IOS REFERENCE

Carta SeaTracker: Ruta, Descubrir, Travesía

La pestaña SeaTracker es la carta náutica que está en el corazón de

AnchorQueen. La carta nunca desaparece: cuando cambia de pestaña y vuelve, su

zoom y su posición están exactamente donde los dejó.

Carta SeaTracker, submodo Descubrir

La parte inferior de la carta tiene una barra pastilla con tres submodos:

Ruta — Descubrir — Travesía.

Donde está activado, un cuarto botón — En vivo — abre la [carta 3D en vivo](#triton-live).

Descubrir

El modo predeterminado. La carta es suya para curiosear.

  • El HUD de GPS, arriba a la izquierda, muestra su velocidad, rumbo e
  • El carril de contenido del borde de proa lleva
  • una celda con insignia por capa: boyas, señales marítimas, puertos,

    fondeaderos, peligros, pecios, sectores de luz, embarcaciones AIS, especies

    de peces, puntos de buceo, vigilancia pesquera, datos oceánicos, artículos

    de Wikipedia y sus propias marcas del capitán; más la leyenda de

    profundidad, que se mudó allí desde la parte inferior de la carta.

  • Un panel a la vez, anclado al carril. Pulsar una celda abre el panel de
  • esa categoría junto al carril de contenido en apaisado, o como hoja inferior

    en vertical; pulsar otra categoría lo sustituye. Las tarjetas ya no flotan

    sueltas sobre la carta ni se superponen. Las categorías sin nada en pantalla

    ocultan su celda, y lo que no cabe en el borde pasa al bolsillo ••• del

    carril.

    paneles que no necesita.

  • Una retícula central puede activarse; con ella activa, la carta muestra
  • la sonda bajo la retícula a medida que desplaza.

  • El Predictor de rumbo dibuja su posición proyectada seis minutos por
  • delante como una línea discontinua, útil para cruzar tráfico. Es una capa que

    puede conmutar (activada por defecto) en Capas de carta → Navegación,

    donde también puede ajustar su color y estilo de línea.

  • Mantenga pulsado para colocar una marca del capitán o medir una distancia
  • con la regla.

    Use Descubrir para conocer una zona, explorar un fondeadero o examinar puntos

    de interés.

    Lectura de instrumentos en directo

    Si ha conectado una fuente de instrumentos NMEA (una pasarela wifi o un

    módulo Bluetooth; consulte [Ajustes → Guardia de fondeo →

    Instrumentos](settings.html#anchor-watch)), el HUD de GPS añade una sección de

    instrumentos en directo. Aparece solo mientras hay una fuente conectada; en un

    dispositivo con GPS integrado el HUD no cambia.

  • Una línea de estado muestra el estado del enlace —EN DIRECTO (verde),
  • ENLACE… / REINTENTO (ámbar) o SIN SEÑAL (rojo)— el transporte

    (TCP / UDP / BLE) y cuánto hace que llegaron los últimos datos. La antigüedad

    sigue contando si el flujo enmudece, así que un «12s atrás» congelado es su

    señal de que la pasarela dejó de enviar.

  • Las casillas de valor leen la sonda (con código de color verde →
  • ámbar → rojo a medida que el agua se hace baja), el viento (velocidad

    aparente o real con su ángulo) y —cuando pulsa la tarjeta para expandirla— el

    rumbo, la velocidad por el agua y la temperatura del mar. Solo

    aparecen los valores que sus instrumentos envían realmente.

  • Expandir la tarjeta también revela minigráficas de tendencia de sonda y
  • viento que se desplazan a medida que llegan nuevas lecturas, para que vea de

    un vistazo si el fondo se hace bajo o la brisa arrecia.

    Mapa base de satélite e híbrido

    Puede superponer imágenes de satélite de alta resolución directamente bajo sus capas de carta náutica vectorial para obtener una vista fotográfica y métrica completa de las aguas costeras.

    Estilo de mapa base híbrido de satélite que muestra Stock Island, Florida

    Para activarlo:

  • Abra la hoja de Capas de carta desde la esquina inferior derecha.
  • En la pestaña Mapas, elija el estilo de mapa base Satélite o Híbrido.
  • Active las opciones Veriles y Sondas de agua en el grupo Sonda y batimetría.
  • Esto superpone sondas de alta precisión y líneas de peligro de profundidad directamente sobre estructuras costeras reales, lo que facilita muchísimo planificar canales de entrada a marinas desconocidas (como la Hurricane Hole Marina de Stock Island, Florida).

    Ruta

    El modo Ruta sustituye el HUD por el Panel de ruta en la parte inferior.

    Al entrar en el modo Ruta sin un plan activo, aterriza en sus Rutas

    guardadas: un filtro Todos / Rutas / Travesías sobre la lista mantiene

    separadas las rutas planificadas de las travesías grabadas (el recuento de la

    vista sigue al filtro), y las travesías grabadas llevan un botón ▶ Repetir

    en la propia fila.

    Las filas de rutas llevan su fecha de creación junto a la distancia y el

    número de puntos. El botón de localizar siempre vuela la carta a la

    posición de inicio de la ruta o travesía — un rótulo en ese primer punto

    muestra su nombre y fechas. Las rutas planificadas añaden un chip SIM

    naranja: un toque inicia el modo simulador con esa ruta preseleccionada — el

    barco simulado se coloca en el inicio y el piloto automático navega la ruta a

    la velocidad prevista. Seleccionar una ruta enfoca la carta en ella: si estaba

    oculta se vuelve visible, y todas las demás se apartan hasta que la

    deseleccione; solo una ruta que esté navegando activamente permanece siempre en

    la carta. Empiece por una travesía conocida o comience una nueva desde la fila

    de cabecera: Planificar nueva ruta coloca el primer waypoint en el centro de

    la carta y Buscar localiza el destino por su nombre (resultados ordenados

    con el agua primero). Dentro del panel de planificación, el botón de

    ubicación de la casilla de salida (A) la rellena con su posición GPS en

    directo: las coordenadas aparecen en la casilla, parpadea una breve confirmación

    y, un instante después, el panel pasa por sí solo al paso de llegada (B).

  • Construya la ruta desde la carta: Fijar SAL, Fijar LLE, Añadir punto de
  • ruta. El Raíl de comandos se sitúa en el borde izquierdo en el modo

    Ruta. Pulse Fijar SAL y la carta se queda esperándole: un banner reza

    «Toca la carta para situar la salida…». Pulse (o mantenga pulsado) donde la

    quiera y la salida aterriza ahí con una onda. Vuelva a pulsar el comando

    encendido, o la ✕ del banner, para cancelar sin colocar nada.

  • El raíl arma la llegada por usted. En cuanto aterriza una salida, el
  • raíl enciende Fijar LLE y el banner cambia a *«Toca la carta para situar

    la llegada…»*: una pulsación de comando por punto, nunca dos. Su siguiente

    toque fija la llegada y la travesía se planifica sola.

  • Arrástrelo para abrirlo y ver las etiquetas. Contraído es una columna
  • estrecha de iconos; arrástrelo de lado (agárrelo por cualquier punto: la

    pastillita de su borde derecho indica dónde) y se ensancha para mostrar el

    nombre de cada comando. Recuerda cómo lo dejó.

  • Solo muestra lo que realmente puede usar. Con una carta en blanco el
  • raíl son tres comandos: Fijar SAL, Fijar LLE y Rutas. Invertir, Borrar,

    Guardar ruta y Añadir punto de ruta aparecen a medida que su plan se los

    gana, y se apartan de nuevo cuando no. Nada se queda ahí en gris.

  • El paso a puntos de arriba sigue el plan. Tres puntos —DEP, VIA, ARR— se
  • van rellenando conforme aterrizan los puntos, y el que lleva anillo es el

    paso que el raíl está esperando.

  • Añadir punto de ruta construye los tramos. Una vez que existen una
  • salida y una llegada, Añadir punto de ruta inserta un punto intermedio

    entre ambas y la travesía se replanifica pasando por él. El comando

    permanece armado, así que una travesía de cuatro tramos son cuatro

    toques, sin rearmar entre ellos.

  • Los puntos deben caer en el agua. Un toque en tierra se rechaza con un
  • aviso ámbar en lugar de fabricar en silencio una ruta que no puede navegar.

  • Las marcas dicen cuál es cuál. La salida se muestra como una cápsula
  • verde DEP, la llegada como una cápsula roja ARR, y cada punto

    intermedio como un círculo cian numerado: el número es el tramo que cierra.

    Volver a soltar un extremo lo desliza a su nuevo sitio en vez de

    saltarlo, para que vea qué se ha movido.

  • El raíl lleva además Invertir (da la vuelta a la travesía de punta a
  • punta conservando cada tramo), Borrar, Guardar ruta y Rutas

    (reabre la lista de rutas guardadas).

  • Coloque su segundo punto y la ruta se planifica sola: no hay un paso de
  • «crear» u «OK» aparte. En el momento en que existen un inicio (A) y un fin

    (B), la aplicación planifica automáticamente su travesía esquivando bajos y

    barreras de tierra mediante nuestro motor de cálculo de rutas híbrido

    A-APF (campo potencial artificial)* de alto rendimiento. Esto se cumple sin

    importar cómo coloque los puntos: pulsando la carta, manteniendo pulsado o

    usando el botón AÑADIR.

  • Arrastre el Panel de ruta arriba o abajo por su tirador superior para
  • redimensionarlo. Encaja en tres alturas —un vistazo estrecho, una hoja a

    media altura y completa— y un solo arrastre continuo llega hasta el

    completo; ya no tiene que arrastrar dos veces.

  • Un deslizador de sonda previsualiza la profundidad del fondo a lo largo
  • de la ruta propuesta; arrástrelo para inspeccionar cualquier tramo.

  • Guarde, edite o elimine la ruta desde el panel.
  • Un botón flotante R en la esquina minimiza el Panel de ruta sin perder la
  • ruta.

  • Con la retícula activa, aparece una pequeña cápsula AÑADIR / DESHACER /
  • BORRAR en la columna de control del borde derecho (bajo los botones de

    zoom): AÑADIR coloca un waypoint en la retícula (el segundo AÑADIR

    planifica la ruta automáticamente), DESHACER elimina el último y

    BORRAR elimina el más cercano. Arrastre un waypoint directamente sobre la

    carta para moverlo. La cápsula es solo para forma libre: se oculta en el

    modo De muelle a muelle, donde construye la ruta desde las dos casillas

    de muelle.

  • Mientras planifica o edita una ruta, la carta se queda donde la puso: no
  • saltará a la posición actual de su embarcación. Use el botón de seguimiento

    si sí quiere que la cámara siga a su embarcación.

    Híbrido A*-APF y cascada de relajación

    El motor de rutas opera fuera del hilo principal para garantizar una capacidad de respuesta absoluta de la interfaz, resolviendo trayectorias en tres etapas lógicas:

  • Búsqueda híbrida A*: explora la cuadrícula espacial de la región activa y encuentra la trayectoria más corta que respeta las restricciones de calado de su embarcación y los márgenes de seguridad.
  • Suavizado APF (campo potencial artificial): relaja las coordenadas atadas a la cuadrícula usando vectores de repulsión de obstáculos. Las masas de tierra y los bajos ejercen un potencial positivo (alejando la ruta), mientras que el destino ejerce un potencial negativo (atrayéndola), lo que da como resultado travesías limpias y de curvas naturales.
  • Cascada de relajación con conciencia de sonda: para resolver el clásico dilema de «bloqueo en puerto poco profundo» (cuando no puede planificarse una ruta porque el muelle de partida o el amarre de destino están en aguas escasas), el motor ejecuta una cascada de 3 niveles:
  • * Modo estricto: impone el calado completo más la separación de seguridad a lo largo de toda la ruta.

    * Modo bajo: si el estricto falla, el planificador relaja las reglas de separación cerca de los extremos a la vez que le advierte de una posible exposición del calado.

    * Modo mejor esfuerzo: relaja por completo los límites de separación cerca de los muelles para garantizar que se genera una ruta continua, en lugar de abortar con un error de cálculo.

    Detalles del waypoint: pulse para mostrarlos

    Los waypoints de una ruta mostrada se dibujan como círculos magenta

    numerados que mantienen la carta legible en cualquier zoom; el seleccionado

    gana un anillo luminoso en el color de su función. Pulse un waypoint para

    abrir su tarjeta de detalle, unida al pin por una fina línea guía. La tarjeta

    habla el idioma del puente —WPT, BRG, LEG, DTG, TTG, ETA— y muestra lo que

    importa en el tramo que tiene delante: demora de entrada y distancia del tramo,

    distancia restante frente al total, tiempo restante a la velocidad

    planificada, la ETA de reloj cuando hay una hora de salida fijada, ola y

    racha a la ETA del waypoint cuando el meteo de ruta está cargado, y un panel de

    coordenadas que aparece al voltearla.

  • Arrástrela donde la quiera. La tarjeta puede llevarse a cualquier punto
  • de la carta y sigue amarrada a su waypoint por la línea guía: desplace o haga

    zoom y se mueve con su pin, manteniendo el sitio que usted le dio.

    Seleccionar otro waypoint la devuelve a la colocación automática.

  • Se mantiene viva. Mientras navega la ruta, DTG, TTG y ETA corren desde su
  • velocidad real sobre el fondo y su posición, y el waypoint objetivo lleva

    la insignia NEXT. Detenido, la tarjeta vuelve a las cifras de velocidad

    planificada, atenuadas y rotuladas como tales.

  • Las travesías grabadas muestran la verdad grabada. Pulse una posición de
  • una traza grabada y la tarjeta muestra FIX n/N: la hora de reloj a la que

    pasó por ella, su SOG y su rumbo grabados allí, la distancia cubierta y el

    tiempo transcurrido; nunca aritmética de velocidad planificada. Una fila

    ▶ Repetir desde aquí en la tarjeta inicia la

    [repetición de la travesía](#passage-replay) justo desde esa posición.

    Solo hay una tarjeta abierta a la vez: pulsar otro waypoint la traslada y

    pulsar sobre agua abierta —o sobre cualquier otro objeto de la carta— la

    cierra. Recorrer los waypoints con las flechas ‹ › del HUD de navegación

    mueve la tarjeta al mismo paso.

    De muelle a muelle

    Panel de ruta: el conmutador Forma libre / De muelle a muelle, los extremos A → B y el perfil de sonda de la ruta con una lectura de arrastre para deslizar

    En la parte superior del Panel de ruta, un conmutador de dos posiciones elige

    cómo construye la ruta:

  • Forma libre: el modo clásico. Pulse o mantenga pulsada la carta para
  • colocar tantos puntos como quiera; la aplicación calcula la ruta entre cada

    par.

  • De muelle a muelle: un flujo guiado A → B para la travesía habitual
  • «de este puerto a aquel puerto».

    En De muelle a muelle el panel muestra dos casillas:

  • Muelle de partida (A): pulse el icono de búsqueda y encuentre su puerto
  • de inicio por nombre. También puede pulsar el icono de ubicación para

    usar su posición actual, o el icono de ferry para colocar el puerto más

    cercano.

  • Muelle de destino (B): permanece bloqueado («Seleccione primero la
  • partida») hasta que A esté fijado. En cuanto elige una partida, el selector

    de destino se abre automáticamente para que busque directamente adónde va.

    El selector enumera primero los puertos y marinas, con otros lugares

    debajo, y muestra la distancia desde su vista actual. Una vez fijados ambos

    muelles, la aplicación calcula automáticamente la ruta entre ellos esquivando

    los bajos, igual que en Forma libre.

  • Elegir cualquiera de los muelles vuela la carta a ese puerto para que
  • pueda confirmar la elección: la partida (A) recentra la vista igual que el

    destino (B).

  • Pulse las flechas de intercambio en el conector entre A y B para invertir
  • partida y destino; la ruta se recalcula al instante.

    Alquilar un barco para la etapa

    Si una casilla de muelle cae en un puerto o marina donde nuestro socio de

    chárter tiene barcos, aparece una pequeña pastilla Alquilar desde

    (puerto) ▸ bajo las coordenadas de esa casilla:

  • En el muelle de partida (A) las fechas son las de su travesía: recogida
  • en su fecha de partida (el próximo sábado si no ha fijado ninguna) y

    devolución siete noches después o en su llegada estimada, lo que quede más

    lejos: una travesía de dos semanas pide un chárter de dos semanas.

  • En el muelle de destino (B) la pastilla dice Alquilar desde (puerto)
  • para la siguiente etapa ▸ y se abre el primer sábado después de su

    llegada. Los chárteres se recogen y se devuelven en la misma base, así que B

    es una oferta para empezar su siguiente travesía desde allí, nunca para

    dejar un barco.

  • La pastilla ofrece la semana de su propia travesía — a menos que el socio
  • diga que esa semana está ocupada en esa base, en cuyo caso la pastilla

    sigue abriendo la base pero sin las fechas.

  • Una vez fijados ambos muelles, puede aparecer una única tarjeta de chárter
  • bajo el conector. Pulse la ✕ y no volverá para esa ruta.

  • Las pastillas son para preguntar, no para empujar: solo aparecen cuando la
  • casilla es de verdad una base de chárter, nunca aparecen mientras suena la

    alarma de fondeo, hay un aviso de garreo o navega a más de 2 nudos, y

    desaparecen solas si se dispara una guardia con el panel abierto. Lo que

    ocurre tras pulsar se describe en

    [Alquilar un barco aquí](#charter-rentals).

    Biblioteca del capitán

    La entrada Capt's Routes del menú lateral abre la Biblioteca del capitán:

    un único lugar con búsqueda para gestionar todo lo que ha guardado o

    recopilado:

  • Rutas: sus rutas de navegación guardadas. Pulse una para abrir su editor
  • de detalle; deslice para eliminar. Mantenga pulsado para el menú de acciones

    completo: Ver en el mapa, Iniciar navegación, Duplicar,

    Invertir sentido, Exportar GPX y Plan de travesía (PDF): el plan

    de travesía A4 imprimible, directo desde la lista, sin necesidad de hoja de

    detalle.

  • Waypoints: waypoints guardados independientes. Pulse para editar nombre,
  • símbolo y tiempo de permanencia en fondeadero; el botón de encuadre vuela la

    carta hasta él.

  • Marcas: sus marcas del capitán. Pulse para abrir la marca en la carta,
  • deslice para eliminar.

  • Travesías: trazas de travesía grabadas con sus datos recopilados
  • (distancia, duración, puntos de traza). Pulse una para el registro de

    travesía completo con estadísticas y la calculadora de hora estimada de

    llegada. El botón ▶ Repetir de una fila de travesía reproduce la travesía

    sobre la carta; véase [Repetir una travesía](#passage-replay).

    Un cuadro de búsqueda, un menú de orden y un recuento de resultados en directo

    se sitúan sobre la lista. El menú ⋯ Avanzado añade Importar GPX y

    Gestionar carpetas.

    En apaisado la biblioteca se abre en el panel de detalle derecho, para que

    pueda gestionar rutas mientras la carta sigue a la vista; en vertical se abre

    como una hoja.

    Distinguir rutas de travesías. Allí donde una lista puede contener tanto

    rutas planificadas como travesías grabadas —el selector de ruta base al crear

    un plan de travesía y el panel de rutas disponibles de la carta— un pequeño

    filtro Todos / Rutas / Travesías se sitúa sobre la lista y recuerda su

    elección. Los resultados de búsqueda de la paleta de comandos etiquetan cada

    entrada como Ruta o Travesía, de modo que ambas nunca se confunden.

    Repetir una travesía

    Una travesía grabada no es solo una línea en la carta: lleva todo lo que la

    embarcación hizo realmente —posición, velocidad sobre el fondo y rumbo,

    posición a posición, con la hora real—. Repetir reproduce esa travesía

    sobre la carta con el símbolo de su propia embarcación.

  • Inicie una repetición allí donde tenga la travesía delante: con el botón
  • ▶ Repetir de cualquier fila de travesía en la

    [Biblioteca del capitán](#captains-library), en la página de detalle de la

    propia travesía, en la lista de rutas guardadas de la carta, en una travesía

    encontrada mediante la [búsqueda](#search) o en el informe diario del

    cuaderno de bitácora: los días con travesía grabada ofrecen repetirla. Como

    quiera que la inicie, la carta vuela al inicio de la travesía y carga el

    recorrido en pausa en la primera posición: pulse reproducir cuando esté

    listo.

  • Su barco, aquel día. La embarcación reproducida se dibuja con el símbolo
  • de su barco real (no con el buque fantasma translúcido de planificación) y

    gira con el rumbo que realmente gobernó. Una estela que se desvanece la

    sigue y muestra los últimos minutos de traza reproducida. Por delante del

    barco, la parte de la travesía aún por reproducir se muestra como una línea

    blanca discontinua cuyos trazos avanzan hacia el destino: el mismo lenguaje

    de «todavía no» que usa el planificador de rutas.

  • El panel de telemetría flota sobre la carta con la VsF y el HDG
  • grabados, el viento que realmente tuvo —valor, racha y una aguja de

    dirección—, la profundidad bajo el cursor donde los datos de carta lo

    permitan, la hora en la posición actual y el tiempo transcurrido/restante de

    la travesía. El viento se muestrea discretamente mientras se graba una

    travesía (del viento real de sus instrumentos cuando están conectados; si no,

    de la previsión en directo), de modo que las travesías grabadas antes de esta

    versión muestran ahí un guion.

  • La reproducción corre al ritmo real de la travesía. Los multiplicadores
  • de velocidad (1×–256×) escalan el reloj grabado: la repetición frena donde

    usted frenó y corre donde usted corrió, de modo que una calma en el

    fondeadero se lee exactamente como ocurrió.

  • Recorra la línea de tiempo con libertad. El deslizador de profundidad de
  • la ventana de comandos funciona igual que en [Travesía](#voyage): arrastre a

    cualquier punto y pulse reproducir desde ahí.

  • Seguir embarcación, en el panel, mantiene la cámara fijada a la
  • embarcación reproducida, con el rumbo arriba. Desplace la carta y la cámara

    vuelve a ser suya, igual que en navegación en directo.

  • ✕ Cerrar, en el panel, termina la repetición y devuelve la carta a su
  • estado normal.

    Comparte tu travesía como reel

    Una travesía grabada puede salir de la app como una película vertical corta y un

    enlace que la reproduce en cualquier navegador. Nada se genera en tu teléfono:

    la app pide la película a nuestros servidores y te avisa cuando está lista.

  • Dónde está el botón. El botón película de la consola de reproducción,
  • Compartir como reel en la página de detalle de la travesía y la misma fila

    en el menú contextual de la biblioteca. Solo aparece en travesías grabadas

    que han terminado de sincronizarse con tu cuenta de patrón, porque la película

    se hace a partir de esa copia sincronizada: el teléfono no sube nada.

  • Tú decides qué sale del barco. Recortar inicio y final (activado por
  • defecto) oculta los primeros y los últimos 300 m del track, así tu amarre sigue

    siendo privado. Mostrar embarcación publica nombre, tipo y eslora.

    Mostrar el nombre del patrón está desactivado salvo que lo actives. Las

    fotos nunca se publican.

  • Duración. Los reels gratuitos duran hasta 20 segundos; Pro y Max, hasta 60.
  • El enlace llega primero. Crear reel y enlace responde al instante con un
  • enlace que puedes copiar y pegar donde quieras. La película llega después: la

    creación suele tardar unos diez minutos y una notificación te avisa.

  • Después compártelo. Toca Compartir reel: la película se descarga y pasa
  • a la hoja de compartir de iOS, donde Instagram, WhatsApp, Mensajes, Archivos y

    Fotos la aceptan. El enlace viaja con ella.

  • Revócalo cuando quieras. Todos tus reels están en
  • Mis contenidos compartidos; revocar mata el enlace y

    borra la película.

    Travesía

    Travesía es navegación activa. Un solo mantener pulsado convierte un punto de

    la carta en una travesía planificada que luego usted decide iniciar. Hasta que

    haya navegado unas cuantas travesías, un consejo en la carta le recuerda el

    gesto.

  • Mantenga pulsada la carta donde quiera ir. Un anillo se rellena
  • alrededor de su dedo; manténgalo hasta que se complete.

  • Una pastilla «Planificando ruta…» muestra el progreso en directo
  • mientras la aplicación calcula la ruta desde su posición actual (A)

    hasta ese punto (B) esquivando bajos y tierra. Pulse la ✕ de la pastilla

    para abandonar el plan. Si algo impide una ruta —sin fijación de GPS, un

    destino en tierra, un punto demasiado cerca de la embarcación—, la pastilla

    lo indica ahí mismo.

  • Aparece la tarjeta Ruta lista, nombrando el inicio y el destino con la
  • distancia y la hora estimada, y la trayectoria planificada se dibuja en la

    carta como una línea de previsualización discontinua: desplace y haga

    zoom con libertad para inspeccionarla.

  • Pulse Iniciar para comenzar: arrancan la navegación activa y la
  • grabación de la travesía (su traza, las llegadas a waypoints y las

    estadísticas), se rellenan las gráficas de sonda y meteorología y aparecen

    objetos cercanos de la carta en ambos extremos. Pulse Descartar para

    desechar la ruta planificada; no se inicia ni se guarda nada.

    Como confirma con Iniciar, un mantener pulsado accidental nunca lanza una

    travesía por sí solo. Ambos extremos toman el nombre de su lugar más cercano.

    Si la embarcación se ha movido de forma apreciable mientras la tarjeta

    esperaba, al pulsar Iniciar se recalcula en silencio la ruta desde donde

    está realmente antes de empezar la navegación, de modo que la ruta siempre

    arranca en la proa, no donde estaba hace unos minutos.

    ¿Ya navegando? Un mantener pulsado mientras una travesía está en marcha

    no inicia una nueva: propone insertar un waypoint en ese punto y recalcula

    desde su posición actual a través de él, pendiente de su confirmación.

    HUD de navegación activa

    Navegación activa: el HUD de guía con la tarjeta de próximo viraje y el botón rojo STOP

    Mientras navega, una tarjeta se sitúa en la parte superior de la carta con

    cuatro secciones que se conmutan con un toque:

  • Guía: el próximo viraje más la distancia y la hora estimada hasta su
  • destino.

  • Gobierno: lecturas grandes de demora · distancia · velocidad sobre el
  • fondo con una barra de error de derrota.

  • Ruta: error de derrota (a babor / estribor), hora estimada al waypoint,
  • distancia restante y su posición en la ruta.

  • Cartas: las gráficas de Sonda, Viento, Olas y Marea de la ruta. Pulse
  • los botones de tipo para cambiar qué gráfica se muestra. Sonda siempre es

    gratis; las gráficas de previsión de Viento, Olas y Marea son una

    función Pro: en una cuenta gratuita esas franjas muestran un reclamo

    bloqueado de «función Pro» en lugar de una curva. Consulte la

    Tienda para desbloquearlas. Viento dibuja la racha como una

    línea discontinua más tenue sobre la línea de viento, con flechas de

    dirección del viento. Cada gráfica muestra datos de previsión en directo a lo

    largo de la ruta, marcas de waypoint y una escala de distancia. Un

    punto blanco sigue su posición actual; arrastre la gráfica para deslizar

    un punto blanco a lo largo de la ruta en la carta, que vuelve a su posición

    en directo tras un momento. Marea muestra la altura de marea de puerto

    prevista a lo largo de su ruta, dibujada en torno a una línea de nivel medio

    del mar (la curva baja por debajo de la línea en bajamar); donde no hay

    predicciones de marea para una zona, la gráfica muestra un hueco en lugar de

    una conjetura.

    Use las flechas ‹ › de la cabecera del HUD para avanzar al waypoint

    anterior o siguiente; un breve aviso confirma el nuevo objetivo. El botón de

    minimizar (⤡) de la cabecera del HUD pliega toda la tarjeta a una pequeña

    etiqueta NAV · WP; pulse la etiqueta para recuperarla. La insignia con el

    nombre del lugar se acomoda justo debajo del HUD para que el resto de la

    carta quede despejado.

    La ventana de comandos de la parte inferior (deslizador de sonda +

    controles de reproducción) tiene tres tamaños: pulse su botón de fase para

    recorrer completo → compacto → minimizado y volver, liberando espacio de

    carta cuando no la necesita.

    En apaisado el HUD tiene la anchura limitada al lado de inicio para que nunca

    se coma la carta, y los paneles que abre desde él (detalle de ruta, plan de

    travesía) se acoplan en la columna de detalle derecha en lugar de cubrir el

    mapa: el mismo comportamiento de división que la

    [Biblioteca del capitán](#captains-library).

  • NAV → STOP. El botón redondo NAV del carril derecho se vuelve rojo y
  • lee STOP mientras navega. Al pulsarlo se le pide confirmar antes de

    terminar la guía, para que un toque accidental no descarte su ruta.

  • Mejor ruta. Si aparece una ruta más corta o más segura en marcha, un
  • aviso se desliza mostrando el tiempo y la distancia que ahorraría. Pulse

    Aceptar nueva ruta para cambiar o Mantener la actual; también se

    descarta solo tras unos segundos si no hace nada.

    En vivo — la carta 3D

    En vivo es el cuarto botón de la barra de la carta. Muestra las mismas

    cartas en una vista 3D en vivo: profundidad y tierra en relieve, la superficie

    del agua, tu barco a su tamaño real con tu traza, los barcos de alquiler en sus

    amarres y el tráfico AIS dibujado con cascos a la eslora y manga reales de cada

    buque.

  • Toca cualquier elemento para abrir la misma ficha que en la carta plana:
  • balizas, puertos, marinas y fondeaderos, puntos de interés, barcos de

    alquiler y buques AIS. Tocar tu propio barco abre su menú de órdenes.

  • Mantén pulsado sobre el agua para abrir el mismo menú de órdenes que en
  • Descubrir (Marca del capitán, Barcos de alquiler, Estación meteorológica

    marina, Planificar ruta).

  • La vista sigue a tu barco. Arrastrar, pellizcar o inclinar deja de seguirlo;
  • el botón GPS lo vuelve a activar.

  • Cambia a Ruta, Descubrir o Travesía para planificar y navegar en
  • la carta plana. Mientras En vivo está abierto, la carta plana descansa para

    ahorrar memoria y batería, y vuelve exactamente donde la dejaste.

  • En vivo se activa de forma gradual. Si no ves el botón, aún no está activado
  • en tu dispositivo.

    Qué dibuja En vivo. Los barcos de chárter están amarrados a pantalanes en

    su propio puerto deportivo: cada puerto tiene un pantalán con una bandera por

    cada socio de chárter, y al tocar el pantalán o una bandera se abre la flota de

    chárter de ese puerto. Los barcos y las embarcaciones AIS se dibujan a su tamaño

    real; a lo lejos solo crecen lo justo para seguir viéndose. Los topónimos (islas,

    bahías, pueblos y ciudades) aparecen en el idioma de la app, y se puede mostrar

    una cuadrícula de latitud / longitud. Ambos siguen los interruptores de topónimos

    y cuadrícula de la carta plana.

    Ajustes de Live

    Live usa los controles de la propia carta — no hay una pantalla de ajustes

    aparte.

  • Estilo y capas. Live se abre en Nautica Día o, cuando tu carta está
  • en modo noche, en Nautica Noche, y cambia con ella. Los interruptores de

    capas — marcas de navegación, peligros, sondas, dispositivos de separación

    de tráfico, canales, zonas restringidas, OpenSeaMap, puertos, AIS y rutas —

    muestran y ocultan lo mismo en 3D.

  • 3D / En vivo. Mientras Live está abierto, Capas ▸ Mapas empieza con
  • la sección 3D / En vivo. Estilo de carta en vivo ofrece todos los

    estilos 3D: Igual que la carta (el predeterminado — Nautica Día o

    Nautica Noche junto con la carta), Nautica Día, Nautica Noche,

    Nautica Relieve (tierra en bandas de altura con la elevación de cada

    banda), Satélite y Rayos X del fondo. El relieve terrestre con

    etiquetas de elevación se ve en todos los estilos. La sección incluye además

    relieve (Auto, Superficie o Fondo), exageración vertical (1×–3×), agua

    animada, relieve terrestre, barcos de chárter y el perfil de energía

    (Completo, Equilibrado o Ahorro). Tus elecciones se guardan.

  • Cámara. El zoom + / −, 2D / 3D y el botón GPS actúan sobre la
  • vista 3D; el botón GPS alterna entre seguir con rumbo arriba, seguir con

    norte arriba y desactivado. Cuando la vista está girada aparece una brújula

    abajo a la izquierda — tócala para volver al norte.

    Cámara en vivo, director y reproducción

    Mientras En vivo está abierto, la barra de la derecha muestra un grupo

    3D en vivo; el botón del cubo lo abre y lo cierra.

  • Cámara: toca para cambiar entre Libre (tus dedos y el botón GPS mueven
  • la vista), Seguimiento (detrás de tu barco), Órbita (rodeando tu

    barco), Cenital (en vertical, norte arriba) y Cinematográfica.

  • Director: la claqueta inicia la cámara cinematográfica. Corta entre
  • planos generales, de seguimiento, en órbita, de proa y de cubierta de tu barco,

    los mismos planos que Passage 3D. Elige el ritmo Cinematográfico,

    Tranquilo o Sport en Capas ▸ Mapas ▸ 3D / En vivo ▸ Estilo del

    director. Si tocas la carta, el director se pausa; sigue cuatro segundos

    después de soltar.

  • Acercar a la embarcación, seguir (rumbo arriba, norte arriba,
  • desactivado), 2D / 3D, agua animada y el perfil de energía

    (Completo, Equilibrado, Ahorro).

  • Reproducir una travesía en 3D abre tus travesías; Reproducir la
  • reproduce aquí mismo, en la carta En vivo, con los controles de reproducción

    habituales bajo la carta. Con una reproducción cargada, el grupo muestra

    también reproducir / pausa y la velocidad (×1, ×4, ×16), y los modos de

    cámara y el director siguen al barco reproducido.

    La búsqueda funciona en En vivo igual que en la carta plana: la lupa abre la

    misma búsqueda y al elegir un resultado la vista 3D vuela hasta allí y coloca el

    mismo marcador (tócalo para quitarlo). La búsqueda, el tráfico AIS y las marcas

    cercanas siguen lo que muestra la vista 3D. Al tocar un pantalán de chárter se

    abre la flota de chárter de ese puerto deportivo.

    Tiempo, mar y cielo en vivo

    En vivo dibuja el mar y el cielo con el tiempo del lugar que estás mirando.

  • Instrumentos. Una sola columna de indicadores a lo largo del lado
  • derecho de la vista 3D, justo dentro de la barra de mandos y bajo la tarjeta

    de GPS, al estilo de Passage 3D: rumbo y derrota, velocidad, viento real,

    olas y mar de fondo, y luego un panel pequeño con el cielo, la temperatura

    del aire y la visibilidad. Con instrumentos conectados, el viento es el

    viento real de tu barco; si no, es la previsión marina de la zona visible,

    actualizada cada 10 minutos. Los indicadores crecen con el tamaño de tu

    texto y usan tus ajustes de Unidades; cuando la columna es corta

    (horizontal, tamaños de texto más grandes), los indicadores se reducen y los

    que aún no caben pasan al panel como texto — el rumbo es el que más tiempo

    sigue como indicador, luego el viento, la velocidad y las olas. Toca los

    indicadores meteorológicos o el panel para abrir el parte de esa zona — la

    misma Estación meteorológica marina del menú de pulsación larga — o el

    de rumbo o velocidad para abrir el menú de mando de tu barco. Con VoiceOver,

    Instrumentos en vivo lee todos los valores.

  • Minimizar los indicadores. Toca la pequeña flecha bajo la columna para
  • plegarla en una sola ficha (flecha de viento, velocidad y Beaufort — o tu

    rumbo antes de que llegue el viento); toca la ficha para recuperar la

    columna. En vivo recuerda tu elección. Con VoiceOver, usa la acción

    Contraer instrumentos / Expandir instrumentos en Instrumentos en

    vivo. Para ocultar los indicadores del todo, desactiva Instrumentos en

    Cámara y HUD.

  • Pantalla completa. La vista 3D llena toda la pantalla, bajo la barra de
  • estado y el indicador de inicio, como la carta plana. Sus indicadores, las

    etiquetas de la cuadrícula y el resto de las superposiciones se mantienen

    apartados de la barra de pestañas, la tarjeta de GPS, ambas barras

    laterales, la brújula y la barra inferior.

  • Las olas siguen la altura, el periodo y la dirección de ola de la
  • previsión, más el mar de fondo. La Exageración de olas (1×–10×) las hace

    más visibles desde arriba: el botón ≋ del grupo 3D en vivo alterna

    1×, 2×, 4×, 7× y 10×, y Capas ▸ Mapas ▸ Mar y cielo tiene el control

    deslizante, el detalle del mar (Baja / Alta), los borregos y la estela.

  • Cielo. Auto dibuja nubes, lluvia, niebla, tormentas y el sol con el
  • tiempo en vivo y la hora local. El botón de nube del grupo 3D en vivo y

    Mar y cielo ▸ Cielo eligen en su lugar un aspecto fijo — Cielo

    despejado, Nublado, Cubierto, Niebla, Lluvia, Tormenta eléctrica, Amanecer o

    Abisal. Desactiva

    Hora del día: ahora para iluminar la escena a otra hora.

  • Cámara y HUD. Capas ▸ Mapas ▸ Cámara y HUD elige el modo de cámara —
  • también Trackcam, una cámara fija junto a tu traza que ve pasar el barco

    — y muestra u oculta los instrumentos, la traza sobre el mar, la barra de

    velocidad, la posición de la embarcación y el minimapa. La barra de

    velocidad vive en el indicador de velocidad mientras los instrumentos están

    activados (solo aparece junto a la barra lateral cuando están desactivados);

    la posición de la embarcación queda junto a los indicadores; el minimapa es

    un pequeño disco sobre la brújula. La traza y los instrumentos vienen

    activados por defecto; el resto, desactivado.

    Fotos y clips en vivo

    El botón de cámara del grupo 3D en vivo abre una barra de captura: Foto

    toma una imagen fija de la vista 3D, Grabar la filma hasta que tocas

    detener, y el botón de biblioteca abre todo lo que has capturado en En vivo. Las

    fotos y los clips se guardan en tus Fotos (si lo permites) y en la misma

    biblioteca que las capturas de Passage 3D; la duración de los clips depende de

    tu plan, como en Passage 3D. Los botones de la carta no salen en la imagen.

    Grabación automática de travesías

    Ya no hace falta acordarse de pulsar REC. Con Grabar travesías en el mar

    automáticamente activo —lo está por omisión—, AnchorQueen observa cómo se

    mueve realmente el barco y arranca la grabación de la travesía por su cuenta.

    Cuándo arranca. Cada 30 segundos la app lee su posición junto con los

    sensores de movimiento del teléfono y decide qué está haciendo: navegar a vela,

    a motor o simplemente moverse a más de 2 nudos. Dos de esos ciclos seguidos en

    navegación —alrededor de un minuto— con la posición sobre agua y no sobre

    tierra, y la grabación empieza. Es la misma grabación que arranca el botón

    REC: la misma traza, las mismas estadísticas y el mismo sitio en la

    biblioteca después.

  • Salir de un fondeadero la arranca de inmediato. Si la guardia de fondeo
  • está armada y sale del círculo de borneo, eso ya es zarpar: no hace falta

    esperar al segundo ciclo. Vale incluso si AnchorQueen se cerró a la fuerza en

    el amarre: iOS despierta la app al cruzar el círculo y la salida se atiende

    en cuanto vuelve.

  • No se anuncia nada hasta que la travesía es real. El aviso espera a que
  • se hayan recogido y fusionado posiciones de verdad, de modo que una grabación

    nunca se anuncia sobre una traza vacía.

  • Nunca le quita el timón. Una grabación que usted inició a mano se deja
  • intacta, y nada arranca solo mientras ya está navegando una ruta: esa travesía

    trae su propia grabación. Después de que usted detenga una grabación, el

    automatismo se retira un rato para que la siguiente posición no reinicie de

    golpe la travesía que acaba de dar por terminada.

    El aviso. En cuanto la travesía está realmente en marcha, una tarjeta sube

    desde el borde inferior de la carta —Grabación de travesía iniciada, con la

    hora en que empezó— y ofrece dos caminos:

  • Fijar destino cambia la carta a [Travesía](#voyage) y devuelve la pista
  • de mantener pulsado. Mantenga pulsada el agua hacia la que va: la ruta se

    planifica sola, e Iniciar en la tarjeta Ruta lista pone la guía activa

    encima de la grabación que ya corre; la traza sigue por debajo, sin cortes.

  • Descartar retira la tarjeta y deja la grabación corriendo en silencio.
  • Mientras ya esté navegando, el aviso se mantiene del todo apartado.

    Fijar el destino más tarde. No tiene que decidirlo en el aviso. Mientras

    hay una grabación en curso y ninguna guía activa, el menú de pulsación larga de

    [Descubrir](#discover) lleva el mismo comando Fijar destino, así que puede

    elegir destino una hora después de zarpar sin detener ni reiniciar nada.

    La llegada la guarda por usted. Cuando el barco lleva fondeado o en tierra

    unos tres minutos, la travesía ha terminado: la grabación se detiene y se

    guarda sola. Aterriza en la [Biblioteca del capitán](#captains-library) bajo el

    filtro Travesías con su distancia, su duración y la traza completa —con

    ▶ Repetir incluido, consulte [Repetir una travesía](#passage-replay)— y la

    travesía del diario de a bordo se cierra con su entrada de llegada, exactamente

    igual que si hubiera parado la grabación a mano.

    Desactive todo el comportamiento en Ajustes → Carta →

    Grabar travesías en el mar automáticamente.

    Pulse el icono de búsqueda en la barra superior para abrir el panel de

    búsqueda. Tiene dos pestañas:

  • Búsqueda en el mapa: encuentre cualquier lugar sobre el agua.
  • Funciones: salte a una pantalla o ajuste de la aplicación por nombre.
  • Qué examina la Búsqueda en el mapa

    Un único cuadro de búsqueda consulta todo a la vez y agrupa los resultados por

    su procedencia, sus propios datos primero:

    GrupoQué encuentraDe dónde procede
    Marcas del capitánSus pines guardados, puntos de buceo y artículos guardadosEn su dispositivo
    RutasSus rutas guardadas (por nombre)En su dispositivo
    WaypointsSus waypoints con nombreEn su dispositivo
    Embarcaciones AISBarcos en directo cerca de usted, por nombre, MMSI, indicativo de llamada, tipo o destinoFlujo AIS en directo
    PuertosMarinas y puertos de la base de datos incluidaEn su dispositivo
    Señales marítimasBoyas, balizas y faros cartografiadosEn su dispositivo
    LugaresBahías, islas, pueblos, hitos, direccionesOpenStreetMap (en línea)
    Lugares (Google)Marinas, negocios y puntos de interés por nombre, donde estén disponiblesGoogle Places (en línea)
    Puertos (en línea)La base de datos mundial de marinas y puertos: miles de marinas con instalaciones, abrigo y sonda de aproximaciónOpenSeaMap (en línea)
    ExploracionesArtículos de Wikipedia sobre lugares cercanos a ustedWikipedia (en línea)

    Sus propios datos y el AIS en directo aparecen al instante mientras

    escribe. Los grupos en línea se unen un momento después: arrancan en cuanto ha

    escrito tres letras y la aplicación espera una breve pausa en su tecleo antes

    de salir a la red, así que no dispara una petición en cada pulsación. Los

    resultados en línea se almacenan, por lo que repetir una búsqueda reciente

    devuelve al instante y sigue funcionando cuando más tarde se quede sin

    conexión.

    Leer un resultado

    Cada fila muestra el nombre, un breve subtítulo (detalles de la embarcación,

    longitud de la ruta, instalaciones del puerto, etc.) y —cuando la aplicación

    conoce su posición— la distancia en millas náuticas. Un pequeño icono de

    cuadrado discontinuo significa que el lugar tiene un contorno conocido, de modo

    que volar hasta él encuadra toda la zona en lugar de un solo punto.

    Pulse un resultado (o su botón →) para volar la carta hasta allí y colocar un

    pin en el punto, etiquetado con su nombre para que la ubicación quede marcada

    después de que la cámara se asiente. Pulse el pin para borrarlo. Pulsar un

    resultado de ruta revela esa ruta y la encuadra de extremo a extremo; pulsar un

    resultado de Wikipedia también abre su panel de artículo.

    Búsquedas recientes

    Cuando el cuadro está vacío, el panel muestra sus búsquedas Recientes. Cada

    fila lleva una pequeña insignia que muestra quién la ejecutó:

  • 👤 Capitán: una búsqueda que ejecutó usted mismo.
  • ✦ Jules: un lugar que Jules buscó por usted en el chat. Cuando pide a
  • Jules que encuentre algún sitio, ella busca en las mismas fuentes enumeradas

    arriba, así que una marina que encuentra aterriza aquí lista para pulsar.

    Pulse la etiqueta ✦ Jules sobre la lista para mostrar solo los lugares que

    Jules encontró. Borrar historial vacía la lista de recientes y la caché sin

    conexión.

    > Todas las fuentes en línea no son para la navegación y pueden no estar

    > disponibles sin conexión: sus cartas, marcas, rutas y los datos incluidos de

    puertos y señales marítimas funcionan siempre sin conexión.

    Notas, fotos y datos de la comunidad

    Cada ficha de marina, puerto, fondeadero o marca tiene una sección

    Comunidad donde los patrones comparten lo que encontraron allí.

  • Lee sin cuenta. La sección muestra la valoración del lugar, cuántas notas,
  • fotos y vídeos tiene y las notas más recientes. Toca una foto para verla a

    pantalla completa; Ver todas las notas muestra cada nota con sus

    respuestas. Las fotos con un globo proceden de Wikimedia Commons e indican su

    autor y licencia.

  • Datos con sus fuentes. Canal VHF, fondo y agarre, las direcciones de las
  • que está resguardada una cala, la profundidad a la que fondearon los patrones y

    la hora de más afluencia aparecen con una etiqueta que indica su origen —

    Comunidad, Informes de fondo, OpenStreetMap, OpenSeaMap o la *flota de

    AnchorQueen*. Cuando los patrones no coinciden ves cada respuesta con su número

    de votos, por ejemplo 72 (5) · 9 (1). Fuentes de datos, al final,

    enumera todo aquello en que se basa la ficha y enlaza con el registro original.

  • Escribe una nota — el editor de Nota del capitán. Toca Añadir nota y
  • elige arriba Nota o Peligro.

  • Nota: escribe lo que otros patrones deben saber. Los chips de inicio (💡
  • Consejo, 🌅 Atardecer, 🤿 Snorkel, 🍽 Comida en tierra, 🌙 Noche tranquila …)

    insertan una frase en tu nota — sigue escribiendo a su alrededor. Da de 1 a

    5 estrellas, añade hasta 5 fotos o vídeos (vídeos de hasta 60 segundos; toca

    ✕ en una miniatura para quitarla) y rellena los recuadros de Datos: el

    canal VHF; en fondeaderos también el fondo y el agarre, los sectores de la

    rosa de los que la bahía está resguardada y la profundidad a la que

    fondeaste.

  • Peligro: el editor se pone rojo y publica una advertencia. Elige de qué
  • se trata (roca, arrecife, naufragio, aguas poco profundas, amarras, zona de

    baño, granja de peces, zona balizada u otro), toca el mapa para situarlo con

    exactitud y añade la profundidad sobre él. Una nota sobre una roca o un

    naufragio cartografiados se abre como peligro.

  • Jules te ayuda mientras escribes. Jules lee tus palabras y te ofrece
  • convertirlas en datos con un toque: canal 72 pasa a ser el canal VHF, *6

    m la profundidad, arena el fondo, resguardado* abre la rosa de abrigo,

    una roca o un naufragio ofrece cambiar a Peligro, y un restaurante

    pregunta cómo se llega a tierra. Si no tiene nada de qué partir, Jules

    pregunta lo que preguntarían otros patrones: el fondo, el agarre, el abrigo

    y la profundidad; en un peligro, si está balizado y cómo mantenerse a

    distancia. Toca ✕ para saltar una pregunta. Cuando Jules funciona en tu

    iPhone (Apple Intelligence) o en tu propio servidor, Pulir mis palabras,

    Redactar con mis datos y Escribir el aviso escriben

    por ti sin gastar tu cuota diaria de Jules — toca Usarlo o Mantener los míos; Deshacer recupera tus propias palabras.

    Los datos de ubicación se eliminan de fotos y vídeos antes de subirlos. Cuando

    ya has escrito algo, deslizar el editor para cerrarlo está bloqueado para que

    no se pierda nada — ciérralo con ✕.

  • Registra tu visita — ⚓ Estoy aquí. A menos de 5 km de un lugar, toca
  • ⚓ Estoy aquí para registrar tu visita — una vez por lugar y día. El

    botón de cámara de al lado añade un texto breve y hasta 4 fotos. La tarjeta

    muestra quién estuvo aquí por última vez (por ejemplo *⚓ Barkin estuvo aquí

    · hace 3 h), las visitas de este mes y el número de capitanes; *Visitas

    recientes muestra las cinco últimas. Registrar la visita usa tu posición:

    si la ubicación está desactivada, AnchorQueen explica por qué antes de

    pedirla o te remite a Ajustes. Solo se guarda la distancia al lugar, nunca

    tu posición. Si lo haces dos veces el mismo día verás Ya registraste tu

    visita aquí hoy.

  • Notas del capitán. En Ver todas las notas cada nota es una tarjeta:
  • primero fotos y vídeos, luego el nombre del capitán, su barco y hace cuánto

    escribió, la valoración, el texto, y Útil y Responder con sus

    recuentos. Una nota escrita en otro idioma lleva una pequeña etiqueta de

    idioma — toca Traducir para leerla en tu idioma, traducida en tu iPhone.

    Los registros de visita aparecen como líneas breves estuvo aquí.

  • Publicar requiere una cuenta. La primera vez inicias sesión y aceptas las
  • Normas de la comunidad. Tu nota muestra tu nombre de patrón y tu barco.

  • Funciona sin conexión. Una nota escrita sin cobertura muestra Subida
  • pendiente y se envía sola cuando vuelves a tener conexión. Si no puede

    publicarse puedes Reintentar o Descartar.

  • Útil, responder, denunciar, bloquear. Marca una nota como Útil,
  • Responde, o usa ⋯ para Denunciar (spam, ofensiva, información

    errónea, consejo peligroso) o Bloquear patrón — ya no verás nada de lo que

    publique. Las notas denunciadas por varios patrones se ocultan hasta que un

    moderador las revisa. Tus propias notas se editan o eliminan desde el mismo

    menú.

  • Añade un lugar. En el menú ⋯ de la sección, Añadir un lugar cercano
  • crea un fondeadero, una boya de amarre, una rampa o un peligro que no está en

    ninguna carta.

  • Nota del capitán aquí. Mantén pulsada la carta y elige Nota del capitán
  • aquí para escribir sobre un lugar que ningún objeto de la carta cubre. El

    editor se abre en esa posición: elige el tipo de lugar (ahora también *Punto

    de referencia u Otro lugar*), ponle nombre si quieres y publica. Si otros

    capitanes ya marcaron un lugar del mismo tipo a unos 50 m, tu nota se suma a

    él y la carta muestra Añadido a un lugar cercano ya marcado. En ambos

    casos, la ficha del lugar se abre al publicarse la nota.

  • Más lugares admiten notas. Además de las marcas y marinas de
  • OpenStreetMap, las notas se pueden añadir a puertos de los paquetes de cartas

    conocidos solo por el World Port Index, a objetos oficiales de la carta

    —faros, boyas y balizas, pecios, rocas, puntos de referencia y zonas

    restringidas, de precaución y de fondeo— en regiones actualizadas con

    identificadores de objeto (toca uno para abrir su ficha), a puertos de entrada

    y a puntos de buceo cartografiados en OpenStreetMap. Cuando una marina de

    OpenStreetMap se abre como su ficha de la base de datos de puertos, la ficha

    muestra las notas de ambas; las nuevas notas van al puerto.

  • En la carta. Los peligros informados y los lugares añadidos por los
  • patrones aparecen en la carta desde el zoom de aproximación a puerto; toca uno

    para abrir su ficha.

    Las notas de la comunidad nunca sustituyen a las cartas oficiales ni a los avisos a los navegantes.

    Puertos de los paquetes de cartas que se pueden tocar y distintivos de origen

  • Los puertos de los paquetes de cartas abren una ficha. Los símbolos de
  • marina, puerto y fondeadero integrados en una región de cartas instalada se

    pueden tocar y abren la misma ficha que las marcas en vivo — nombre,

    servicios, calado y eslora máximos, abrigo, enlace al derrotero y datos del

    World Port Index cuando el paquete los incluye — sin necesidad de cobertura.

    Si el lugar también está en la carta en vivo, prevalece el registro en vivo y

    el paquete solo añade lo que sabe.

  • Chinchetas de puertos de OpenSeaMap. Desde el zoom de puerto, los puertos
  • de la base de datos de puertos de OpenSeaMap tienen su propia chincheta,

    agrupada con las demás instalaciones. Se omite la chincheta cuando ya hay una

    marina o un puerto con el mismo nombre cartografiado a unos 150 m. Tócala

    para abrir la ficha del puerto.

  • Distintivo de origen. Junto al nombre del lugar, cada ficha muestra un
  • pequeño icono de origen — tócalo para ver la etiqueta y lo que indica sobre

    la actualidad de los datos. Las filas de puertos y fondeaderos de los paneles

    Explorar muestran la propia etiqueta:

    DistintivoSignificado
    OSMObtenido en vivo de OpenStreetMap
    OSM · caché compartidaDatos de OpenStreetMap compartidos por otros patrones de AnchorQueen
    Paquete de cartasDe una región de cartas instalada — con · WPI u · OpenSeaMap cuando la región combinó esas fuentes
    OpenSeaMapLa base de datos de puertos de OpenSeaMap
    ComunidadUn lugar añadido por patrones
    SocioUn socio de chárter o de servicios
  • Nada de lo que recopilas se descarta. Cada marca que la app ha
  • descargado se queda en tu dispositivo. La carta solo mantiene en memoria la

    zona alrededor de tu vista, para que un teléfono muy viajado siga siendo

    rápido — y la Búsqueda en el mapa sigue encontrando marcas de cualquier lugar

    en el que hayas estado.

    Elegir el estilo de carta

    El estilo del mapa base y la paleta de sondas viven en la propia carta: abra la

    hoja de Capas de carta desde la esquina inferior derecha y elíjalos en la

    pestaña Mapas (consulte [Capas de carta](#layers)). La elección es global y

    persiste entre arranques; los valores predeterminados de instalación nueva

    (mapa base Nautica Day + la paleta NOAA inversa) están afinados para la

    claridad diurna al fondeo. El único control de aspecto de carta en

    Ajustes es el conmutador Igualar

    automáticamente la apariencia del dispositivo, que cambia la paleta entre sus

    hermanas de día y de noche cuando iOS conmuta el modo claro/oscuro; no elige el

    mapa base.

    Panel de Capas de carta

    La hoja de Capas de carta es donde se activa o desactiva cada

    superposición. Está organizada en cinco pestañas en la parte superior para que

    salte directamente a lo que quiere en lugar de desplazar una sola lista larga:

  • Mapas: el estilo del mapa base (Nautica Day/Night y proveedores de
  • terceros), el tema de paleta de sondas, el grupo Sonda y batimetría (los

    Veriles y los Polígonos de sonda están activados por defecto, de modo

    que una instalación nueva se abre con una carta batimétrica legible; el

    relleno más pesado de Sondas de agua / EMODnet permanece desactivado hasta

    que lo active, y cambiar el tema de carta vuelve a mostrar los veriles y los

    polígonos si los había ocultado) y las subcapas del mapa base vectorial

    (carreteras, edificios, etiquetas, puntos de interés, fronteras). Empiece

    aquí para fijar el aspecto de la carta.

  • Cartas: contenido de carta de grado de navegación: las superposiciones
  • náuticas en línea (señales marítimas, fronteras, zonas marítimas,

    [dispositivos de separación del tráfico](#tss), aduanas, cartas ráster) y la

    pila ENC S-57 sin conexión que desbloquea al instalar una región (sondas,

    canales, peligros, fondo).

  • Live: cualquier cosa extraída de un servicio de red para la zona en
  • pantalla: señales marítimas, base de datos de puertos, meteorología y las

    capas de exploración (vida marina, puntos de buceo, actividad pesquera, datos

    oceánicos).

  • AIS: tráfico de embarcaciones de dos fuentes independientes, en paralelo:
  • el flujo de la API AIS (aisstream.io / VesselAPI) con su proveedor y

    estado de conexión, y el grupo Flota (sincronización remota): capitanes

    que comparten su posición en directo a través de un canal remoto de

    SafeAnchor, con un resumen que muestra el nombre del canal y cuántas

    embarcaciones están sincronizadas. El flujo siempre arranca cada inicio con

    el proveedor predeterminado aisstream.io; VesselAPI se usa solo como

    conmutación automática por fallo (si aisstream.io sigue inaccesible) o cuando

    lo elige usted mismo, y esa elección dura solo la sesión: el siguiente inicio

    vuelve a aisstream.io. Cuando desplaza o hace zoom, los barcos que ya están en

    pantalla permanecen mientras el flujo se vuelve a suscribir a la nueva zona en

    segundo plano: se actualizan en su sitio en lugar de parpadear hacia fuera y

    volver.

    Tu propia clave AIS: un campo opcional bajo la fila del proveedor le

    permite conectarse con una cuenta de aisstream.io propia en lugar de la

    compartida incorporada; consulte

    [Usar su propia clave AIS](#ais-own-key).

  • Balizas públicas (desactivado por defecto): una sección cerca de la
  • parte inferior de la pestaña AIS para las posiciones en directo de otros

    capitanes de AnchorQueen que emiten en la baliza pública cerca de donde está

    mirando. Se muestran en la carta con un anillo ámbar (para que pueda

    distinguirlos de su propia flotilla, que es turquesa, y del AIS en bruto,

    que no tiene anillo) y se actualizan en directo mientras tiene zoom. Un

    resumen muestra cuántos están a la vista. Empieza desactivado porque

    mantener el flujo en directo abierto consume datos: actívelo cuando quiera

    ver quién está fondeado alrededor de una bahía concurrida.

  • Navegación: sus datos en el dispositivo (líneas de waypoints, trazas
  • grabadas, línea de encaje, historial de fondeo) más el aspecto de los anillos

    de la guardia de fondeo, las líneas de la propia embarcación y los colores de

    retícula por modo.

    El menú del rayo de la esquina superior izquierda tiene los atajos

    Mostrar todas las capas y Ocultar todas las señales marítimas,

    accesibles desde cualquier pestaña.

    Usar su propia clave AIS

    El tráfico de embarcaciones en directo procede de aisstream.io, un servicio

    AIS público y gratuito. AnchorQueen se conecta a él con una única clave incluida

    en la app: la misma para todas las copias de AnchorQueen a flote. Esa clave es

    gratuita y para la mayoría de los capitanes simplemente funciona. Pero su

    capacidad es compartida: aisstream.io limita cuántos barcos pueden estar

    conectados a la vez con una misma clave, y cuando se alcanza ese límite el

    servicio rechaza las conexiones nuevas hasta que se libera una plaza. A bordo

    eso se ve como embarcaciones AIS que nunca aparecen, o como un flujo que cede el

    paso al respaldo más lento de 30 segundos.

    Registrar una cuenta propia en aisstream.io —gratis, un minuto de teclado, sin

    datos de pago— le da una capacidad que no comparte con nadie. Es totalmente

    opcional. Si no lo toca, el AIS sigue funcionando con la clave incorporada

    exactamente igual que antes.

    Para usar su propia clave

  • Abra Capas de carta → AIS y asegúrese de que Buques AIS está
  • activado.

  • Toque Tu propia clave AIS para abrir el panel. Muestra *Usando la clave
  • compartida hasta que añada una, o Clave compartida llena*, en ámbar, cuando

    la clave incorporada es el motivo de que el tráfico se haya detenido.

  • Toque Consigue una clave gratis en aisstream.io, regístrese allí y copie
  • la clave API que le dé el sitio.

  • Péguela en el campo y toque Usar esta clave. AnchorQueen se reconecta al
  • instante: si el flujo había recurrido al proveedor más lento, vuelve solo a la

    transmisión en directo.

    La fila pasa a leerse Tuya ···· con los cuatro últimos caracteres de su

    clave, así sabe de un vistazo qué clave está en uso. Quitar la clave y usar la

    compartida lo deja todo como estaba.

    Dónde se guarda la clave. En el Llavero de este iPhone y en ningún otro

    sitio. Nunca sale del dispositivo, nunca se envía a AnchorQueen ni a nadie más,

    no viaja en la copia de seguridad de iCloud y no le sigue a otro iPhone:

    configúrela de nuevo allí si la quiere en ambos. Desinstalar la app la elimina.

    El fondo en la carta

    Con Sustrato del fondo activado en [Capas de carta](#layers), la carta muestra de qué está hecho el fondo desde el zoom 10, con dos fuentes:

  • Fondo cartografiado — el tipo de fondo levantado (arena, fango, roca, algas …) de tu carta instalada, con el código S-52 en cursiva y un tono según el agarre.
  • Reportes de patrones — el mismo tipo de símbolo de carta, uno por tipo de fondo: un penacho verde para algas, punteado ocre para arena, líneas onduladas para fango, rocas grises, coral rojo, etc. Tus propios reportes se dibujan con intensidad plena en cuanto guardas uno, incluso sin conexión; un símbolo atenuado aún espera a subirse. Los símbolos más claros y algo más pequeños son lo que reportaron otros patrones en esa zona de unos 150 m; desde el zoom 13 un número bajo el símbolo indica cuántos patrones coinciden. Donde tú has reportado, tu símbolo sustituye al de la comunidad.
  • El símbolo indica el tipo de fondo; el agarre aparece al tocarlo. Toca un símbolo para abrir el selector de fondo de ese lugar — confirma lo que encontraron otros patrones o corrígelo. Tu respuesta cuenta como un voto; si la cambias después, tu voto se mueve en lugar de sumar otro. Los símbolos de la comunidad se actualizan pocos minutos después de un reporte nuevo. Cómo se comparten los reportes: SafeAnchor → Fondo.

    Alquilar un barco aquí

    Pulse una marina, un puerto o un fondeadero y la ficha puede llevar una sección

    Alquiler de barcos bajo los detalles. Solo aparece donde nuestro socio de

    chárter, BOATAROUND, tiene barcos de verdad, y es el único lugar de la

    aplicación que abre inventario de chárter: no se le empuja nada mientras navega.

    Todo lo de chárter que es suyo — barcos con corazón, flotas que ha colocado en

    la carta, planes de viaje guardados — vive bajo la

    celda Chárter de Capt's Notebook, donde

    también puede

    planificar un viaje en cualquier lugar del mundo

    y comparar hasta cuatro barcos lado a lado.

    No solo marinas. Port de Moure Rouge, en Cannes, está cartografiado

    como faro, y hasta ahora una ficha así no ofrecía ningún contenido de

    chárter. Ahora cualquier marca costera puede responder a una pregunta de

    chárter; cuál, depende de la marca:

  • Una marina, un puerto o un fondeadero responde por sí mismo: son los
  • barcos con base aquí, y la sección aparece incluso cuando la respuesta es

    ninguno.

  • Un faro, una baliza o una boya con nombre de puerto — Port de …,
  • … Limanı, Hafen …, Luka … — se trata como ese puerto.

  • Cualquier otra marca costera — un faro en mar abierto, un puerto de
  • entrada, una aduana, un pecio — responde en cambio por el lugar: *qué

    puedo alquilar cerca de aquí. La línea del socio pasa a decir Chárter cerca

    de Cannes · BOATAROUND, la lista de bases se titula Bases de chárter cerca

    de Cannes*, y la salida es Buscar Cannes en BOATAROUND ▸. La pestaña

    Barcos dice Barcos (6) · cerca de Cannes. También están las semanas,

    para cambiar fechas sin salir de la ficha.

    Los fondeaderos toman prestada una base. Nadie entrega un barco en una

    bahía, así que la sección de chárter de un fondeadero ahora apunta a la base

    del socio más cercana que de verdad tiene barcos — y la flota se dibuja en

    los pontones de esa base, no en mitad del fondeadero. Alquilar en la

    ficha de un fondeadero, por tanto, abre la propia página del socio para esa

    base. Cuando no hay ninguna base lo bastante cerca, el fondeadero

    simplemente no muestra nada.

    Una sección así aparece solo cuando de verdad hay algo que enseñar: al menos

    un barco o una base de chárter cerca. Una boya solitaria en una bahía vacía no

    muestra nada, y no se dibuja ningún barco a su alrededor en la carta: una flota

    pertenece a su base, nunca a la marca que tocaste.

    Qué muestra la sección

  • La línea del socio. Socio oficial · BOATAROUND, con una ⓘ que abre
  • una nota breve: quién es BOATAROUND, que la reserva se hace en su sitio y que

    podemos recibir una comisión. Léala una vez; es la misma información que

    cierra esta página.

  • El banner de la oferta. La promoción actual del socio: un titular de
  • descuento y un botón Reservar. Pulse el botón o el banner y saldrá hacia

    la búsqueda de BOATAROUND para este lugar y sus fechas. Si la promoción

    termina, el descuento simplemente desaparece y el banner sigue funcionando.

  • Los primeros barcos. Hasta tres barcos con base real aquí, cada uno con
  • foto, modelo y precio desde. Pulse uno para abrirlo. Los precios son las

    tarifas reales del socio para ese barco, así que no llevan al lado ninguna

    insignia de descuento: la promoción pertenece al banner de arriba, no a un

    barco concreto.

  • Ver los N barcos ▸ abre la hoja de chárter completa descrita más abajo.
  • Cuando no hay nada con base aquí, la sección ofrece Buscar en BOATAROUND ▸.

    Qué muestra la hoja

  • Pastillas de categoría: Todos, Catamarán, Vela, Motor, Goleta,
  • Catamarán a motor. Cambiar de pastilla vuelve a preguntar por esa

    categoría; la respuesta anterior queda en caché, así que volver es

    instantáneo.

  • Fechas de Recogida y Devolución. Se abren en el próximo sábado más siete
  • noches, porque las semanas de chárter van de sábado a sábado. Cambie

    cualquiera de las dos y la lista —y el enlace con el que sale— siguen la

    nueva ventana.

  • Los barcos. Cada fila muestra la foto, el modelo, eslora · calado ·
  • camarotes · plazas y un precio desde por noche. Pulse una fila para ver la

    ficha del barco: el mismo detalle en grande, más Alquilar en BOATAROUND

    ▸.

  • Agrupados por base. Desde un fondeadero los barcos se agrupan por la
  • marina en la que están basados, la más cercana primero —*«3 barcos en Marina

    Kornati, 12 km»*— porque los barcos de chárter están en marinas, no en

    calas.

  • ¿Nada aquí? La hoja se lo dice y ofrece Buscar en BOATAROUND ▸, que
  • abre la búsqueda propia del socio para esta zona y sus fechas.

    La pestaña Barcos. Cuando hay barcos basados aquí, la zona de escena de la

    ficha añade una pestaña Barcos (N) junto a Fotos. Es el mismo carrusel

    de fotos, con la fotografía de barcos de BOATAROUND en lugar de las imágenes

    costeras de Google: una foto a todo el ancho, un contador 1 / N, una

    pequeña B azul para la fuente y el modelo del barco sobre Foto de la

    empresa de chárter que lo alquila. Deslice, o pulse la › redonda, para

    recorrer la flota; pulse la foto para abrir la ficha de ese barco. Encima hay

    una fila de filtros rápidos — Todos · Catamarán · Vela · Motor · Gulet — y

    acota el carrusel y los barcos de la carta a la vez, al instante y sin

    volver a preguntar al socio. El filtro se reinicia al cerrar la ficha.

    Barcos en la carta. En cuanto se abre la ficha de una marina o un

    fondeadero, la aplicación obtiene la flota en segundo plano y hasta seis

    de sus barcos aparecen en la carta — sin un toque adicional — alineados

    uno junto a otro en una fila de amarre al lado de la marca: separados por

    igual, todas las proas hacia el muelle, dibujados con los mismos cascos que la

    aplicación usa para su propio barco, cada uno sobre su fondeo como un buque

    amarrado y con una pequeña B azul del socio. Acérquese más allá de z11

    aproximadamente para verlos; los nombres de modelo y los precios desde se

    suman un poco más cerca. Los seis se eligen categoría por categoría, de modo

    que una base con catamaranes, veleros y un gulet le muestra los tres en lugar

    de seis del más cercano. La fila está dibujada, no levantada — cada uno de

    estos barcos está atracado en la propia marina, así que se colocan en hilera a

    su lado para que sigan siendo legibles. Toque uno para la misma ficha de barco

    que da la lista.

    Las chinchetas se quedan. Se dibujan en todos los planes, porque forman parte

    del lugar que ha tocado y no de un anuncio: los barcos de una sola marina a la

    vez. Permanecen en la carta después de cerrar la ficha, hasta que abra otra

    marina o las borre usted mismo; la aplicación ya no las retira por

    temporizador. Lo único que aún las quita por sí solo es la seguridad:

    desaparecen en el instante en que salta una guardia. El modo Neutro las oculta

    por completo.

    Lo que no es. La posición de un barco de chárter es su base de chárter

    —la marina desde la que se alquila—, nunca una posición en vivo. Estos barcos

    no son tráfico AIS: nunca aparecen en el radar, nunca entran en un cálculo de

    CPA/TCPA y nunca están en la lista de embarcaciones AIS. Pulsar uno en la

    carta abre una ficha de chárter, nunca una ficha de embarcación.

    Desde el planificador de rutas. Las casillas de De muelle a muelle llevan

    la misma oferta para una travesía planificada: consulte

    [Alquilar un barco para la etapa](#dock-to-dock-charter).

    La seguridad primero. La cápsula y la hoja se suprimen siempre que suena

    la alarma de fondeo, hay un aviso de garreo o navega a más de 2 nudos. Si se

    dispara una guardia con la hoja abierta, la hoja se cierra sola.

    Cada pulsación de Alquilar sale de la aplicación hacia BOATAROUND en

    Safari; la reserva, el pago y el contrato de chárter son enteramente entre

    usted y ellos. AnchorQueen se lleva una comisión por una reserva completada,

    que es lo que mantiene gratis el nivel gratuito.

    Cascos iluminados y etiquetas de precio. Los barcos de alquiler ahora brillan: cada casco descansa sobre un halo azul suave que respira despacio, para que la fila se lea como ofertas y no como más tráfico, y cada barco con precio lleva una etiqueta de precio azul sobre la proa — el importe por noche en la moneda del socio, dibujado para que cualquier símbolo de moneda se vea bien. El nombre del modelo va bajo el casco. Toca la etiqueta o el casco para abrir el barco; con Reducir movimiento el halo se queda quieto.

    El precio exacto de su semana

    Una página de búsqueda lleva precios de lista. Una vez que ha elegido una

    semana, la ficha pregunta al socio qué cuesta esa semana en realidad y

    muestra la respuesta como Total de su semana, con el precio antiguo

    tachado cuando la semana lleva descuento. Si el chárter lleva extras que no

    puede rechazar —un parte de tránsito, una limpieza final— una línea bajo el

    total lo indica, porque un total que los omite en silencio es una cifra que

    el escritorio no respetará.

    Hasta que llega esa respuesta, y siempre que el socio no quiera fijar precio

    a la semana elegida, la ficha muestra el precio de la propia semana del

    barco con la etiqueta Precio de lista por semana en su lugar. El texto

    es la promesa: solo una cifra que el pago vaya a respetar se llama total.

    Barcos similares

    Bajo las comodidades, hasta cinco alternativas al barco que está viendo — el

    mismo tipo de yate, la misma clase de semana. Pulse una y se abre en su

    lugar. Cuando el socio no tiene alternativas que ofrecer, la fila

    simplemente no aparece.

    La ventana y lo que hay debajo

    Arrastre la imagen más alta. Bajo los carruseles Barcos y Fotos

    hay un pequeño tirador. Arrástrelo hacia abajo y la imagen crece — hasta unos

    siete décimos de la ficha — y hacia arriba se encoge. La altura se queda donde

    la dejó durante el resto de la sesión, en ambas pestañas, así que una ficha que

    vuelva a abrir se dibuja al tamaño que eligió. VoiceOver puede ajustarla por

    pasos.

    Lo de debajo sigue a la pestaña. La ficha ya no muestra la misma pila bajo

    cada pestaña:

  • Barcos — la oferta de chárter completa: el banner del socio, los chips de
  • categoría y semana, cada barco como fila con su precio y disponibilidad, las

    otras marinas de chárter cercanas y la salida a BOATAROUND.

  • Fotos — de dónde salieron las imágenes, y luego los detalles de estancia
  • y el dosier de siempre.

  • Escena y Sobrevuelo 3D — los detalles de estancia y el dosier tal
  • cual, con la sección de chárter debajo.

    El banner del socio aparece una vez, nunca dos: lo posee la vista de chárter que

    esté en pantalla.

    Historial de precios. Un pequeño gráfico del precio por noche de los últimos

    30 días, con sus cifras mínima, máxima y más reciente y una línea Bajando /

    Subiendo / Precio estable. Se va rellenando a medida que se recogen precios:

    un barco que nadie ha mirado antes muestra Aún no hay historial de precios

    hasta que pasen el primer día o dos. Active Seguir precio y la app sigue el

    barco por usted: cuando su precio cae al menos un diez por ciento por debajo de

    su norma reciente recibe una notificación, y nunca más de una a la semana para

    el mismo barco. El seguimiento va ligado a su cuenta de capitán para que la

    alerta sobreviva a un teléfono nuevo o a una reinstalación: accione el

    interruptor sin sesión iniciada y vuelve atrás, la línea de debajo dice

    Inicie sesión para seguir precios, y pulsarla abre el inicio de sesión. Una

    vez con la sesión iniciada, el mismo interruptor se activa.

    Elegir una semana

    Sobre los barcos — tanto en la sección de chárter de la ficha de la marina como

    en la pestaña Barcos y en la hoja completa — hay una fila de semanas: Este fin

    de semana, +1 sem, +2 sem, +3 sem y Personalizado. Las semanas

    de chárter van de sábado a sábado, así que cada chip es una de ellas. La app

    pide los precios de las cuatro semanas en una sola petición, de modo que moverse

    entre los chips es instantáneo y no cuesta nada.

    Personalizado abre dos selectores de fecha — Recogida y Entrega — y

    llegan un año completo por delante, porque un chárter de verano suele

    reservarse en invierno. Debajo hay un interruptor De sábado a sábado:

    déjalo apagado para las fechas que quieras, o enciéndelo y la recogida vuelve a

    su sábado y la entrega cae una semana después, que es como está tarificada la

    mayoría de la flota del socio. A diferencia de los chips de semana, un rango

    personalizado es una pregunta nueva, así que la app vuelve a consultar al socio

    por esas fechas exactas.

    Cada chip lleva el número de barcos libres esa semana — "+2 sem. · 7". Una

    semana en la que esta base está completa muestra · 0 y se atenúa en vez de

    ocultarse, así ve el hueco de un vistazo. Los recuentos siguen a los chips de

    categoría: pida catamaranes y las semanas le hablarán de catamaranes.

    Elegir una semana estrecha la lista. Los barcos ocupados esa semana salen de

    la lista y de la carta, y lo que queda se ordena del más barato al más caro para

    la semana elegida. Si el socio no ha puesto precio a esta flota, los chips no

    llevan recuentos y no se oculta nada: preferimos callar a adivinar. Cuando todos

    los barcos están ocupados la semana elegida, la lista dice No hay barcos

    libres esa semana y los chips de arriba son su salida.

    El orden de la lista. Al final de los chips de semana hay un pequeño control ⇅ Ordenar: ordena los barcos por Mejor coincidencia (predeterminado), precio de menor a mayor o de mayor a menor, mejor valorados o eslora — la elección se aplica a la sección de chárter, a la pestaña Barcos y a la hoja completa, y se recuerda. Las chinchetas de la carta conservan su orden de atraque.

    Semanas que de verdad están libres

    La franja de semanas de un barco ya no ofrece una semana que otra persona ya

    ha reservado. La ficha pregunta al socio qué semanas tiene ocupadas ese barco

    en concreto y atenúa el resto, y el sábado del relevo no cuenta para ninguno

    de los dos chárteres: un chárter que termina el sábado en que empieza el suyo

    no es un choque.

    Si no se puede contactar con el socio, no se atenúa nada: la ficha sigue

    mostrando lo que ya sabía en vez de adivinar. El silencio nunca se

    interpreta como "ocupado", y tampoco se interpreta como "libre".

    Encontrar barcos cuando la marina no tiene flota

    No todos los puertos de la carta son bases de chárter, y una cala pequeña casi

    nunca lo es. Cuando el nombre de la marca que has tocado no coincide con nada

    del catálogo del socio, la app amplía la pregunta en vez de rendirse: busca

    bases alrededor de la marca y la población en la que está, y trae lo que

    encuentra en unos 25 km.

    Ocurre solo. No hace falta preguntar dos veces. Cuando la búsqueda exacta

    de la marca vuelve sin barcos — un puerto real que sencillamente no es base de

    chárter —, la app busca de nuevo al instante, alrededor de la dirección del

    propio lugar: la localidad de la fila Dirección de la ficha. Te lo dice

    mientras trabaja (Buscando cerca de Key Largo…) y encabeza lo que encuentra

    con Barcos cerca de Key Largo, para que sepas que los barcos son de la zona

    y no del punto que tocaste. Si esa segunda búsqueda tampoco encuentra nada, el

    botón del pie de la sección pasa a ser Buscar Key Largo en BOATAROUND ▸ y te

    lleva a los resultados del socio para ese lugar en vez de a su portada.

    Lo notas porque la sección añade una fila Otras marinas de chárter cerca —

    cada base con su distancia y cuántos barcos tiene. Toca una: la carta se centra

    en ella y la hoja muestra los barcos de esa base. En la carta los barcos se

    dibujan donde realmente están: una fila de amarres en cada base, hasta cuatro

    bases a la vez, en lugar de amontonarse junto a la marca que tocaste.

    Buscar chárter alrededor de una marca

    No hace falta esperar a que una ficha ofrezca barcos. Abre el anillo ⊕ en la

    parte inferior de cualquier ficha de marina, puerto o fondeadero y elige

    Chárter: la app busca alrededor de esa marca y pone en la carta lo que

    encuentra.

    Estos barcos quedan fijados tres días. Sobreviven al cerrar la ficha y al

    cerrar la app, y vuelven a estar en la carta la próxima vez que la abras — así

    puedes preseleccionar una cala el lunes y seguir viendo la flota el miércoles.

    Abrir otra marina añade su flota junto a esta (ver

    [Flotas en la carta](#charter-fleet-pins)); solo el Descartar del propio

    pontón retira una flota. La seguridad las retira todas al instante, fijadas o no.

    Flotas en la carta

    Cada flota que colocas — desde la ficha de una marina, desde el Chárter del

    anillo o desde el banner de abajo — se dibuja como una hilera de barcos

    amarrados a un Pontón BOATAROUND, y ahí se queda. Las flotas se suman:

    tocar una segunda marina tiende un segundo pontón, el primero no se mueve, y

    ambos vuelven después de cerrar y reabrir la app. Puede haber hasta ocho

    pontones en la carta a la vez; pasado ese número, el más antiguo deja sitio.

    Se mantienen frescas solas. Una flota en la carta se vuelve a consultar

    discretamente cada dos horas, en su sitio — mismo pontón, misma página,

    mismo filtro. Si el socio no puede responder, los barcos que ya ves se quedan;

    un pontón nunca se vacía porque la red haya fallado.

    Las marinas y los puertos buscan por su cuenta. Acerca la carta a nivel de

    calle (zoom 12 o más) en una costa y las marinas y puertos a la vista traen sus

    flotas en segundo plano — sin ficha, sin toque — unas pocas a la vez, primero

    las más cercanas al centro de la pantalla. Una marina que resulta no tener

    barcos se recuerda durante dos horas para que la carta no siga preguntando.

    Esto solo ocurre en la superficie promocional del nivel Gratis y nunca mientras

    la guardia está armada o estás navegando.

    Buscar embarcaciones. Mantén pulsado en cualquier punto de la carta y elige

    Buscar embarcaciones en el anillo de comandos: la app trae la flota de la

    marina o el puerto más cercano en un radio de 25 km del punto que pulsaste y

    tiende allí su pontón. Si no hay ninguna base cartografiada cerca, pregunta al

    socio por el propio punto.

    El pontón es tuyo para gestionarlo. Cada cubierta tiene ahora doce

    amarres por página — el doble que antes — y la lancha verde de barajar en su

    cabecera sigue pasando páginas en las flotas que tienen más. Toca la propia

    cubierta (no un barco) para abrir un pequeño menú:

  • Abrir flota — la lista completa de este pontón, con sus chips y fechas.
  • Mover pontón — arma un arrastre: pon el dedo en la carta y desliza, y toda
  • la cubierta te sigue, barcos incluidos, mientras la carta se queda quieta.

    Levanta el dedo para soltarlo. La app recuerda dónde lo dejaste, así que un

    pontón que apartaste de un muelle real sigue apartado en el próximo arranque.

  • Descartar pontón — quita esta flota de la carta y olvida su fijación. Los
  • demás pontones no se tocan.

    Cada pontón conserva su propio filtro de categoría y semana: estrechar la ficha

    que está abierta nunca vuelve a tender una flota dos calas más allá.

    Tu propio pantalán: el AnchorQueen Ponton

    Los barcos a los que das un corazón y los que marcas para comparar tienen

    pantalán propio: un AnchorQueen Ponton, tendido en paralelo a la flota que

    ves y separado de ella por un canal libre, para que tu lista se lea como una

    segunda fila de amarres y no como chinchetas repartidas por el pantalán de otro.

    Es tuyo, así que se queda: sobrevive al cierre de la ficha y vuelve a estar ahí

    cuando abres la app de nuevo.

    Un barco puede estar amarrado en los dos pantalanes a la vez: en la fila del

    socio, porque esa marina lo alquila, y en el tuyo, porque le diste un corazón.

    De eso se trata: si le quitas el corazón, desaparece del tuyo y la flota de la

    marina queda intacta.

    Si un barco de tu lista viene de otro sitio, su propia marina se escribe bajo su

    nombre, de modo que un pantalán con tres bases se siga leyendo. Toca la

    pasarela misma y el menú se abre en Mi flota de alquiler, con los mismos

    comandos que cualquier pantalán: Abrir flota, Mover pantalán y

    Quitar pantalán.

    Sin ninguna flota en la carta, el pantalán fondea junto al primer barco de tu

    lista cuya base se conoce. Si ninguno lleva posición —un corazón antiguo, o un

    barco que el socio nunca situó—, el pantalán espera en lugar de adivinar: abre

    cualquier marina y aparecerá junto a esa flota.

    La cabecera de la hoja de chárter lleva un campo de búsqueda — Destino,

    marina, ciudad…. Escribe dos letras o más y aparecen los lugares del socio,

    etiquetados Marina, Destino, Ciudad, País o Región, con su

    distancia. Elige uno: la hoja vuelve a pedir barcos allí y la carta lo sigue.

    Elegir una marina pregunta a esa marina directamente; elegir algo más amplio

    busca a su alrededor, igual que el anillo.

    Tu última categoría se recuerda mientras la app está abierta, así que al pasar

    de una marina a otra conservas la búsqueda que estabas haciendo. La semana

    va más lejos: las fechas que buscaste por última vez se guardan entre arranques

    y todas las pantallas de chárter se abren con ellas, mientras sigan por delante.

    Cuando la ventana que elegiste ya ha pasado, la app vuelve discretamente a

    Este fin de semana en lugar de abrirse en la temporada pasada.

    Lo que cuesta, en su moneda. Bajo la B azul, cada foto de barco muestra

    ahora el precio por noche y por semana completa, tal como los indica el

    socio: la semana nunca es siete veces la noche, porque las semanas de chárter

    llevan sus propios descuentos. Toque el código de moneda bajo los precios para

    cambiarla: la app pide al socio que vuelva a tarifar la flota, y cada importe

    aparece en la moneda que el socio usó realmente, de modo que una moneda que no

    ofrece simplemente se queda en euros. Su elección se recuerda y empieza en su

    propia moneda cuando BOATAROUND la admite.

    Dispositivos de separación del tráfico (DST)

    En aguas concurridas, el tráfico se canaliza a través de dispositivos de

    separación del tráfico: carriles de sentido único para corrientes de tráfico

    opuestas, divididos por una zona de separación de la que debe mantenerse al

    margen. AnchorQueen lleva los datos de los dispositivos OMI/OHI sin conexión

    y los dibuja en la carta; la capa vive en Capas de carta → Cartas y está

    activada por defecto, porque las reglas de la mar (Regla 10

    del Reglamento de Abordajes) le obligan a tratar estas zonas con cuidado.

    En la carta, los carriles muestran el sentido en que corre el tráfico; la

    zona de separación es la franja entre carriles opuestos.

    Mientras está en marcha, AnchorQueen vigila su traza frente a cualquier

    dispositivo cercano y lanza un aviso:

  • Aproximación a DST (ámbar, informativo): se está acercando a un
  • dispositivo; revise en qué sentido corre el carril antes de comprometerse.

  • Ángulo de cruce de DST (ámbar, informativo): está cruzando demasiado
  • oblicuamente. La Regla 10 dice que cruce lo más cerca posible de un ángulo

    recto: enderece hacia los 90°.

  • Sentido contrario (rojo, crítico): va en contra del sentido del
  • carril, una infracción de la Regla 10. Cambie de rumbo.

    El aviso se muestra siempre en pantalla mientras una alarma está activa;

    también se publica una notificación del sistema cuando la aplicación está en

    segundo plano. Fondear es un caso especial —la Regla 10(g) lo prohíbe dentro de

    una zona de separación— y lo gestiona la guardia de fondeo; consulte

    SafeAnchor → Fondeado en una zona de separación.

    Desactive las alarmas (la capa permanece) en

    Ajustes → Nav → Alarmas de seguridad.

    Renderizado de cartas S-52 y teselas vectoriales locales

    En su núcleo, AnchorQueen usa un motor de compilación vectorial MapLibre GL personalizado, diseñado para ofrecer una experiencia de carta altamente interactiva a 60 fps totalmente sin conexión.

    * Cartas S-52 de día y de noche: conforme a las normas de la Biblioteca de Presentación de la OHI (Organización Hidrográfica Internacional), la aplicación traduce los atributos de objeto ENC S-57 (veriles, sectores de luz, boyas, áreas restringidas) de forma dinámica usando hojas de estilo personalizadas (Nautica Day y Nautica Night).

    * MBTiles vectoriales sin conexión: la batimetría en bruto, los contornos de tierra y las fronteras marítimas se compilan usando simplificaciones matemáticas optimizadas (tippecanoe) en paquetes MBTiles locales altamente comprimidos (adminland.mbtiles, maritimezones.mbtiles, admin_places.mbtiles). Esto reduce el almacenamiento residente de gigabytes de GeoJSON en bruto a unos pocos cientos de megabytes, lo que evita fallos por falta de memoria en dispositivos móviles.

    * Glifos SDF incluidos: un paquete de fuentes de campo de distancia con signo (SDF) totalmente sin conexión cubre los conjuntos de caracteres latino, cirílico, griego y turco, lo que permite el renderizado de fuentes en tiempo real con cualquier inclinación y ángulo de zoom.

    * Consultas de sonda bajo la quilla: pulsar la retícula desencadena una consulta espacial local con árbol Kd para consultar sondas y peligros físicos bajo el cursor. Esta operación se ejecuta fuera del hilo principal para evitar tirones del mapa durante desplazamientos rápidos.

    Tu flota en sus atraques

    Los barcos de tu garaje que tienen puerto base se

    dibujan en su atraque, con su propio casco y a escala de su eslora, siempre

    que no los estés navegando. Toca uno para ver su nombre y su puerto.

  • Tus barcos amarran en un pantalán propio. En cada puerto donde tengas un
  • barco, la flota queda amarrada a un AnchorQueen Ponton — la misma

    estructura que el pantalán de alquiler, con un finger entre cada dos barcos y

    una pasarela hacia tierra. Un pantalán por puerto: barcos en dos puertos

    reciben dos, porque un pantalán es un lugar. Si además hay una flota de

    alquiler en la carta, los dos pantalanes quedan paralelos con agua libre

    entre ellos, igual que en la dársena.

  • El casco se dibuja sobre el agua, junto al puerto, y no en la chincheta
  • misma. La posición de un puerto suele ser su oficina o su bocana, así que el

    barco se desplaza al agua más cercana; el atraque que guardaste queda intacto

    y sigue siendo desde donde se miden llegadas y salidas.

  • Los barcos que comparten puerto se reparten entre atraques contiguos en vez
  • de amontonarse en un solo punto.

  • El barco en el que estás se dibuja en tu posición en directo y no en su
  • atraque, así que nunca aparece dos veces.

  • Mantén pulsado un barco para moverlo. Deja el dedo sobre uno de tus
  • propios cascos hasta que se levante y arrastra: la carta se queda quieta

    mientras el barco te sigue, y donde lo sueltes es donde queda a partir de

    entonces — también tras reiniciar la app, hasta que vuelvas a moverlo. Así

    colocas tu flota en el pantalán real en vez de en la chincheta del puerto.

    El puerto base que guardaste queda intacto; llegadas y salidas se siguen

    midiendo desde él.

  • Un barco desaparece de su atraque mientras navegas con él y vuelve cuando
  • termina la travesía.

    Grabar una traza

    Abra la hoja de Grabación desde el menú de acciones de la carta para

    empezar a grabar una traza. Las trazas se guardan como archivos GPX que puede

    conservar, compartir o reproducir más tarde desde

    Capt's Notebook.

    Cuando ninguna región de cartas cubre estas aguas

    La planificación de rutas lee la malla de profundidades que viaja dentro de

    una región de cartas. Sobre aguas que ninguna región instalada cubre — una

    instalación nueva, o una travesía a un mar que aún no has comprado — la app no

    puede planificar rumbo alguno, y ahora lo dice en lugar de no hacer nada:

  • Auto Ruta responde con un aviso ámbar en el panel de ruta: *"No hay
  • cartas de profundidad para esta zona — descarga una región de cartas para

    planificar rutas."* El aviso lleva un botón Obtener cartas que abre la

    sección de cartas de la Tienda.

  • Mantener pulsado en [Travesía](#voyage) responde con el mismo mensaje en
  • una píldora al pie de la carta, también con Obtener cartas. Te espera: a

    diferencia de los avisos normales no se desvanece a los pocos segundos,

    porque pulsarlo es justamente el objetivo.

  • Arrastrar un tramo de una ruta existente muestra el mensaje como aviso
  • breve y levanta el mismo cartel en el panel.

  • La hoja de planificación mantiene una fila permanente *"Sin cartas de
  • profundidad para esta zona — toca para descargar"* mientras no haya malla de

    profundidades cargada.

    Todo lo que no necesita el motor de rutas sigue funcionando sobre aguas sin

    cobertura: el mapa base, tu posición, la guardia de fondeo, los pines, las

    derrotas y la grabación de travesías.

    Dos mensajes emparentados apuntan a la misma solución:

  • "Faltan datos de profundidad en esta región de cartas" — la región está
  • instalada pero su paquete de profundidades está incompleto. Reinstálala desde

    la tienda.

  • "No se pudo abrir la región de cartas" — el paquete está pero dañado,
  • normalmente por una descarga interrumpida. Reinstálala desde la tienda.

    Ambos aparecen bajo la fila de la región en

    Ajustes → Regiones instaladas.

    Teselas sin conexión

    Abra la hoja de Caché desde el menú de acciones de la carta para descargar

    un paquete de teselas de la zona por la que navega. Con una región instalada

    desde la Tienda, la zona pasa a ser totalmente operativa sin

    conexión.

    Si algo sale mal

  • La carta no carga sin conexión: asegúrese de tener teselas en caché o la
  • región correspondiente instalada. Consulte Tienda.

  • El cálculo automático de ruta no devuelve trayectoria: su inicio o fin está
  • en agua demasiado escasa para su calado; mueva el punto hacia agua más

    profunda e inténtelo de nuevo.

  • La embarcación fantasma se va a tierra: vuelva a ejecutar Travesía tras
  • recolocar los extremos en agua más profunda.

    Embarcaciones Atelier

    Los veleros, yates a motor y catamaranes usan imágenes detalladas Atelier en navegación, vigilancia del fondeo, simulación y reproducción. Las goletas de alquiler tienen su propia imagen de dos mástiles. En el editor y los ajustes de Mi barco, arrastra el barco 3D para girarlo y pellizca para ampliar. Las imágenes AIS no cambian; trimaranes y botes conservan sus modelos.

    Los halos de alquiler son más vivos: coral para goletas, turquesa para catamaranes, azul para veleros, dorado para yates a motor y morado para otros barcos. El halo permanece fijo al activar Reducir movimiento.

    Se corrigió la iluminación de los barcos en la carta: las cubiertas blancas se mantienen claras y los detalles visibles.

    Los barcos de alquiler también conservan las imágenes Atelier claras, sin el antiguo recoloreado del casco; se mantienen los halos y distintivos de reserva.

    Las imágenes de goletas proceden del modelo Atelier detallado con luz diurna. Los símbolos de veleros son un 25 % mayores en flotas de alquiler, reproducción, simulación, navegación y vigilancia del fondeo; las dimensiones guardadas no cambian.