fluxo começa sempre

    cada arranque no fornecedor predefinido aisstream.io; o VesselAPI é usado

    apenas como recurso automático (se o aisstream.io continuar inacessível) ou

    quando o escolhe você mesmo, e essa escolha dura apenas para a sessão — o

    arranque seguinte regressa ao aisstream.io. Quando percorre ou aproxima, os

    navios já no ecrã ficam onde estão enquanto o fluxo volta a subscrever a nova

    área em segundo plano — atualizam-se no lugar em vez de piscarem.

    A sua chave AIS — um campo opcional por baixo da linha do fornecedor

    permite-lhe ligar-se com uma conta aisstream.io sua em vez da partilhada

    integrada; consulte [Usar uma chave AIS sua](#ais-own-key).

  • Faróis Públicos (desligado por predefinição) — uma secção perto da base
  • do separador AIS para posições ao vivo de outros comandantes AnchorQueen a

    transmitir no farol público perto de onde está a olhar. Aparecem na carta com

    um anel âmbar (para que os distinga da sua própria flotilha, que é

    azul-petróleo, e do AIS em bruto, que não tem anel) e atualizam-se ao vivo

    enquanto está aproximado. Um resumo mostra quantos estão à vista. Começa

    desligado porque manter o fluxo ao vivo aberto consome dados — ligue-o quando

    quiser ver quem está fundeado à volta de uma baía movimentada.

  • Navegação — os seus dados no dispositivo (linhas de waypoints, rastos
  • gravados, linha de encaixe, histórico de ferro) mais o aspeto dos anéis da vigia

    ao ferro, das linhas da própria embarcação e das cores do retículo por modo.

    O menu de raio no canto superior esquerdo tem os atalhos Mostrar Todas as

    Camadas e Ocultar Todos os Sinais Marítimos, acessíveis a partir de qualquer

    separador.

    Usar uma chave AIS sua

    O tráfego de embarcações em tempo real vem do aisstream.io, um serviço AIS

    público e gratuito. O AnchorQueen liga-se a ele com uma única chave incluída na

    app — a mesma chave para todas as cópias do AnchorQueen no mar. Essa chave é

    gratuita e, para a maioria dos comandantes, simplesmente funciona. Mas a sua

    capacidade é partilhada: o aisstream.io limita quantos barcos podem estar ligados

    ao mesmo tempo com uma só chave e, quando esse limite é atingido, o serviço

    recusa novas ligações até se libertar um lugar. A bordo, isso parece embarcações

    AIS que nunca aparecem, ou um fluxo que passa para a alternativa mais lenta de

    30 segundos.

    Registar uma conta aisstream.io sua — gratuita, um minuto a escrever, sem dados

    de pagamento — dá-lhe capacidade que mais ninguém partilha. Isto é

    inteiramente opcional. Se não mexer, o AIS continua a funcionar exatamente

    como antes com a chave integrada.

    Para usar a sua própria chave

  • Abra Camadas da Carta → AIS e certifique-se de que Embarcações AIS
  • está ativado.

  • Toque em A sua chave AIS para abrir o painel. Mostra *A usar a chave
  • partilhada até adicionar uma — ou Chave partilhada cheia*, em âmbar, quando

    é a chave integrada o motivo de o tráfego ter parado.

  • Toque em Obtenha uma chave gratuita em aisstream.io, registe-se aí e copie
  • a chave API que o site lhe dá.

  • Cole-a no campo e toque em Usar esta chave. O AnchorQueen volta a ligar-se
  • de imediato — se o fluxo tinha passado para o fornecedor mais lento, regressa

    sozinho à transmissão em tempo real.

    A linha passa a mostrar A sua ···· com os últimos quatro caracteres da sua

    chave, para saber num relance que chave está em uso. Remover a chave e usar a

    partilhada repõe tudo como estava.

    Onde a chave fica guardada. No porta-chaves deste iPhone e mais em lado

    nenhum. Nunca sai do dispositivo, nunca é enviada para o AnchorQueen nem para

    ninguém, não vai na cópia de segurança do iCloud e não o acompanha para outro

    iPhone — configure-a de novo aí se a quiser nos dois. Desinstalar a app remove-a.

    Alugar um barco aqui

    Toque numa marina, porto ou fundeadouro e o cartão pode trazer uma secção

    Aluguer de barcos por baixo dos detalhes. Aparece apenas onde o nosso

    parceiro de charter, a BOATAROUND, tem mesmo barcos, e é o único sítio da

    aplicação que abre inventário de charter — nada lhe é empurrado enquanto navega.

    Tudo o que é seu no charter — barcos com coração, frotas que colocou na

    carta, planos de viagem guardados — vive na

    célula Charter do Capt's Notebook, onde também

    pode planear uma viagem em qualquer parte do mundo

    e comparar até quatro barcos lado a lado.

    Não só marinas. O Port de Moure Rouge, em Cannes, está cartografado

    como farol, e um cartão desses não oferecia até agora qualquer conteúdo de

    charter. Agora qualquer marca costeira pode responder a uma pergunta de

    charter — qual delas depende da marca:

  • Uma marina, um porto ou um fundeadouro responde por si: são os barcos com
  • base aqui, e a secção aparece mesmo quando a resposta é nenhum.

  • Um farol, uma baliza ou uma boia com nome de porto — Port de …,
  • … Limanı, Hafen …, Luka … — é tratado como esse porto.

  • Qualquer outra marca costeira — um farol ao largo, um porto de entrada,
  • uma alfândega, um destroço — responde antes pelo lugar: *o que posso

    alugar aqui perto. A linha do parceiro passa a dizer Charter perto de

    Cannes · BOATAROUND, a lista de bases intitula-se Marinas de charter perto

    de Cannes*, e a saída é Procurar Cannes no BOATAROUND ▸. O separador

    Barcos diz Barcos (6) · perto de Cannes. As semanas também lá estão,

    para mudar datas sem sair do cartão.

    Os fundeadouros pedem emprestada uma base. Ninguém entrega um barco numa

    baía, por isso a secção de charter de um fundeadouro passa agora a apontar

    para a base do parceiro mais próxima que tenha mesmo barcos — e a frota é

    desenhada nos pontões dessa base, não no meio do fundeadouro. Alugar num

    cartão de fundeadouro abre então a página do próprio parceiro para essa base.

    Quando não há nenhuma base suficientemente perto, o fundeadouro simplesmente

    não mostra nada.

    Uma secção destas aparece apenas quando há de facto algo para mostrar: pelo

    menos um barco ou uma base de charter por perto. Uma boia isolada numa baía

    vazia não mostra nada, e nenhum barco é desenhado à sua volta na carta: uma

    frota pertence à sua base, nunca à marca em que tocou.

    O que a secção mostra

  • A linha do parceiro. Parceiro oficial · BOATAROUND, com um ⓘ que
  • abre uma nota curta: quem é a BOATAROUND, que a reserva é feita no site

    deles e que podemos receber uma comissão. Leia-a uma vez; é a mesma

    informação que fecha esta página.

  • O banner da oferta. A promoção atual do parceiro — um título de desconto
  • e um botão Reservar. Toque no botão ou no banner e sai para a pesquisa

    da BOATAROUND para este local e as suas datas. Se a promoção terminar, o

    desconto simplesmente desaparece e o banner continua a funcionar.

  • Os primeiros barcos. Até três barcos realmente baseados aqui, cada um com
  • foto, modelo e preço a partir de. Toque num para o abrir. Os preços são os

    preços de tabela reais do parceiro para aquele barco, por isso não têm ao lado

    nenhum emblema de desconto — a promoção pertence ao banner acima, não a um

    barco em particular.

  • Ver os N barcos ▸ abre a folha de charter completa descrita abaixo.
  • Quando não há nada baseado aqui, a secção oferece Pesquisar na BOATAROUND ▸.

    O que a folha mostra

  • Chips de categoria — Todos, Catamarã, Vela, Motor, Guleta,
  • Catamarã a motor. Mudar de chip volta a perguntar por essa categoria; a

    resposta anterior fica em cache, por isso voltar atrás é instantâneo.

  • Datas de Levantamento e Devolução. Abrem no sábado seguinte mais sete
  • noites, porque as semanas de charter vão de sábado a sábado. Mude qualquer

    uma delas e a lista — e a ligação com que sai — seguem a nova janela.

  • Os barcos. Cada linha mostra a fotografia, o modelo, comprimento · calado
  • · cabinas · lugares e um preço desde por noite. Toque numa linha para o

    cartão do barco: o mesmo detalhe em maior, mais Alugar na BOATAROUND ▸.

  • Agrupados por base. A partir de um fundeadouro os barcos são agrupados
  • pela marina onde estão baseados, a mais próxima primeiro — *"3 barcos na

    Marina Kornati, 12 km"* — porque os barcos de charter estão em marinas, não

    em enseadas.

  • Não há nada aqui? A folha diz-lho e oferece Pesquisar na BOATAROUND ▸,
  • que abre a pesquisa do próprio parceiro para esta área e para as suas datas.

    O separador Barcos. Quando há barcos baseados aqui, a zona de cena da ficha

    ganha um separador Barcos (N) ao lado de Fotos. É o mesmo carrossel de

    fotografias, com as fotos de barcos da BOATAROUND em vez das imagens costeiras

    da Google: uma foto a toda a largura, um contador 1 / N, um pequeno B

    azul para a fonte e o modelo do barco por cima de Foto de a empresa de

    charter que o aluga. Deslize, ou toque no › redondo, para percorrer a

    frota; toque na foto para abrir a ficha desse barco. Por cima há uma fila de

    filtros rápidos — Todos · Catamarã · Vela · Motor · Gulet — que estreita o

    carrossel e os barcos na carta ao mesmo tempo, de imediato e sem voltar a

    perguntar ao parceiro. O filtro repõe-se quando fecha a ficha.

    Barcos na carta. Assim que o cartão de uma marina ou de um fundeadouro

    abre, a aplicação obtém a frota em segundo plano e até seis dos seus

    barcos aparecem na carta — sem um toque extra — alinhados lado a lado numa

    fila de amarração junto à marca: igualmente espaçados, todas as proas viradas

    para o cais, desenhados com os mesmos cascos que a aplicação usa para o seu

    próprio barco, cada um sobre o seu ferro como uma embarcação amarrada e com um

    pequeno B azul do parceiro. Aproxime-se para além de cerca de z11 para os

    ver; os nomes dos modelos e os preços desde juntam-se um pouco mais perto.

    Os seis são escolhidos categoria a categoria, para que uma base com catamarãs,

    veleiros e um gulet lhe mostre os três em vez de seis do mesmo tipo. A fila é

    desenhada, não levantada — cada um destes barcos está atracado na própria

    marina, por isso são dispostos em fila ao lado para continuarem legíveis.

    Toque num para o mesmo cartão de barco que a lista dá.

    Os pinos ficam. São desenhados em todos os planos, porque fazem parte do local

    que tocou e não de um anúncio: os barcos de uma marina de cada vez. Permanecem

    na carta depois de fechar o cartão, até abrir outra marina ou os limpar; a

    aplicação já não os retira ao fim de um tempo. A única coisa que ainda os

    retira por si é a segurança: desaparecem no instante em que uma vigia dispara.

    O Modo Neutro esconde-os por completo.

    O que não é. A posição de um barco de charter é a sua base de charter —

    a marina de onde é alugado — nunca uma posição em tempo real. Estes barcos não

    são tráfego AIS: nunca aparecem no radar, nunca entram num cálculo de CPA/TCPA

    e nunca constam da lista de embarcações AIS. Tocar num deles na carta abre um

    cartão de charter, nunca um cartão de embarcação.

    A partir do planeador de derrota. Os cais do Cais a Cais trazem a mesma

    proposta para uma travessia planeada — veja

    [Alugar um barco para a etapa](#dock-to-dock-charter).

    A segurança vem primeiro. A cápsula e a folha são suprimidas sempre que o

    alarme de fundeio está a tocar, há um aviso de deriva ativo ou navega a mais de

    2 nós. Se uma vigia disparar com a folha aberta, a folha fecha-se sozinha.

    Cada toque em Alugar sai da aplicação para a BOATAROUND no Safari; a

    reserva, o pagamento e o contrato de charter são inteiramente entre si e eles.

    O AnchorQueen ganha uma comissão sobre uma reserva concluída, que é o que

    mantém o nível gratuito gratuito.

    Cascos iluminados e etiquetas de preço. Os barcos de aluguer agora brilham: cada casco assenta num halo azul suave que respira devagar, para a fila se ler como ofertas e não como mais tráfego, e cada barco com preço leva uma etiqueta de preço azul sobre a proa — o valor por noite na moeda do parceiro, desenhado para qualquer símbolo de moeda aparecer bem. O nome do modelo fica sob o casco. Toque na etiqueta ou no casco para abrir o barco; com Reduzir movimento o halo fica parado.

    O preço exato para a sua semana

    Uma página de pesquisa traz preços de tabela. Assim que escolhe uma semana, o

    cartão pergunta ao parceiro quanto custa mesmo essa semana e mostra a resposta

    como Total para a sua semana, com o preço antigo riscado quando a semana

    tem desconto. Se o charter traz extras que não pode recusar — um diário de

    trânsito, uma limpeza final — uma linha por baixo do total diz isso mesmo,

    porque um total que os omite em silêncio é um valor que a caixa não vai

    honrar.

    Enquanto essa resposta não chega, e sempre que o parceiro não tarifar a semana

    que escolheu, o cartão mostra o próprio preço semanal do barco com a etiqueta

    Preço de tabela para uma semana em vez disso. A palavra é a promessa: só

    um valor que o checkout vai honrar é alguma vez chamado total.

    Barcos semelhantes

    Por baixo das comodidades, até cinco alternativas ao barco que está a ver —

    o mesmo tipo de iate, a mesma semana. Toque numa e abre no lugar. Quando o

    parceiro não tem alternativas para oferecer, a linha fica simplesmente

    ausente.

    A janela e o que fica por baixo

    Arraste a imagem para ficar mais alta. Por baixo dos carrosséis Barcos

    e Fotos há uma pequena pega. Arraste-a para baixo e a imagem cresce — até

    cerca de sete décimos do cartão — e para cima encolhe. A altura fica onde a

    deixou durante o resto da sessão, em ambos os separadores, por isso um cartão

    que reabra é desenhado no tamanho que escolheu. O VoiceOver pode ajustá-la por

    passos.

    O que está por baixo segue o separador em que está. O cartão já não mostra a

    mesma pilha sob cada separador:

  • Barcos — a oferta de charter por inteiro: o banner do parceiro, os chips
  • de categoria e de semana, cada barco como linha com preço e disponibilidade,

    as outras marinas de charter próximas e a saída para a BOATAROUND.

  • Fotos — de onde vieram as imagens, depois os habituais detalhes de
  • estadia e o dossiê.

  • Cena e Sobrevoo 3D — detalhes de estadia e dossiê tal como antes, com
  • a secção de charter por baixo.

    O banner do parceiro aparece uma vez, nunca duas: pertence àquela das duas

    vistas de charter que está no ecrã.

    Histórico de preços. Um pequeno gráfico do preço por noite nos últimos 30

    dias, com os valores mais baixo, mais alto e mais recente e uma linha *A

    descer / A subir / Preço estável*. Vai-se preenchendo à medida que os preços

    são recolhidos — um barco que ninguém tinha visto antes mostra *Ainda sem

    histórico de preços* até passarem o primeiro ou os dois primeiros dias. Ligue

    Seguir preço e a aplicação acompanha o barco por si: quando o preço cai

    pelo menos dez por cento abaixo do seu valor recente recebe uma notificação, e

    nunca mais do que uma por semana para o mesmo barco. O seguimento está ligado à

    sua conta de comandante, para que o alerta sobreviva a um telemóvel novo ou a

    uma reinstalação: se accionar o interruptor sem sessão iniciada, ele volta

    atrás, a linha por baixo diz Inicie sessão para seguir preços e tocar nela

    abre o início de sessão. Assim que tiver sessão iniciada, o mesmo interruptor

    liga-se.

    Escolher uma semana

    Por cima dos barcos — tanto na secção de charter do cartão da marina como no

    separador Barcos e na folha completa — está uma fila de semanas: Este fim de

    semana, +1 sem., +2 sem., +3 sem. e Personalizado. As semanas

    de charter vão de sábado a sábado, por isso cada chip é uma delas. A aplicação

    pede os preços das quatro semanas num único pedido, pelo que passar de chip em

    chip é imediato e não custa nada.

    Personalizado abre dois selectores de data — Levantamento e

    Devolução — e chegam a um ano inteiro à frente, porque um charter de

    Verão costuma reservar-se no Inverno. Por baixo há um interruptor De sábado a

    sábado: deixe-o desligado para as datas que quiser, ou ligue-o e o

    levantamento salta para o seu sábado enquanto a devolução cai uma semana depois

    — é assim que a maior parte da frota do parceiro está tarifada. Ao contrário

    dos chips de semana, um intervalo personalizado é uma pergunta nova, por isso a

    aplicação volta a consultar o parceiro para essas datas exactas.

    Cada chip traz o número de barcos livres nessa semana — "+2 sem. · 7". Uma

    semana em que esta base está cheia mostra · 0 e é esbatida em vez de

    escondida, para ver a lacuna de relance. As contagens seguem os chips de

    categoria: peça catamarãs e as semanas falam-lhe de catamarãs.

    Escolher uma semana estreita a lista. Os barcos ocupados nessa semana saem

    da lista e da carta, e o que resta é ordenado do mais barato para a semana

    escolhida. Se o parceiro não preçou de todo esta frota, os chips não trazem

    contagens e nada é escondido — preferimos calar-nos a adivinhar. Quando todos os

    barcos estão ocupados na semana escolhida, a lista diz Nenhum barco livre

    nessa semana e os chips acima são a sua saída.

    A ordem da lista. No fim dos chips de semana há um pequeno ⇅ Ordenar: ordena os barcos por Melhor correspondência (predefinição), preço do menor ao maior ou do maior ao menor, melhor avaliados ou comprimento — a escolha vale para a secção de charter, o separador Barcos e a folha inteira, e fica memorizada. Os pinos na carta mantêm a ordem de amarração.

    Semanas que estão mesmo livres

    A fila de semanas de um barco já não oferece uma semana que outra pessoa já

    reservou. O cartão pergunta ao parceiro em que semanas aquele barco em

    concreto está ocupado e esbate as restantes, e o sábado de entrega não conta

    para nenhum dos dois charters — um charter que termina no sábado em que o seu

    começa não é um conflito.

    Se o parceiro não puder ser contactado, nada fica esbatido: o cartão continua

    a mostrar o que já sabia em vez de adivinhar. O silêncio nunca é lido como

    "ocupado", nem tão-pouco como "livre".

    Encontrar barcos quando a marina não tem frota

    Nem todos os portos da carta são bases de charter, e uma enseada pequena quase

    nunca é. Quando o nome da marca que tocou não corresponde a nada no catálogo do

    parceiro, a aplicação alarga a pergunta em vez de desistir: procura bases *à

    volta* da marca e a localidade onde ela fica, e traz o que encontrar num raio de

    cerca de 25 km.

    Acontece sozinho. Não precisa de perguntar duas vezes. Quando a pesquisa

    exacta da marca volta sem barcos — um porto a sério que simplesmente não é base

    de charter —, a aplicação procura outra vez de imediato, à volta da morada do

    próprio lugar: a localidade da linha Morada do cartão. Vai dizendo enquanto

    trabalha (A procurar perto de Key Largo…) e encima o que encontra com

    Barcos perto de Key Largo, para que saiba que os barcos pertencem à zona e

    não ao pino que tocou. Se essa segunda pesquisa também não encontrar nada, o

    botão no fundo da secção passa a Procurar Key Largo na BOATAROUND ▸ e

    leva-o aos resultados do parceiro para esse lugar em vez da página inicial

    deles.

    Nota-se porque a secção ganha uma linha Outras marinas de charter por perto —

    cada base com a sua distância e quantos barcos tem. Toque numa: a carta

    recentra-se nela e a folha mostra os barcos dessa base. Na carta os barcos são

    desenhados onde realmente estão: uma fila de amarrações em cada base, até quatro

    bases ao mesmo tempo, em vez de todos amontoados junto à marca tocada.

    Procurar charter à volta de uma marca

    Não tem de esperar que um cartão ofereça barcos. Abra o anel ⊕ no fundo de

    qualquer cartão de marina, porto ou fundeadouro e escolha Charter: a

    aplicação procura à volta dessa marca e coloca na carta o que encontrar.

    Estes barcos ficam fixados por três dias. Sobrevivem ao fecho do cartão e ao

    fecho da aplicação, e voltam a estar na carta da próxima vez que a abrir —

    assim pode pré-selecionar uma enseada na segunda-feira e continuar a ver a frota

    na quarta. Abrir outra marina junta a frota dela ao lado desta (ver

    [Frotas na carta](#charter-fleet-pins)); só o Dispensar do próprio pontão

    retira uma frota. A segurança remove-as todas de imediato, fixadas ou não.

    Frotas na carta

    Cada frota que coloca — a partir de um cartão de marina, do Charter do anel

    ou do banner abaixo — é desenhada como uma fila de barcos amarrados a um

    BOATAROUND Ponton, e fica lá. As frotas somam-se: tocar numa segunda

    marina coloca um segundo pontão, o primeiro não se move, e ambos voltam depois

    de fechar e reabrir a aplicação. Podem estar até oito pontões na carta ao mesmo

    tempo; além disso, o mais antigo dá lugar.

    Mantêm-se frescas sozinhas. Uma frota na carta é discretamente voltada a

    pedir a cada duas horas, no mesmo sítio — mesmo pontão, mesma página, mesmo

    filtro. Se o parceiro não responder, os barcos que já vê ficam; um pontão nunca

    fica vazio por culpa da rede.

    Marinas e portos procuram sozinhos. Aproxime até ao nível de rua (zoom 12

    ou mais) numa costa e as marinas e portos à vista procuram as suas frotas em

    segundo plano — sem cartão, sem toque — uns poucos de cada vez, primeiro os

    mais próximos do centro do ecrã. Uma marina que afinal não tem barcos é

    lembrada durante duas horas para que a carta não insista. Isto só acontece na

    superfície promocional do nível gratuito e nunca com a vigilância armada ou com

    o barco a navegar.

    Encontrar embarcações. Faça um toque longo em qualquer ponto da carta e

    escolha Encontrar embarcações no anel de comandos: a aplicação procura a

    frota da marina ou porto mais próximo num raio de 25 km do ponto premido e

    coloca lá o seu pontão. Se não houver base cartografada por perto, pergunta ao

    parceiro pelo próprio ponto.

    O pontão é seu para gerir. Cada convés tem agora doze lugares por

    página — o dobro de antes — e a lancha verde de baralhar à cabeça continua a

    paginar as frotas com mais barcos. Toque no próprio convés (não num barco) para

    abrir um pequeno menu:

  • Abrir frota — a lista completa deste pontão, com os seus chips e datas.
  • Mover pontão — arma um arrasto: pouse o dedo na carta e deslize, e o
  • convés inteiro segue, barcos incluídos, enquanto a carta fica quieta. Levante

    o dedo para o largar. A aplicação lembra-se de onde o deixou, por isso um

    pontão que afastou de um cais real continua afastado no próximo arranque.

  • Dispensar pontão — retira esta frota da carta e esquece o seu pino. Os
  • outros pontões ficam intactos.

    Cada pontão guarda a sua própria categoria e o seu próprio filtro de semana:

    estreitar o cartão que está aberto nunca volta a colocar uma frota duas

    enseadas mais longe.

    O seu próprio pontão — o AnchorQueen Ponton

    Os barcos a que dá um coração e os que marca para comparar ganham um pontão

    só deles: um AnchorQueen Ponton, deitado paralelo à frota que está no ecrã e

    separado dela por um canal livre, para que a sua lista se leia como uma segunda

    fila de lugares e não como alfinetes espalhados pelo pontão de outra pessoa. É

    seu, por isso fica: sobrevive ao fecho do cartão e está lá quando volta a abrir a

    aplicação.

    Um barco pode estar atracado nos dois pontões ao mesmo tempo — na fila do

    parceiro, porque aquela marina o aluga, e no seu, porque lhe deu um coração. É

    esse o objetivo: tirar o coração retira-o do seu pontão e deixa a frota da marina

    intacta.

    Se um barco da sua lista vem de outro sítio, a marina dele fica escrita sob o

    nome, para que um pontão com três bases continue legível. Toque no próprio

    estrado e o menu abre em A minha frota de charter, com os mesmos comandos de

    qualquer pontão: Abrir frota, Mover pontão e Remover pontão.

    Sem frota na carta, o pontão fundeia junto do primeiro barco da lista cuja base é

    conhecida. Se nenhum trouxer posição — um coração antigo, ou um barco que o

    parceiro nunca situou —, o pontão espera em vez de adivinhar: abra uma marina

    qualquer e ele aparece ao lado dessa frota.

    O cabeçalho da folha de charter tem um campo de pesquisa — Destino, marina,

    cidade…. Escreva duas letras ou mais e aparecem os lugares do parceiro,

    etiquetados Marina, Destino, Cidade, País ou Região, com a

    respetiva distância. Escolha um: a folha volta a pedir barcos aí e a carta

    segue. Escolher uma marina pergunta diretamente a essa marina; escolher algo

    mais amplo procura à volta, tal como faz o anel.

    A última categoria fica memorizada enquanto a aplicação estiver a correr, por

    isso ao passar de marina em marina mantém a pesquisa que estava a fazer. A

    semana vai mais longe: as datas que procurou pela última vez ficam guardadas

    entre arranques e todas as superfícies de charter abrem nelas — enquanto ainda

    estiverem à sua frente. Passada a janela que escolheu, a aplicação volta

    discretamente a Este fim de semana em vez de abrir na época passada.

    Quanto custa, na sua moeda. Sob o B azul, cada fotografia de barco mostra

    agora o preço por noite e para a semana inteira, tal como o parceiro os

    indica — a semana nunca é sete vezes a noite, porque as semanas de charter têm

    os seus próprios descontos. Toque no código de moeda por baixo dos preços para

    a mudar: a aplicação pede ao parceiro que volte a tarifar a frota, e cada valor

    aparece na moeda que o parceiro realmente usou, pelo que uma moeda que não

    trabalha fica simplesmente em euros. A sua escolha é memorizada e começa na sua

    própria moeda quando o BOATAROUND a suporta.

    Dispositivos de Separação de Tráfego (DST)

    Em águas movimentadas, a navegação é canalizada através de Dispositivos de

    Separação de Tráfego — corredores de sentido único para correntes de tráfego

    opostas, divididos por uma zona de separação de onde se deve manter afastado.

    O AnchorQueen leva os dados de dispositivos IMO/OHI offline e desenha-os na

    carta; a camada vive em Camadas da Carta → Cartas e está ativa por

    predefinição, porque as regras de governo e rumo (Regra 10 do

    RIEAM) exigem que trate estas zonas com cuidado.

    Na carta, os corredores mostram o sentido em que o tráfego corre; a zona de

    separação é a faixa entre corredores opostos.

    Enquanto está em navegação, o AnchorQueen vigia o seu rasto contra qualquer

    dispositivo de que esteja perto e levanta uma faixa:

  • Aproximação a DST (âmbar, informativo) — está a aproximar-se de um
  • dispositivo; reveja em que sentido corre o corredor antes de avançar.

  • Ângulo de travessia do DST (âmbar, informativo) — está a cruzar de forma
  • demasiado oblíqua. A Regra 10 diz para cruzar tão perto de um ângulo reto

    quanto praticável — endireite-se em direção aos 90°.

  • Sentido errado (vermelho, crítico) — está a seguir contra o sentido de
  • circulação do corredor, uma violação da Regra 10. Altere o rumo.

    A faixa é sempre mostrada no ecrã enquanto um alarme está ativo; uma

    notificação do SO é também publicada quando a aplicação está em segundo plano.

    Fundear é um caso especial — a Regra 10(g) proíbe-o dentro de uma zona de

    separação — e é tratado pela vigia ao ferro, consulte

    SafeAnchor → Fundeado numa zona de separação.

    Desligue os alarmes (a camada permanece) em

    Definições → Nav → Alarmes de Segurança.

    Renderização de Cartas S-52 e Mosaicos Vetoriais Locais

    No seu núcleo, o AnchorQueen usa um Motor de Compilação Vetorial MapLibre GL

    personalizado, concebido para proporcionar uma experiência de carta altamente

    interativa, a 60 fps e totalmente offline.

    * Cartas S-52 Diurnas e Noturnas: Em conformidade com as normas da

    Biblioteca de Apresentação da OHI (Organização Hidrográfica Internacional), a

    aplicação traduz dinamicamente os atributos de elementos S-57 ENC (linhas

    batimétricas, setores de farol, boias, áreas restritas) usando folhas de

    estilo personalizadas (Nautica Day e Nautica Night).

    * MBTiles Vetoriais Offline: A batimetria em bruto, os contornos de terra e

    as fronteiras marítimas são compilados usando simplificações matemáticas

    otimizadas (tippecanoe) em pacotes MBTiles locais altamente comprimidos

    (adminland.mbtiles, maritimezones.mbtiles, admin_places.mbtiles). Isto

    reduz o armazenamento residente de gigabytes de GeoJSON em bruto para algumas

    centenas de megabytes, evitando falhas por falta de memória em dispositivos

    móveis.

    * Glifos SDF Integrados: Um pacote de tipos de letra de Campo de Distância

    Sinalizada (SDF) totalmente offline cobre os conjuntos de carateres latino,

    cirílico, grego e turco, permitindo a renderização de tipos de letra em tempo

    real em qualquer ângulo de inclinação e zoom.

    * Consultas de Sonda da Quilha: Tocar no retículo aciona uma consulta

    espacial local por Kd-Tree para interrogar sondas e perigos físicos sob o

    cursor. Esta operação corre fora da thread principal para evitar saltos do

    mapa durante deslocamentos rápidos.

    A sua frota nos seus postos

    Os barcos da sua garagem com marina base são

    desenhados no seu posto, com o casco próprio e à escala do comprimento,

    sempre que não os estiver a navegar. Toque num para ver o nome e a marina.

  • Os seus barcos estão atracados num pontão só deles. Em cada marina onde
  • tem um barco, a frota fica amarrada a um AnchorQueen Ponton — a mesma

    estrutura do pontão de charter, com um finger entre cada par de barcos e uma

    prancha para terra. Um pontão por marina: barcos em dois portos recebem dois,

    porque um pontão é um lugar. Quando há também uma frota de charter na carta,

    os dois pontões ficam paralelos com água livre entre eles, tal como na

    doca.

  • O casco é desenhado na água, ao lado da marina, e não no próprio pino. A
  • posição de uma marina costuma ser o seu escritório ou a sua entrada, por isso

    o barco é deslocado para a água mais próxima; o lugar que guardou fica

    intacto e continua a ser aquilo a partir do qual se medem chegadas e partidas.

  • Os barcos que partilham uma marina distribuem-se por postos vizinhos em vez
  • de se empilharem num único ponto.

  • O barco em que se encontra é desenhado na sua posição em direto e não no
  • posto, pelo que nunca aparece duas vezes.

  • Toque sem largar num barco para o mover. Mantenha o dedo num dos seus
  • próprios cascos até ele se levantar e arraste: a carta fica quieta enquanto o

    barco o segue, e onde o largar é onde fica a partir daí — mesmo depois de

    reiniciar a aplicação, até o mover outra vez. É assim que põe a sua frota no

    pontão verdadeiro em vez do pino da marina. A marina base que guardou fica

    intacta; chegadas e partidas continuam a ser medidas a partir dela.

  • Um barco desaparece do posto enquanto segue viagem consigo e regressa quando
  • a travessia termina.

    Gravar um rasto

    Abra a folha de Gravação a partir do menu de ações da carta para começar a

    gravar um rasto. Os rastos são guardados como ficheiros GPX que pode manter,

    partilhar ou reproduzir mais tarde a partir do

    Capt's Notebook.

    Quando nenhuma região das cartas cobre estas águas

    O planeamento de derrotas lê a grelha de profundidades que viaja dentro de

    uma região das cartas. Sobre águas que nenhuma região instalada cobre — uma

    instalação nova, ou uma viagem para um mar que ainda não comprou — a aplicação

    não consegue planear rumo algum, e agora di-lo em vez de não fazer nada:

  • Derrota automática responde com um aviso âmbar no painel de derrota:
  • *"Sem cartas de profundidade para esta área — transfira uma região das cartas

    para planear rotas."* O aviso traz um botão Obter cartas que abre a

    secção Cartas da Loja.

  • Tocar sem largar no modo [Viagem](#voyage) responde com a mesma mensagem
  • numa cápsula no fundo da carta, também com Obter cartas. Espera por si —

    ao contrário dos avisos comuns não desaparece ao fim de segundos, porque

    tocar-lhe é precisamente o objetivo.

  • Arrastar um troço de uma derrota existente mostra a mensagem como aviso
  • breve e levanta o mesmo painel.

  • A folha de planeamento mantém em permanência a linha *"Sem cartas de
  • profundidade para esta área — toque para transferir"* enquanto não houver

    grelha de profundidades carregada.

    Tudo o que não precisa do motor de derrotas continua a funcionar sobre águas

    sem cobertura: o mapa base, a sua posição, a vigia de fundeadouro, os pinos, os

    trilhos e a gravação de viagens.

    Duas mensagens aparentadas apontam o mesmo remédio:

  • "Faltam dados de profundidade nesta região das cartas" — a região está
  • instalada mas o seu pacote de profundidades está incompleto. Reinstale-a na

    loja.

  • "Não foi possível abrir a região das cartas" — o pacote existe mas está
  • danificado, normalmente após uma transferência interrompida. Reinstale-a.

    Ambas aparecem sob a linha da região em

    Definições → Regiões Instaladas.

    Mosaicos offline

    Abra a folha de Cache a partir do menu de ações da carta para descarregar um

    pacote de mosaicos para a área onde está a navegar. Com uma região instalada da

    Loja, a área torna-se totalmente capaz offline.

    Se algo correr mal

  • A carta não carrega offline — certifique-se de que tem mosaicos em cache ou a
  • região correspondente instalada. Consulte a Loja.

  • O cálculo automático de derrota não devolve caminho — o seu início ou fim está
  • em água demasiado pouco profunda para o seu calado; empurre o ponto para água

    mais funda e tente novamente.

  • A embarcação fantasma encalha — volte a executar a Viagem depois de redefinir
  • os pontos extremos em água mais funda.

    Embarcações Atelier

    Veleiros, iates a motor e catamarãs usam imagens Atelier detalhadas na navegação, vigilância de fundeio, simulação e reprodução. As goletas de aluguer têm uma imagem própria com dois mastros. No editor e nas definições O meu barco, arraste o barco 3D para rodar e belisque para ampliar. As imagens AIS não mudam; trimarãs e botes mantêm os modelos existentes.

    Os halos das categorias de aluguer são mais vivos: coral para goletas, turquesa para catamarãs, azul para veleiros, dourado para iates a motor e roxo para outros barcos. Com Reduzir movimento ativo, o halo fica estático.

    A iluminação dos barcos na carta foi corrigida: os conveses brancos ficam claros e os detalhes visíveis.

    Os barcos de aluguer também mantêm as imagens Atelier claras, sem a antiga recoloração do casco; os halos e emblemas de reserva permanecem.

    As imagens das goletas vêm do modelo Atelier detalhado com luz diurna. Os símbolos dos veleiros são 25% maiores nas frotas de aluguer, reprodução, simulação, navegação e vigilância de fundeio; as dimensões guardadas não mudam.