IOS REFERENCE

SeaTracker haritası — Rota, Keşif, Sefer

SeaTracker sekmesi, AnchorQueen'in kalbindeki seyir haritasıdır. Harita asla

kaybolmaz — sekme değiştirip geri döndüğünüzde yakınlaştırmanız ve konumunuz

tam olarak bıraktığınız yerdedir.

SeaTracker haritası, Keşif alt modu

Haritanın altında üç alt modlu bir kapsül çubuğu vardır:

Rota — Keşif — Sefer.

Etkin olduğu yerde dördüncü bir düğme — Canlı — [canlı 3D haritayı](#triton-live) açar.

Keşif

Varsayılan mod. Harita gezinmeniz için sizindir.

  • Baş kenardaki içerik rayı her katman için
  • rozetli bir hücre taşır — şamandıralar, deniz işaretleri, limanlar,

    demirleme yerleri, tehlikeler, batıklar, fener sektörleri, AIS tekneleri,

    balık türleri, dalış noktaları, balıkçılık takibi, okyanus verileri,

    Wikipedia makaleleri ve kendi kaptan işaretleriniz — ayrıca haritanın

    altından oraya taşınan derinlik göstergesi.

  • Aynı anda tek panel, raya bağlı. Bir hücreye dokunmak o kategorinin
  • panelini yatayda içerik rayının yanında, dikeyde alt sayfa olarak açar;

    başka bir kategoriye dokunmak açık olanın yerini alır. Kartlar artık

    haritanın üzerinde başıboş yüzmez, üst üste binmez. Görüş alanında hiçbir

    şeyi olmayan kategori hücresini gizler; kenara sığmayanlar rayın •••

    hücresinin cebine girer.

  • Merkezdeki bir artı imleç açılabilir; açıkken harita, siz kaydırdıkça
  • artı imlecin altındaki derinliği gösterir.

  • Rota Tahmincisi öngörülen konumunuzu altı dakika ileride kesik bir
  • çizgi olarak çizer — trafiği keserken kullanışlıdır. Bunu Harita

    Katmanları → Gezinme altında açıp kapatabileceğiniz (varsayılan olarak

    açık) bir katmandır; orada rengini ve çizgi stilini de ayarlayabilirsiniz.

  • Bir kaptan işareti bırakmak veya cetvelle bir mesafe ölçmek için
  • uzun basın.

    Bir alanı öğrenmek, bir demirleme yerini keşfetmek ya da ilgi noktalarına göz

    atmak için Keşif'i kullanın.

    Canlı cihaz okuması

    Bir NMEA cihaz kaynağı bağladıysanız (bir Wi-Fi ağ geçidi veya bir

    Bluetooth modülü — bkz. [Ayarlar → Demir Nöbeti →

    Cihazlar](settings.html#anchor-watch)), GPS HUD canlı bir cihaz bölümü

    kazanır. Yalnızca bir kaynak bağlıyken görünür; dahili GPS'li bir cihazda HUD

    değişmez.

  • Bir durum satırı bağlantı durumunu — CANLI (yeşil), BAĞ… /
  • YENİDEN DENE (kehribar) veya SİNYAL YOK (kırmızı) — taşıma katmanını

    (TCP / UDP / BLE) ve son verinin ne kadar önce geldiğini gösterir. Akış

    sustuğunda yaş yukarı saymaya devam eder; bu yüzden donmuş bir "12 sn önce"

    ağ geçidinin göndermeyi durdurduğunun işaretidir.

  • Değer kutucukları, derinliği (su sığlaştıkça yeşil → kehribar →
  • kırmızı renk kodlu), rüzgârı (açısıyla birlikte görünür veya gerçek hız)

    ve — kartı genişletmek için dokunduğunuzda — pruva yönünü, suya göre

    hızı ve deniz sıcaklığını okur. Yalnızca cihazlarınızın gerçekten

    gönderdiği değerler görünür.

  • Kartı genişletmek, yeni okumalar geldikçe kayan, derinlik ve rüzgâr için
  • eğilim mini grafiklerini de ortaya çıkarır; böylece bir bakışta deniz

    tabanının sığlaştığını ya da esintinin arttığını görebilirsiniz.

    Uydu ve Hibrit Taban Haritası

    Kıyı sularının eksiksiz fotoğrafik ve metrik bir görünümünü elde etmek için doğrudan vektör seyir haritası katmanlarınızın altına yüksek çözünürlüklü uydu görüntülerini bindirebilirsiniz.

    Stock Island, Florida'yı gösteren Uydu Hibrit taban haritası stili

    Bunu etkinleştirmek için:

  • Sağ alt köşeden Harita Katmanları sayfasını açın.
  • Haritalar sekmesi altında Uydu veya Hibrit taban haritası
  • stilini seçin.

  • Derinlik ve Batimetri grubu altındaki Derinlik Eğrileri ve
  • Su Derinlikleri seçeneklerini açın.

    Bu, yüksek hassasiyetli iskandilleri ve derinlik tehlike çizgilerini doğrudan gerçek dünyadaki kıyı yapılarının üzerine bindirir; böylece tanımadığınız marinalara (Stock Island, Florida'daki Hurricane Hole Marina gibi) giriş kanallarını planlamak son derece kolaylaşır.

    Rota

    Rota modu HUD'un yerine altta Rota Paneli'ni koyar.

    Etkin bir plan yokken Rota moduna girdiğinizde Kayıtlı rotalarınıza

    düşersiniz — listenin üzerindeki Tümü / Rotalar / Geçişler filtresi

    planlanmış rotalarla kaydedilmiş geçişleri ayrı tutar (görünüm sayacı filtreyi

    izler) ve kaydedilmiş geçişler satırın üzerinde doğrudan bir ▶ Tekrar

    düğmesi taşır.

    Rota satırları, mesafe ve nokta sayısının yanında oluşturulma tarihini de

    taşır. Konumlan düğmesi haritayı her zaman rotanın ya da geçişin

    başlangıç konumuna uçurur — ilk mevkideki isim levhası rotanın adını ve

    tarihlerini gösterir. Planlanmış rotalara turuncu bir SIM düğmesi eklenir:

    tek dokunuş, Simülatör Modunu o rota önceden seçilmiş olarak başlatır — simüle

    tekne başlangıca bırakılır ve otopilot rotayı planlanan hızla seyreder. Bir

    rota seçmek haritayı ona odaklar: gizliyse görünür olur

    ve seçimi kaldırana kadar diğer bütün rotalar kenara çekilir — yalnızca etkin

    olarak seyrettiğiniz bir rota her zaman haritada kalır. Bilinen bir seferden

    başlayın ya da doğrudan başlık satırından yenisini başlatın: Yeni Rota Planla

    ilk yol noktasını harita merkezine bırakır, Ara ise hedefi adıyla bulur

    (sonuçlar su öncelikli sıralanır). Planlama panelinin içinde, kalkış (A)

    yuvasındaki konum düğmesi yuvayı anlık GPS konumunuzla doldurur —

    koordinatlar yuvada belirir, kısa bir onay çakar ve panel bir an sonra kendi

    kendine varış (B) adımına geçer.

  • Rotayı haritadan kurun: KALKIŞ Bırak, VARIŞ Bırak, Rota Noktası Ekle.
  • Komut Rayı, Rota kipinde sol kenarda durur. KALKIŞ Bırak'a

    dokunun; harita sizi bekler — bir şerit *"Kalkış noktasını yerleştirmek için

    haritaya dokunun…"* der. İstediğiniz yere dokunun (ya da basılı tutun), kalkış

    oraya bir dalgacıkla iner. Hiçbir şey yerleştirmeden vazgeçmek için yanan

    komuta yeniden dokunun ya da şeritteki ✕'e basın.

  • Ray varışı sizin için kurar. Bir kalkış iner inmez ray VARIŞ
  • Bırak'ı yakar ve şerit *"Varış noktasını yerleştirmek için haritaya

    dokunun…"* olarak değişir — nokta başına iki değil, tek komut basışı.

    Sonraki dokunuşunuz varışı belirler ve seyir kendiliğinden planlanır.

  • Etiketler için rayı sürükleyerek açın. Katlıyken dar bir simge
  • sütunudur; yana sürükleyin (herhangi bir yerinden tutun — sağ kenarındaki

    küçük kapsül nereden olduğunu gösterir), her komutun adını gösterecek kadar

    genişler. Onu nasıl bıraktığınızı hatırlar.

  • Yalnızca gerçekten kullanabildiklerinizi gösterir. Boş bir haritada ray
  • üç komuttur — KALKIŞ Bırak, VARIŞ Bırak, Rotalar. Tersine Çevir, Temizle,

    Rotayı Kaydet ve Rota Noktası Ekle, planınız onları hak ettikçe belirir,

    hak etmediğinde yeniden kenara çekilir. Hiçbir şey soluk hâlde durmaz.

  • Üstteki adımlayıcı planı izler. Üç nokta — DEP, VIA, ARR — noktalar
  • indikçe dolar; halkalı olan, rayın beklediği adımdır.

  • Rota Noktası Ekle bacakları kurar. Bir kalkış ile bir varış var olduğu
  • andan sonra Rota Noktası Ekle, ikisinin arasına bir ara nokta yerleştirir

    ve seyir onun üzerinden yeniden planlanır. Komut kurulu kalır, yani dört

    bacaklı bir seyir dört dokunuştur — arada yeniden kurmak yok.

  • Noktalar suya oturmalıdır. Karaya yapılan bir dokunuş, seyredemeyeceğiniz
  • bir rotayı sessizce üretmek yerine kehribar renkli bir uyarıyla reddedilir.

  • İşaretler hangisinin hangisi olduğunu söyler. Kalkış yeşil bir DEP
  • kapsülü, varış kırmızı bir ARR kapsülü, her ara nokta ise numaralı camgöbeği

    bir daire olarak görünür — numara, kapattığı bacaktır. Bir uç noktayı yeniden

    bırakmak onu zıplatmak yerine yeni yerine kaydırır, böylece neyin

    değiştiğini görürsünüz.

  • Ray ayrıca Tersine Çevir (her bacağı koruyarak seyri baştan sona
  • çevirir), Temizle, Rotayı Kaydet ve Rotalar (kayıtlı rotalar

    listesini yeniden açar) taşır.

  • İkinci noktanızı bırakın ve rota kendiliğinden planlanır — ayrı bir
  • "oluştur" veya "Tamam" adımı yoktur. Bir başlangıç (A) ve bir bitiş (B) var

    olduğu an uygulama, yüksek performanslı Hibrit A*-APF (Yapay Potansiyel

    Alan) Yol Bulma Motorumuzu kullanarak sığlıkların ve kara engellerinin

    etrafından seferinizi otomatik planlar. Bu, noktaları nasıl yerleştirseniz

    de geçerlidir: haritaya dokunarak, uzun basarak ya da ADD düğmesini

    kullanarak.

  • Yeniden boyutlandırmak için Rota Paneli'ni üst tutamağından yukarı ya da
  • aşağı sürükleyin. Üç yükseklik arasında oturur — ince bir bakış, bir

    yarım sayfa ve tam — ve tek sürekli bir sürükleme tamamen tama

    kadar gider; artık iki kez sürüklemeniz gerekmez.

  • Bir derinlik tarayıcı, önerilen rota boyunca deniz tabanı derinliğini
  • önizler — herhangi bir bölümü incelemek için sürükleyin.

  • Rotayı panelden Kaydet, düzenle ya da sil.
  • Köşedeki yüzen bir R düğmesi, rotayı kaybetmeden Rota Paneli'ni küçültür.
  • Artı imleç açıkken sağ kenar denetim sütununda (yakınlaştırma
  • düğmelerinin altında) küçük bir ADD / UNDO / DEL kapsülü belirir:

    ADD artı imlece bir yol noktası bırakır (ikinci ADD rotayı otomatik

    planlar), UNDO sonuncuyu kaldırır, DEL en yakını kaldırır. Bir yol

    noktasını taşımak için doğrudan harita üzerinde sürükleyin. Kapsül yalnızca

    serbest biçimlidir — rotayı iki rıhtım yuvasından oluşturduğunuz

    Rıhtımdan Rıhtıma modunda gizlidir.

  • Bir rota planlarken veya düzenlerken harita bıraktığınız yerde kalır —
  • teknenizin mevcut konumuna kıvrılmaz. Kameranın teknenizi izlemesini

    istiyorsanız izleme düğmesini kullanın.

    Hibrit A*-APF ve Gevşetme Şelalesi

    Yönlendirme motoru, mutlak arayüz akıcılığı için ana iş parçacığının dışında çalışır ve yolları üç mantıksal aşamada çözer:

  • Hibrit A* Araması: Etkin bölgenin uzamsal ızgarasını tarar; teknenizin su çekimi kısıtlamalarına ve güvenlik paylarına uyan en kısa yolu bulur.
  • APF (Yapay Potansiyel Alan) Yumuşatma: Izgaraya kilitli koordinatları engel-itme vektörleri kullanarak gevşetir. Kara kütleleri ve sığlıklar pozitif bir potansiyel uygular (rotayı uzağa iter), hedef ise negatif bir potansiyel uygular (rotayı içeri çeker); bu da temiz, doğal kıvrımlı seferlerle sonuçlanır.
  • Derinliğe Duyarlı Gevşetme Şelalesi: Yaygın "sığ liman kilidi" ikilemini (başlangıç rıhtımı veya hedef yanaşma yeri sığ suda olduğu için bir rotanın planlanamaması) çözmek için motor 3 düzeyli bir şelale çalıştırır:
  • * Katı Mod: Rotanın tamamı boyunca tam su çekimi + güvenlik açıklığını zorunlu kılar.

    * Sığ Mod: Katı başarısız olursa planlayıcı, uç noktalara yakın açıklık kurallarını gevşetir ve sizi olası su çekimi riskine karşı uyarır.

    * Azami Çaba Modu: Bir yönlendirme hatasıyla durmak yerine sürekli bir rota üretildiğinden emin olmak için rıhtımlara yakın açıklık sınırlarını tamamen gevşetir.

    Yol noktası ayrıntıları — göstermek için dokunun

    Gösterilen bir rota boyunca yol noktaları, haritayı her yakınlaştırmada okunur

    tutan numaralı macenta daireler olarak çizilir; seçili olan, rolünün

    renginde parlayan bir halka kazanır. Ayrıntı kartını açmak için bir yol

    noktasına dokunun; kart, iğneye ince bir bağlantı çizgisiyle bağlı kalır.

    Kart köprüüstünün dilinden konuşur — WPT, BRG, LEG, DTG, TTG, ETA — ve

    elinizdeki bacak için önemli olanı gösterir: geliş kerterizi ve bacak mesafesi,

    toplama karşı kalan mesafe, planlanan hızda kalan süre, kalkış saati

    ayarlandığında saat cinsinden ETA, rota havası yüklendiğinde yol noktasının

    ETA anındaki dalga ve rüzgâr darbesi ve kartı çevirince açılan bir koordinat

    paneli.

  • İstediğiniz yere sürükleyin. Kart harita üzerinde herhangi bir yere
  • sürüklenebilir ve bağlantı çizgisiyle yol noktasına bağlı kalır —

    kaydırdığınızda ya da yakınlaştırdığınızda iğnesiyle birlikte hareket eder ve

    ona verdiğiniz yeri korur. Başka bir yol noktası seçmek kartı otomatik

    yerleşime döndürür.

  • Canlı kalır. Rotayı seyrederken DTG, TTG ve ETA gerçek yer hızınızdan
  • ve konumunuzdan işler, o anki hedef yol noktası da bir NEXT rozeti taşır.

    Duruyorsanız kart planlanan hız değerlerine döner; bunlar soluk gösterilir ve

    öyle etiketlenir.

  • Kaydedilmiş seferler kaydedilmiş gerçeği gösterir. Kaydedilmiş bir iz
  • üzerindeki bir mevkiye dokunun; kart FIX n/N gösterir — oradan geçtiğiniz

    saat, orada kaydedilen SOG ve pruva yönünüz, alınan mesafe ve geçen süre —

    asla planlanan hız hesabı değil. Karttaki ▶ Buradan oynat satırı,

    [sefer tekrarını](#passage-replay) tam olarak o mevkiden başlatır.

    Aynı anda tam olarak bir kart açıktır: başka bir yol noktasına dokunmak kartı

    oraya taşır, açık suya — ya da başka herhangi bir harita nesnesine — dokunmak

    kartı kapatır. Seyir HUD'undaki ‹ › oklarıyla yol noktaları arasında

    ilerlemek, kartı da aynı adımda taşır.

    Rıhtımdan Rıhtıma

    Rota Paneli — Serbest biçim / Rıhtımdan Rıhtıma anahtarı, A → B uç noktaları ve sürükle-tara okumalı rotanın derinlik profili

    Rota Paneli'nin üstündeki çift yönlü bir anahtar, rotayı nasıl

    oluşturacağınızı seçer:

  • Serbest biçim — klasik mod. İstediğiniz kadar demir bırakmak için
  • haritaya dokunun ya da uzun basın; uygulama her çift arasında rota çizer.

  • Rıhtımdan Rıhtıma — yaygın "bu limandan o limana" seferi için rehberli
  • bir A → B akışı.

    Rıhtımdan Rıhtıma modunda panel iki yuva gösterir:

  • Kalkış rıhtımı (A) — arama simgesine dokunun ve başlangıç limanınızı
  • adıyla bulun. Mevcut konumunuzu kullanmak için konum simgesine ya da en

    yakın limana bırakmak için feribot simgesine de dokunabilirsiniz.

  • Varış rıhtımı (B) — A ayarlanana kadar kilitli kalır ("Önce kalkışı
  • seçin"). Bir kalkış seçtiğiniz an varış seçici otomatik açılır; böylece

    doğrudan gideceğiniz yeri arayabilirsiniz.

    Seçici önce limanları ve marinaları listeler, diğer yerler altta yer alır

    ve mevcut görünümünüzden uzaklığı gösterir. Her iki rıhtım ayarlandığında

    uygulama, tıpkı Serbest biçimde olduğu gibi sığlıkların etrafından aralarında

    otomatik rota çizer.

  • İki rıhtımdan birini seçmek haritayı o limana uçurur; böylece seçimi
  • doğrulayabilirsiniz — kalkış (A), tıpkı varış (B) gibi görünümü yeniden

    ortalar.

  • A ile B arasındaki bağlayıcıdaki takas oklarına dokunarak kalkışı ve
  • varışı ters çevirin — rota anında yeniden planlanır.

    Etap için tekne kiralama

    Bir rıhtım yuvası, charter ortağımızın teknesi bulunan bir limana ya da

    marinaya denk gelirse, o yuvanın koordinatlarının altında küçük bir

    (liman) limanından kirala ▸ çipi belirir:

  • Kalkış rıhtımında (A) tarihler seferinizin tarihleridir: teslim alma
  • kalkış tarihinizde (bir tarih belirlemediyseniz bir sonraki cumartesi), iade

    ise ya yedi gece sonra ya da tahmini varışınızda — hangisi daha ileriyse. İki

    haftalık bir sefer, iki haftalık bir kiralama ister.

  • Varış rıhtımında (B) çip Sonraki etap için (liman) limanından kirala
  • ▸ der ve vardıktan sonraki ilk cumartesi gününde açılır. Kiralık tekneler

    aynı üsten teslim alınıp aynı üsse iade edilir; bu yüzden B, oradan sonraki

    seferinize başlamanız için bir tekliftir, asla bir tekneyi oraya bırakmanız

    için değil.

  • Çip seferinizin kendi haftasını sunar — meğer ki iş ortağı o haftanın o
  • üste dolu olduğunu söylesin; bu durumda çip yine de üssü açar, yalnızca

    tarihler olmadan.

  • Her iki rıhtım da ayarlandığında bağlayıcının altında tek bir kiralama kartı
  • belirebilir. Üzerindeki ✕'e dokunun; o rota için bir daha gelmez.

  • Çipler sormak içindir, dayatmak için değil: yalnızca yuva gerçekten bir
  • kiralama üssü olduğunda görünürler; demir alarmı çalarken, bir sürüklenme

    uyarısı varken ya da 2 knot'tan hızlı yol alırken asla görünmezler ve panel

    açıkken bir nöbet tetiklenirse kendiliğinden kaybolurlar. Dokunuştan sonra ne

    olduğu [Burada tekne kiralama](#charter-rentals) başlığında anlatılır.

    Kaptan Kütüphanesi

    Yan menüdeki Capt's Routes girişi Kaptan Kütüphanesi'ni açar —

    kaydettiğiniz veya topladığınız her şeyi yöneteceğiniz, aranabilir tek yer:

  • Rotalar — kaydettiğiniz seyir rotaları. Ayrıntı düzenleyicisini açmak
  • için birine dokunun; silmek için kaydırın. Tam eylem menüsü için uzun basın:

    Haritada Görüntüle, Seyri Başlat, Çoğalt, Yönü Ters Çevir,

    GPX Dışa Aktar ve Sefer Planı (PDF) — yazdırılabilir A4 sefer planı,

    doğrudan listeden, ayrıntı sayfası gerektirmeden.

  • Yol Noktaları — bağımsız kaydedilmiş yol noktaları. Adı, sembolü ve
  • demirleme bekleme süresini düzenlemek için dokunun; kapsam düğmesi haritayı

    ona uçurur.

  • İşaretler — Kaptan İşaretleriniz. İşareti haritada açmak için dokunun,
  • silmek için kaydırın.

  • Seferler — toplanan verileriyle (mesafe, süre, iz noktaları) kaydedilmiş
  • sefer izleri. İstatistikler ve ETA hesaplayıcısı ile tam sefer günlüğü için

    birine dokunun. Bir sefer satırındaki ▶ Tekrar düğmesi seferi harita

    üzerinde yeniden oynatır — bkz.

    [Bir seferi yeniden oynatma](#passage-replay).

    Bir arama kutusu, sıralama menüsü ve canlı sonuç sayısı listenin üzerinde yer

    alır. ⋯ Gelişmiş menüsü GPX İçe Aktar ve Klasörleri Yönet

    ekler.

    Yatay modda kütüphane sağ ayrıntı panelinde açılır; böylece harita

    görünürdeyken rotaları yönetebilirsiniz; dikey modda bir sayfa olarak açılır.

    Rotaları seferlerden ayırmak. Bir listenin hem planlanmış rotaları hem de

    kaydedilmiş seferleri içerebildiği her yerde — sefer planı oluştururken açılan

    temel rota seçicisi ve harita üzerindeki kullanılabilir rotalar paneli —

    listenin üzerinde küçük bir Tümü / Rotalar / Geçişler filtresi durur ve

    seçiminizi hatırlar. Komut paletindeki arama sonuçları her kaydı Rota veya

    Geçiş olarak etiketler; böylece ikisi birbirine hiç karışmaz.

    Bir seferi yeniden oynatma

    Kaydedilmiş bir sefer, harita üzerinde yalnızca bir çizgi değildir — teknenin o

    gün gerçekte yaptığı her şeyi taşır: konum, yer üstü hız ve pruva yönü,

    mevki mevki, gerçek saatle. Tekrar, o seferi kendi tekne sembolünüzle

    harita üzerinde yeniden oynatır.

  • Seferi nerede karşınıza çıkarsa oradan yeniden oynatın:
  • [Kaptan Kütüphanesi](#captains-library) içindeki herhangi bir sefer satırının

    ▶ Tekrar düğmesinden, seferin kendi ayrıntı sayfasından, haritadaki

    kayıtlı rotalar listesinden, [arama](#search) ile bulunan bir seferden ya da

    Kaptan Jurnali'ndeki günlük rapordan — kaydedilmiş seferi olan günler onu

    yeniden oynatmayı önerir. Nasıl başlatırsanız başlatın, harita seferin

    başlangıcına uçar ve seferi ilk mevkide duraklatılmış olarak yükler —

    hazır olduğunuzda oynata basın.

  • Sizin tekneniz, o gün. Yeniden oynatılan tekne, planlamanın yarı saydam
  • hayalet teknesi olarak değil, gerçek tekne sembolünüzle çizilir ve gerçekte

    dümen tuttuğunuz yöne döner. Ardından solan bir iz gelir; oynatılan izin

    son birkaç dakikasını gösterir. Teknenin önünde, seferin henüz oynatılmamış

    bölümü, çizgileri hedefe doğru ilerleyen beyaz kesikli bir çizgi olarak

    görünür — rota planlayıcısının kullandığı aynı «henüz değil» dilidir.

  • Telemetri güvertesi haritanın üzerinde durur; kaydedilmiş ZH ve
  • HDG, gerçekte sahip olduğunuz rüzgâr — değer, hamle ve bir yön

    ibresi —, harita verisinin izin verdiği yerde imlecin altındaki derinlik,

    geçerli konumdaki saat ve seferin geçen/kalan süresi burada okunur. Rüzgâr,

    bir sefer kaydedilirken sessizce örneklenir (bağlıysa cihazlarınızın gerçek

    rüzgârından, değilse canlı tahminden); bu yüzden bu sürümden önce kaydedilmiş

    seferler orada bir tire gösterir.

  • Oynatma, seferin gerçek temposunda ilerler. Hız çarpanları (1×–256×)
  • kaydedilmiş saati ölçekler — tekrar, gerçekte yavaşladığınız yerde

    yavaşlar, hızlandığınız yerde hızlanır; böylece demirdeki bir durgunluk

    tam olarak yaşandığı gibi okunur.

  • Serbestçe tarayın. Komut penceresinin derinlik tarayıcısı
  • [Sefer](#voyage) modundaki gibi çalışır — seferin herhangi bir noktasına

    sürükleyin ve oradan oynatın.

  • Güvertedeki Tekneyi takip et, kamerayı yeniden oynatılan tekneye, pruva
  • yukarı bakacak şekilde kilitler. Haritayı kaydırdığınızda kamera yine

    sizindir; tıpkı canlı seyirde olduğu gibi.

  • Güvertedeki ✕ Kapat, tekrarı sonlandırır ve haritayı normale döndürür.
  • Seyrinizi video olarak paylaşın

    Kaydedilmiş bir seyir, uygulamadan kısa bir dikey film ve onu her tarayıcıda

    oynatan bir bağlantı olarak çıkabilir. Telefonunuzda hiçbir şey işlenmez —

    uygulama filmi sunucularımızdan ister ve hazır olduğunda size haber verir.

  • Düğme nerede. Tekrar oynatma panelindeki film düğmesi, seyrin ayrıntı
  • sayfasındaki Video olarak paylaş ve kitaplıktaki kısayol menüsünde aynı

    satır. Yalnızca kaptan hesabınıza eşitlenmesi tamamlanmış kayıtlı seyirler

    için görünür; çünkü film o eşitlenmiş kopyadan üretilir — telefon hiçbir şey

    yüklemez.

  • Tekneden neyin çıkacağına siz karar verirsiniz. Başı ve sonu kırp
  • (varsayılan olarak açık) izin ilk ve son 300 m'sini gizler, böylece bağlama

    yeriniz gizli kalır. Tekneyi göster teknenin adını, tipini ve boyunu

    yayımlar. Kaptan adını göster siz açmadıkça kapalıdır. Fotoğraflar asla

    yayımlanmaz.

  • Süre. Ücretsiz videolar 20 saniyeye kadar; Pro ve Max 60 saniyeye kadar.
  • Önce bağlantı gelir. Video ve bağlantı oluştur hemen, istediğiniz yere
  • yapıştırabileceğiniz bir bağlantı döndürür. Film sonra gelir — hazırlama

    genellikle on dakika kadar sürer ve bir bildirim size haber verir.

  • Sonra paylaşın. Videoyu paylaş'a dokunun: film indirilir ve iOS
  • paylaşım sayfasına verilir; Instagram, WhatsApp, Mesajlar, Dosyalar ve

    Fotoğraflar kabul eder. Bağlantı da birlikte gider.

  • İstediğiniz zaman geri alın. Tüm videolarınız
  • Paylaşımlarım altındadır; geri almak bağlantıyı

    kapatır ve filmi siler.

    Sefer

    Sefer, etkin seyirdir. Tek bir basılı tutma, harita üzerindeki bir noktayı,

    sonra başlatmayı seçtiğiniz planlanmış bir sefere dönüştürür. Birkaç sefer

    yapana kadar harita üzerindeki bir ipucu size hareketi hatırlatır.

  • Gitmek istediğiniz yerde haritaya basıp tutun. Parmağınızın etrafında
  • bir halka dolar; tamamlanana kadar tutun.

  • Bir "Rota planlanıyor…" kapsülü, uygulama mevcut konumunuzdan (A) o
  • noktaya (B) sığlıkların ve karanın etrafından rota çizerken canlı ilerleme

    gösterir. Planı bırakmak için kapsülün ✕ işaretine dokunun. Bir şey

    rotayı engellerse — GPS sabitleme yok, karada bir hedef, tekneye çok yakın

    bir nokta — kapsül bunu hemen orada söyler.

  • Başlangıcı ve hedefi mesafe ve tahmini süreyle adlandıran Rota hazır
  • kartı belirir ve planlanan yol harita üzerine bir kesik önizleme çizgisi

    olarak çizilir — incelemek için serbestçe kaydırın ve yakınlaştırın.

  • Başlamak için Başlat'a dokunun — etkin seyir ve sefer kaydı (iziniz,
  • yol noktası varışlarınız ve istatistikler) başlar, derinlik ve hava durumu

    grafikleri dolar ve her iki uçta yakındaki harita nesneleri bırakılır.

    Planlanan rotayı atmak için Kapat'a dokunun; hiçbir şey başlatılmaz ya

    da kaydedilmez.

    Başlat ile onayladığınız için, yanlış bir uzun basma asla kendi başına bir

    sefer başlatmaz. Her iki uç noktası da en yakın yerlerine göre adlandırılır.

    Kart beklerken tekne anlamlı ölçüde hareket etmişse, Başlat'a dokunmak

    seyir başlamadan önce gerçekte bulunduğunuz yerden sessizce yeniden plan

    yapar; böylece rota her zaman pruvadan başlar — birkaç dakika önce bulunduğu

    yerden değil.

    Zaten seyrediyor musunuz? Bir sefer çalışırken yapılan bir basılı tutma

    yenisini başlatmaz — o noktaya bir yol noktası ekleme önerir ve onayınız

    beklenirken mevcut konumunuzdan oradan geçecek şekilde yeniden rota çizer.

    Etkin Seyir HUD'u

    Etkin Seyir — sonraki dönüş kartı ve kırmızı STOP düğmesiyle Rehber HUD'u

    Seyrederken, haritanın üstünde dokunarak geçilen dört bölümlü tek bir kart yer

    alır:

  • Rehber — sonraki dönüş artı hedefinize mesafe ve ETA.
  • Dümen — bir rotadan sapma çubuğuyla birlikte büyük kerteriz · mesafe ·
  • yer hızı okumaları.

  • Rota — rotadan sapma (iskele/sancak), yol noktası ETA'sı, kalan mesafe ve
  • rotadaki konumunuz.

  • Haritalar — rota Derinlik, Rüzgâr, Dalgalar ve Gel-git grafikleri.
  • Hangi grafiğin gösterileceğini değiştirmek için tür düğmelerine dokunun.

    Derinlik her zaman ücretsizdir; Rüzgâr, Dalgalar ve Gel-git

    tahmin grafikleri bir Pro özelliğidir — Ücretsiz hesapta o şeritler bir eğri

    yerine kilitli bir "Pro özelliği" yükseltme önerisi gösterir. Bunların

    kilidini açmak için Mağaza'ya bakın. Rüzgâr, hortumu

    rüzgâr çizgisinin üzerine daha soluk kesik bir çizgi olarak çizer ve rüzgâr

    yönü oklarıyla birlikte gelir. Her grafik, rota boyunca canlı tahmin

    verilerini, yol noktası işaretlerini ve bir mesafe ölçeğini gösterir.

    Beyaz bir nokta mevcut konumunuzu izler; grafiği sürükleyerek harita

    üzerindeki rota boyunca beyaz bir noktayı tarayın — bir süre sonra canlı

    konumunuza geri kıvrılır. Gel-git, rotanız boyunca öngörülen liman

    gel-git yüksekliğini, bir ortalama deniz seviyesi çizgisi etrafına çizerek

    gösterir (eğri, su alçaldığında çizginin altına iner); bir alan için gel-git

    tahminlerinin bulunmadığı yerde grafik tahmin yerine bir boşluk gösterir.

    Önceki veya sonraki yol noktasına geçmek için HUD başlığındaki ‹ ›

    oklarını kullanın; kısa bir afiş yeni hedefi onaylar. HUD başlığındaki

    küçült düğmesi (⤡) tüm kartı küçük bir NAV · WP çipine daraltır;

    geri getirmek için çipe dokunun. Yer adı rozeti doğrudan HUD'un altına

    sıkışır; böylece haritanın geri kalanı açık kalır.

    Alttaki komut penceresi (derinlik tarayıcı + oynatma denetimleri) üç

    boyuta sahiptir — tam → kompakt → küçültülmüş arasında geçiş yapmak için

    aşama düğmesine dokunun; ihtiyacınız olmadığında harita alanı açın.

    Yatay modda HUD, asla haritayı yemesin diye ön tarafa genişlik sınırlamasıyla

    yerleştirilir ve ondan açtığınız paneller (rota ayrıntısı, sefer planı)

    haritayı kaplamak yerine sağ ayrıntı sütununa yerleşir — tıpkı

    [Kaptan Kütüphanesi](#captains-library)'ndeki bölünmüş davranış gibi.

  • NAV → STOP. Sağ raydaki yuvarlak NAV düğmesi siz seyrederken
  • kırmızıya döner ve STOP yazar. Buna dokunmak, kazara bir dokunuş

    rotanızı düşürmesin diye seyri bitirmeden önce sizden onay ister.

  • Daha iyi rota. Seyir sırasında daha kısa veya daha güvenli bir rota
  • belirirse, kazanacağınız zamanı ve mesafeyi gösteren bir afiş kayar.

    Geçmek için Yeni rotayı kabul et'e ya da Mevcudu koru'ya dokunun —

    hiçbir şey yapmazsanız birkaç saniye sonra kendini kapatır.

    Canlı — 3D harita

    Canlı, harita çubuğundaki dördüncü düğmedir. Aynı haritaları canlı bir 3D

    görünümde gösterir: rölyef olarak derinlik ve kara, su yüzeyi, izinizle birlikte

    gerçek boyutunda tekneniz, bağlama yerlerindeki kiralık tekneler ve her geminin

    gerçek boyu ve genişliğinde gövde biçimleriyle çizilen AIS trafiği.

  • Düz haritadakiyle aynı kartı açmak için herhangi bir şeye dokunun —
  • seyir işaretleri, limanlar, marinalar ve demir yerleri, ilgi noktaları,

    kiralık tekneler ve AIS gemileri. Kendi teknenize dokunmak komut menüsünü

    açar.

  • Keşif'tekiyle aynı komut menüsü için suya basılı tutun (Kaptan İşareti,
  • Kiralık Tekneler, Deniz Hava İstasyonu, Rota Planla).

  • Görünüm teknenizi izler. Sürüklemek, sıkıştırmak veya eğmek izlemeyi
  • bırakır; GPS düğmesi yeniden açar.

  • Düz haritada plan yapmak ve seyir için Rota, Keşif veya Sefer'e
  • geçin. Canlı açıkken düz harita bellek ve pil tasarrufu için uyur ve tam

    bıraktığınız yerde geri gelir.

  • Canlı kademeli olarak açılıyor. Düğmeyi görmüyorsanız cihazınızda henüz etkin
  • değildir.

    Canlı neyi çizer. Charter tekneleri kendi marinalarındaki iskelelere

    bağlıdır — her marinanın her charter ortağı için bir bayrak taşıyan bir iskelesi

    vardır; iskeleye ya da bir bayrağa dokunmak o marinanın charter filosunu açar.

    Tekneler ve AIS gemileri gerçek boyutlarında çizilir; uzakta yalnızca

    görünebilecek kadar büyürler. Yer adları (adalar, koylar, köyler ve kasabalar)

    uygulamanın dilinde yazılır ve bir enlem / boylam ızgarası gösterilebilir. İkisi de

    düz haritanın yer adı ve ızgara anahtarlarını izler.

    Canlı ayarları

    Canlı, haritanın kendi kontrollerini kullanır — ayrı bir ayarlar ekranı

    yoktur.

  • Harita stili ve katmanlar. Canlı, Nautica Gündüz ile açılır; haritan
  • gece modundaysa Nautica Gece ile açılır ve onunla birlikte değişir.

    Katman anahtarları — seyir işaretleri, tehlikeler, derinlik değerleri,

    trafik ayırım düzenleri, kanallar, yasak alanlar, OpenSeaMap, limanlar, AIS

    ve rotalar — 3D'de de aynı şeyleri gösterir ve gizler.

  • 3D / Canlı. Canlı açıkken Katmanlar ▸ Haritalar bir 3D / Canlı
  • bölümüyle başlar. Canlı harita stili her 3D stili sunar: Haritayla

    aynı (varsayılan — haritayla birlikte Nautica Gündüz veya Nautica Gece),

    Nautica Gündüz, Nautica Gece, Nautica Arazi (kara, her bandın

    yüksekliğiyle yükseklik bantları halinde), Uydu ve Deniz tabanı

    röntgeni. Yükseklik etiketli kara rölyefi her stilde görünür. Bölümde

    ayrıca arazi (Oto, Yüzey veya Deniz tabanı), dikey abartma (1×–3×), canlı

    su, kara rölyefi, kiralık tekneler ve güç profili (Tam, Dengeli veya

    Tasarruf) vardır. Seçimlerin saklanır.

  • Kamera. Yakınlaştırma + / −, 2D / 3D ve GPS düğmesi 3D
  • görünümde çalışır; GPS düğmesi rota yukarı takip, kuzey yukarı takip ve

    kapalı arasında geçiş yapar. Görünüm döndürüldüğünde sol altta bir pusula

    belirir — kuzeye dönmek için ona dokun.

    Canlı kamera, yönetmen ve tekrar oynatma

    Canlı açıkken sağdaki şeritte bir Canlı 3D grubu belirir — küp düğmesi onu

    açıp kapatır.

  • Kamera — dokunarak sırayla geç: Serbest (parmakların ve GPS düğmesi
  • görünümü taşır), Takip (teknenin arkasından), Yörünge (teknenin

    çevresinde), Üstten (tam yukarıdan, kuzey yukarıda) ve Sinematik.

  • Yönetmen — klaket sinematik kamerayı başlatır. Teknenin genel, takip,
  • yörünge, pruva ve güverte çekimleri arasında geçiş yapar — Passage 3D ile aynı

    çekimler. Temposunu (Sinematik, Sakin veya Sport)

    Katmanlar ▸ Haritalar ▸ 3D / Canlı ▸ Yönetmen stili altından seç. Haritaya

    dokunursan yönetmen durur; bıraktıktan dört saniye sonra devam eder.

  • Tekneye yakınlaştır, takip (rota yukarı, kuzey yukarı, kapalı),
  • 2D / 3D, canlı su ve güç profili (Tam, Dengeli, Tasarruf).

  • Bir seyri 3D olarak oynat seyirlerini açar; Tekrar oynat seyri burada,
  • Canlı haritada, haritanın altındaki alışık olduğun oynatma kontrolleriyle

    oynatır. Bir oynatma yüklüyken grup ayrıca oynat / duraklat ve hızı

    (×1, ×4, ×16) gösterir; kamera modları ve yönetmen oynatılan tekneyi izler.

    Arama Canlı'da düz haritadakiyle aynı çalışır: büyüteç aynı aramayı açar,

    bir sonuç seçince 3D görünüm oraya uçar ve aynı iğneyi bırakır (kaldırmak için

    iğneye dokun). Arama, AIS trafiği ve çevredeki işaretler 3D görünümün

    gösterdiğini izler. Bir charter iskelesine dokunmak o marinanın charter filosunu

    açar.

    Canlı hava, deniz ve gökyüzü

    Canlı, denizi ve gökyüzünü baktığınız yerin havasına göre çizer.

  • Cihazlar. 3D görünümün sağ yanında, komut şeridinin hemen içinde ve GPS
  • kartının hemen altında tek bir gösterge sütunu, Passage 3D tarzında: baş

    yönü ve rota, hız, gerçek rüzgâr, dalgalar ve soluğan, ardından gökyüzü,

    hava sıcaklığı ve görüş mesafesini gösteren küçük bir panel. Bağlı cihazlar

    varsa rüzgâr teknenin gerçek rüzgârıdır; yoksa görünen alanın deniz

    tahminidir ve 10 dakikada bir yenilenir. Göstergeler yazı boyutunla büyür ve

    Birimler ayarlarını kullanır; sütun kısa olduğunda (yatay yön, en büyük

    yazı boyutları) göstergeler küçülür, yine de sığmayanlar panele metin olarak

    geçer — baş yönü en uzun süre gösterge kalır, sonra rüzgâr, hız ve dalgalar.

    O bölgenin hava raporunu açmak için hava göstergelerine veya panele dokun —

    basılı tutma menüsündeki aynı Deniz Hava İstasyonu — ya da teknenin

    komut menüsünü açmak için baş yönü veya hız göstergesine dokun. VoiceOver

    ile Canlı göstergeler tüm değerleri okur.

  • Göstergeleri küçült. Sütunu tek bir çipe katlamak için altındaki küçük
  • oka dokun (rüzgâr oku, hız ve Beaufort — rüzgâr gelmeden önce baş yönün);

    sütunu geri getirmek için çipe dokun. Canlı seçimini hatırlar. VoiceOver ile

    Canlı göstergeler üzerindeki Göstergeleri daralt / Göstergeleri

    genişlet eylemini kullan. Göstergeleri tamamen gizlemek için Kamera ve

    HUD içinde Cihazlar seçeneğini kapat.

  • Tam ekran. 3D görünüm, düz harita gibi, durum çubuğunun ve ana ekran
  • göstergesinin altında tüm ekranı doldurur. Göstergeleri, ızgara etiketleri

    ve diğer katmanlar sekme çubuğundan, GPS kartından, iki şeritten, pusuladan

    ve alttaki çubuktan uzak durur.

  • Dalgalar tahminin dalga yüksekliğini, periyodunu ve yönünü, ayrıca
  • soluğanı izler. Dalga abartısı (1×–10×) onları yukarıdan daha görünür

    kılar: Canlı 3D grubundaki ≋ düğmesi 1×, 2×, 4×, 7× ve 10× arasında

    geçiş yapar; Katmanlar ▸ Haritalar ▸ Deniz ve gökyüzü kaydırıcıyı, deniz

    ayrıntısını (Düşük / Yüksek), köpüklü dalgaları ve dümen suyunu içerir.

  • Gökyüzü. Otomatik, bulutları, yağmuru, sisi, fırtınaları ve güneşi
  • canlı havaya ve yerel saate göre çizer. Canlı 3D grubundaki bulut düğmesi

    ve Deniz ve gökyüzü ▸ Gökyüzü bunun yerine sabit bir görünüm seçer —

    Açık gökyüzü, Bulutlu, Kapalı, Sis, Yağmur, Gök gürültülü fırtına, Gün Doğumu

    veya Abisal. Sahneyi başka bir saatte aydınlatmak için

    Günün saati: şimdi seçeneğini kapatın.

  • Kamera ve HUD. Katmanlar ▸ Haritalar ▸ Kamera ve HUD kamera modunu
  • seçer — izinizin yanında tekneyi geçerken izleyen sabit bir kamera olan

    Trackcam dahil — ve göstergeleri, deniz üzerindeki izi, hız çubuğunu,

    tekne konumunu ve mini haritayı gösterir ya da gizler. Hız çubuğu, cihazlar

    açıkken hız göstergesinin içinde durur (yalnızca kapalıyken şeridin yanında

    görünür); tekne konumu göstergelerin yanında durur; mini harita pusulanın

    üstünde küçük bir disktir. İz ve cihazlar varsayılan olarak açıktır, gerisi

    kapalıdır.

    Canlı fotoğraflar ve klipler

    Canlı 3D grubundaki kamera düğmesi bir çekim çubuğu açar: Fotoğraf 3D

    görünümün durağan bir görüntüsünü alır, Kaydet siz durdur'a dokunana dek

    onu filme alır ve kitaplık düğmesi Canlı'da çektiğiniz her şeyi açar.

    Fotoğraflar ve klipler Fotoğraflar'ınıza (izin verirseniz) ve Passage 3D

    çekimleriyle aynı kitaplığa kaydedilir; klip süresi, Passage 3D'deki gibi

    planınıza bağlıdır. Haritanın düğmeleri görüntüde yer almaz.

    Otomatik geçiş kaydı

    Artık REC'e basmayı hatırlamanız gerekmiyor. Denizdeki geçişleri otomatik

    kaydet açıkken — varsayılan olarak açıktır — AnchorQueen teknenin gerçekte

    nasıl hareket ettiğini izler ve geçiş kaydını kendisi başlatır.

    Ne zaman başlar. Uygulama her 30 saniyede bir konumunuzu telefonun hareket

    sensörleriyle birlikte okur ve ne yaptığınıza karar verir: yelkenle mi, makine

    ile mi, yoksa yalnızca 2 knot'un üzerinde yol mu alıyorsunuz. Seyir hâlinde

    üst üste iki döngü — yaklaşık bir dakika — ve mevki karada değil suda ise kayıt

    başlar. Bu, REC düğmesinin başlattığı kaydın aynısıdır: aynı iz, aynı

    istatistikler, sonrasında kütüphanede aynı yer.

  • Demir yerinden ayrılmak kaydı hemen başlatır. Demir nöbeti kurulmuşsa ve
  • salınım dairesinin dışına çıkarsanız bu kalkış için yeterlidir — ikinci

    döngüyü beklemeye gerek yok. AnchorQueen bağlama yerinde zorla kapatılmış

    olsa bile geçerlidir: daireyi geçtiğinizde iOS uygulamayı uyandırır ve kalkış,

    uygulama geri döner dönmez dikkate alınır.

  • Geçiş gerçek olmadan hiçbir şey duyurulmaz. Bildirim, gerçek mevki
  • sabitlemeleri toplanıp birleştirilene kadar bekler; böylece bir kayıt asla

    boş bir izin üzerinde kendini duyurmaz.

  • Dümeni asla elinizden almaz. Elle başlattığınız bir kayda dokunulmaz ve
  • siz zaten bir rotada seyrederken hiçbir şey kendiliğinden başlamaz — o

    seferin kendi kaydı vardır. Bir kaydı kendiniz durdurduktan sonra otomatik

    kayıt bir süre geri çekilir; böylece bir sonraki mevki, az önce bitirmeyi

    seçtiğiniz geçişi hemen yeniden başlatamaz.

    Bildirim. Geçiş gerçekten yol aldığında haritanın altından bir kart yükselir

    — Geçiş kaydı başladı, başladığı saatle birlikte — ve iki yol sunar:

  • Varışı ayarla haritayı [Sefer](#voyage) moduna geçirir ve basılı tutma
  • ipucunu geri getirir. Yöneldiğiniz suya basılı tutun; rota kendini planlar ve

    Rota hazır kartındaki Başlat, hâlihazırda süren kaydın üzerinde canlı

    seyir rehberliğini çalıştırır — iz altta kesintisiz devam eder.

  • Yoksay kartı kaldırır ve kaydı sessizce çalışır durumda bırakır.
  • Siz zaten seyir hâlindeyken bildirim tümüyle yoldan çekilir.

    Varışı sonra da belirleyebilirsiniz. Karara bildirimde varmak zorunda

    değilsiniz. Bir kayıt sürerken ve etkin rehberlik yokken [Keşif](#discover)

    uzun basma menüsü aynı Varışı ayarla komutunu taşır; böylece geçişin

    birinci saatinde bile, hiçbir şeyi durdurmadan ya da yeniden başlatmadan bir

    hedef seçebilirsiniz.

    Varış onu sizin için kaydeder. Tekne yaklaşık üç dakika boyunca demirde ya

    da karada kaldığında geçiş bitmiştir: kayıt durur ve kendini kaydeder. Mesafesi,

    süresi ve tüm iziyle birlikte [Kaptan Kütüphanesi](#captains-library) içindeki

    Geçişler filtresine düşer — ▶ Tekrar dahil, bkz. [Bir seferi yeniden

    oynatma](#passage-replay) — ve gemi jurnalindeki sefer, tıpkı kaydı elle

    durdurmuşsunuz gibi varış kaydıyla kapanır.

    Davranışın tamamını Ayarlar → Harita →

    Denizdeki geçişleri otomatik kaydet altından

    kapatabilirsiniz.

    Arama panelini açmak için üst çubuktaki arama simgesine dokunun. İki

    sekmesi vardır:

  • Harita Araması — su üzerinde herhangi bir yeri bulun.
  • Özellikler — bir uygulama ekranına ya da ayara adıyla atlayın.
  • Harita Araması nelere bakar

    Tek bir arama kutusu her şeyi aynı anda sorgular ve sonuçları geldikleri yere

    göre, önce kendi verileriniz olacak şekilde gruplandırır:

    GrupNe bulurNereden gelir
    Kaptan İşaretleriKaydettiğiniz iğneler, dalış noktaları ve kaydedilmiş makalelerCihazınızda
    RotalarKaydettiğiniz rotalar (ada göre)Cihazınızda
    Yol NoktalarıAdlandırdığınız yol noktalarıCihazınızda
    AIS TekneleriYakınınızdaki canlı gemiler; ada, MMSI, çağrı işareti, türe veya hedefe göreCanlı AIS akışı
    LimanlarYerleşik veritabanından marinalar ve limanlarCihazınızda
    Deniz İşaretleriHaritalı şamandıralar, bikonlar ve deniz fenerleriCihazınızda
    YerlerKoylar, adalar, kasabalar, belirgin işaretler, adreslerOpenStreetMap (çevrimiçi)
    Yerler (Google)Marinalar, işletmeler ve ada göre ilgi noktaları (mevcut olduğunda)Google Places (çevrimiçi)
    Limanlar (Çevrimiçi)Dünya çapındaki marina/liman veritabanı — olanakları, barınağı ve yaklaşım derinliğiyle binlerce marinaOpenSeaMap (çevrimiçi)
    KeşiflerYakınınızdaki yerler hakkında Wikipedia makaleleriWikipedia (çevrimiçi)

    Kendi verileriniz ve canlı AIS, siz yazdıkça anında görünür. Çevrimiçi

    gruplar bir an sonra katılır — üç harf yazdığınızda başlarlar ve uygulama,

    her tuş vuruşunda bir istek göndermesin diye ulaşmadan önce yazmanızda kısa

    bir duraklamayı bekler. Çevrimiçi sonuçlar önbelleğe alınır; böylece son

    bir aramayı tekrarlamak anında geri döner ve daha sonra çevrimdışı olduğunuzda

    da çalışır.

    Bir sonucu okuma

    Her satır adı, kısa bir alt başlığı (tekne ayrıntıları, rota uzunluğu, liman

    olanakları vb.) ve — uygulama konumunuzu bildiğinde — deniz mili cinsinden

    mesafeyi gösterir. Küçük kesik kareli bir simge, yerin bilinen bir sınırı

    olduğu anlamına gelir; bu nedenle oraya uçmak tek bir nokta yerine tüm alanı

    çerçeveler.

    Haritayı oraya uçurmak ve adıyla etiketlenmiş bir iğne bırakmak için bir

    sonuca (ya da → düğmesine) dokunun; böylece kamera yerleştikten sonra konum

    işaretli kalır. Temizlemek için iğneye dokunun. Bir rota sonucuna

    dokunmak o rotayı ortaya çıkarır ve uçtan uca çerçeveler; bir Wikipedia

    sonucuna dokunmak makale panelini de açar.

    Son aramalar

    Kutu boşken panel Son aramalarınızı gösterir. Her satır, onu kimin

    çalıştırdığını gösteren küçük bir rozet taşır:

  • 👤 Kaptan — kendiniz çalıştırdığınız bir arama.
  • ✦ Jules — Jules'un sohbette sizin için aradığı bir yer. Jules'tan bir
  • yer bulmasını istediğinizde tam olarak yukarıda listelenen kaynakları arar;

    böylece bulduğu bir marina dokunmaya hazır olarak buraya gelir.

    Yalnızca Jules'un bulduğu yerleri göstermek için listenin üzerindeki ✦

    Jules çipine dokunun. Geçmişi Temizle son listeyi ve çevrimdışı

    önbelleği siler.

    > Tüm çevrimiçi kaynaklar seyir için değildir ve bağlantı olmadan

    > kullanılamayabilir — haritalarınız, işaretleriniz, rotalarınız ve yerleşik

    liman ile deniz işareti verileriniz her zaman çevrimdışı çalışır.

    Topluluk notları, fotoğrafları ve bilgileri

    Her marina, liman, demir yeri ve deniz işareti kartında, kaptanların orada

    gördüklerini paylaştığı bir Topluluk bölümü vardır.

  • Hesap olmadan okuyun. Bölüm yerin puanını, kaç not, fotoğraf ve video
  • olduğunu ve en yeni notları gösterir. Bir fotoğrafa dokunarak tam ekran

    görün; Tüm notları gör her notu yanıtlarıyla birlikte açar. Küre işaretli

    fotoğraflar Wikimedia Commons'tan gelir ve sahibini ve lisansını gösterir.

  • Kaynağıyla birlikte bilgiler. VHF kanalı, deniz tabanı ve tutuş, koyun
  • korunaklı olduğu yönler, kaptanların demirlediği derinlik ve günün en kalabalık

    saati, her birinin nereden geldiğini söyleyen bir etiketle gösterilir —

    Topluluk, Deniz tabanı raporları, OpenStreetMap, OpenSeaMap veya

    AnchorQueen filosu. Kaptanlar farklı düşündüğünde her yanıtı oy sayısıyla

    görürsünüz, örneğin 72 (5) · 9 (1). En alttaki Veri kaynakları, kartın

    dayandığı her şeyi listeler ve özgün kayda bağlantı verir.

  • Not yazın — Kaptanın Notu düzenleyicisi. Not ekle'ye dokunun ve üstten
  • Not veya Tehlike'yi seçin.

  • Not: diğer kaptanların bilmesi gerekeni yazın. Başlangıç çipleri (💡
  • İpucu, 🌅 Gün Batımı, 🤿 Şnorkel, 🍽 Karada yemek, 🌙 Sakin gece …)

    notunuza bir ifade ekler — çevresine yazmaya devam edin. 1–5 yıldız verin,

    en fazla 5 fotoğraf veya video ekleyin (videolar en fazla 60 saniye;

    kaldırmak için bir küçük resimdeki ✕'e dokunun) ve Bilgiler

    kutucuklarını doldurun: VHF kanalı; demir yerleri için ayrıca deniz tabanı

    ve tutuş, koyun pusulada hangi yönlerden korunduğu ve demirlediğiniz

    derinlik.

  • Tehlike: düzenleyici kırmızıya döner ve bir uyarı yayımlar. Ne olduğunu
  • seçin (kaya, resif, batık, sığ su, bağlama halatları, yüzme alanı, balık

    çiftliği, şamandıralı alan veya diğer), tam yerini belirlemek için haritaya

    dokunun ve üzerindeki derinliği ekleyin. Haritada işaretli bir kaya veya

    batık hakkındaki not tehlike olarak açılır.

  • Jules siz yazarken yardım eder. Jules sözlerinizi okur ve tek dokunuşla
  • bunları bilgiye dönüştürmeyi önerir: kanal 72 VHF kanalı, 6 m derinlik,

    kum deniz tabanı olur, korunaklı korunma pusulasını açar, bir kaya veya

    batık Tehlike'ye geçmeyi önerir, bir restoran ise karaya nasıl

    çıkıldığını sorar. Elinde dayanacak bir şey yoksa Jules diğer kaptanların

    soracağını sorar — deniz tabanı, tutuş, korunma ve derinlik; bir tehlike

    için işaretli olup olmadığı ve nasıl uzak durulacağı. Bir soruyu atlamak

    için ✕'e dokunun. Jules iPhone'unuzda (Apple Intelligence) veya kendi

    sunucunuzda çalışırken Sözlerimi düzelt, Bilgilerimden taslak yaz ve

    Uyarıyı yaz günlük Jules hakkınızı harcamadan sizin yerinize yazar —

    Kullan veya Benimki kalsın'ya dokunun; Geri Al kendi sözlerinizi

    geri getirir.

    Konum verileri yüklemeden önce fotoğraf ve videolardan silinir. Bir şey

    yazdıktan sonra düzenleyiciyi kaydırarak kapatmak engellenir, böylece hiçbir

    şey kaybolmaz — ✕ ile kapatın.

  • Check-in — ⚓ Buradayım. Bir yere 5 km'den yakınken ⚓ Buradayım'a
  • dokunarak ziyaretinizi kaydedin — her yer için günde bir kez. Yanındaki

    kamera düğmesi kısa bir açıklama ve en fazla 4 fotoğraf ekler. Kart burada

    en son kimin olduğunu (örneğin ⚓ Barkin buradaydı · 3 sa. önce), bu ayki

    ziyaretleri ve kaptan sayısını gösterir; Son ziyaretler son beşini

    listeler. Check-in konumunuzu kullanır: konum kapalıysa AnchorQueen sormadan

    önce nedenini açıklar ya da sizi Ayarlar'a yönlendirir. Yalnızca yere olan

    uzaklık saklanır, konumunuz asla. Aynı gün ikinci kez denerseniz yalnızca

    Bugün burada zaten check-in yaptınız görünür.

  • Kaptanın Notları. Tüm notları gör ekranında her not bir karttır:
  • önce fotoğraf ve videolar, ardından kaptanın adı, teknesi ve ne zaman

    yazdığı, puan, metin ve sayılarıyla Faydalı ile Yanıtla. Başka bir

    dilde yazılmış notta küçük bir dil etiketi bulunur — iPhone'unuzda kendi

    dilinize çevrilmiş halini okumak için Çevir'e dokunun. Check-in'ler

    kısa buradaydı satırları olarak görünür.

  • Paylaşmak için hesap gerekir. İlk seferde oturum açar ve Topluluk
  • Kuralları'nı kabul edersiniz. Notunuz kaptan adınızı ve teknenizi gösterir.

  • Çevrimdışı çalışır. Çekim yokken yazılan not Yükleme bekliyor gösterir
  • ve yeniden bağlandığınızda kendiliğinden gönderilir. Gönderilemezse

    Yeniden dene veya Vazgeç seçebilirsiniz.

  • Faydalı, yanıtla, bildir, engelle. Bir notu Faydalı olarak işaretleyin,
  • Yanıtla deyin ya da ⋯ ile Bildir (spam, saldırgan, yanlış bilgi,

    tehlikeli tavsiye) veya Kaptanı engelle — o kaptanın paylaştığı hiçbir şeyi

    artık görmezsiniz. Birkaç kaptanın bildirdiği notlar bir moderatör

    inceleyene kadar gizlenir. Kendi notlarınızı aynı menüden düzenleyebilir veya

    silebilirsiniz.

  • Yer ekleyin. Bölümün ⋯ menüsündeki Yakına yer ekle, hiçbir haritada
  • olmayan bir demir yeri, şamandıra, kızak veya tehlike oluşturur.

  • Buraya Kaptanın Notu. Haritaya uzun basın ve hiçbir harita nesnesinin
  • kapsamadığı bir nokta hakkında yazmak için Buraya Kaptanın Notu'nu seçin.

    Düzenleyici o konumda açılır: yerin türünü seçin (artık Belirgin nokta veya

    Diğer yer de var), isterseniz ad verin ve paylaşın. Kaptanlar yaklaşık 50 m

    içinde aynı türde bir yeri zaten işaretlediyse notunuz oraya eklenir ve

    haritada Yakında zaten işaretli bir yere eklendi görünür. Her iki durumda

    da not paylaşıldığında yerin kartı açılır.

  • Daha fazla yere not eklenebilir. OpenStreetMap işaretleri ve marinalarının
  • yanı sıra notlar; yalnızca World Port Index'ten bilinen harita paketi

    limanlarına, nesne kimlikleriyle güncellenmiş bölgelerdeki resmî harita

    nesnelerine — fenerler, şamandıralar ve bikınlar, batıklar, kayalar, belirgin

    noktalar ile yasak, dikkat ve demirleme alanları — (kartını açmak için birine

    dokunun), giriş limanlarına ve OpenStreetMap'te haritalanmış dalış noktalarına

    eklenebilir. Bir OpenStreetMap marinası liman veritabanı kartı olarak

    açıldığında kart her ikisine bırakılan notları gösterir; yeni notlar limana

    gider.

  • Haritada. Kaptanların bildirdiği tehlikeler ve eklediği yerler liman
  • yaklaşma yakınlaştırmasından itibaren haritada görünür; kartını açmak için

    dokunun.

    Topluluk notları resmî haritaların ve denizcilere ilanların yerini asla tutmaz.

    Dokunulabilir harita paketi limanları ve kaynak rozetleri

  • Harita paketi limanları kart açar. Yüklü bir harita bölgesine işlenmiş
  • marina, liman ve demir yeri sembollerine dokunabilirsiniz; canlı işaretlerle

    aynı kart açılır — ad, olanaklar, azami su çekimi ve boy, korunaklılık,

    kılavuz kitap bağlantısı ve paket içeriyorsa Dünya Liman Endeksi (WPI)

    bilgileri — sinyal gerekmeden. Yer canlı haritada da varsa canlı kayıt

    önceliklidir; paket yalnızca bildiklerini ekler.

  • OpenSeaMap liman iğneleri. Liman yakınlaştırmasından itibaren OpenSeaMap
  • liman veritabanındaki limanlar kendi iğnelerini alır ve diğer tesislerle

    birlikte kümelenir. Yaklaşık 150 m içinde aynı adlı bir marina ya da liman

    zaten haritadaysa iğne gösterilmez. Liman kartı için dokunun.

  • Kaynak rozeti. Her kartta yer adının yanında küçük bir kaynak simgesi
  • bulunur — etiketi ve verinin ne kadar güncel olduğuna dair anlamını görmek

    için dokunun. Keşfet panellerindeki liman ve demir yeri satırları etiketin

    kendisini taşır:

    RozetAnlamı
    OSMOpenStreetMap'ten canlı alındı
    OSM · paylaşılan önbellekDiğer AnchorQueen kaptanlarının paylaştığı OpenStreetMap verisi
    Harita paketiYüklü bir harita bölgesinden — bölge bu kaynakları birleştirdiyse · WPI ya da · OpenSeaMap ile
    OpenSeaMapOpenSeaMap liman veritabanı
    ToplulukKaptanların eklediği bir yer
    İş ortağıBir kiralama ya da hizmet ortağı
  • Topladığınız hiçbir şey silinmez. Uygulamanın indirdiği her işaret
  • cihazınızda kalır. Harita bellekte yalnızca görünümünüzün çevresini tutar;

    böylece çok gezmiş bir telefon da hızlı kalır — Harita Araması ise

    bulunduğunuz her yerdeki işaretleri bulmaya devam eder.

    Harita stilini seçme

    Taban haritası stili ve derinlik paleti haritanın kendisinde yer alır — sağ

    alt köşeden Harita Katmanları sayfasını açın ve bunları Haritalar

    sekmesi altından seçin (bkz. [Harita Katmanları](#layers)). Seçim geneldir ve

    açılışlar arasında kalır; yeni kurulum varsayılanları (Nautica Day taban

    haritası + ters NOAA paleti) demirde gündüz netliği için ayarlanmıştır.

    Ayarlar'daki tek harita-görünümü denetimi, iOS

    açık/koyu modu değiştirdiğinde paleti gündüz ve gece eşleri arasında çeviren

    Cihaz Görünümüyle Otomatik Eşleştir anahtarıdır — taban haritasını seçmez.

    Harita Katmanları paneli

    Harita Katmanları sayfası her örtü katmanının açılıp kapatıldığı yerdir.

    Uzun bir listeyi kaydırmak yerine doğrudan istediğinize atlayabilesiniz diye

    üstte beş sekmeye düzenlenmiştir:

  • Haritalar — taban haritası stili (Nautica Day/Night ve üçüncü taraf
  • sağlayıcılar), derinlik paleti teması, Derinlik ve Batimetri grubu

    (Derinlik Eğrileri ve Derinlik Poligonları varsayılan olarak

    açıktır; böylece yeni bir kurulum okunabilir bir batimetri haritasıyla

    açılır; daha ağır olan Su Derinlikleri / EMODnet dolgusu siz açana kadar

    kapalı kalır ve harita temasını değiştirmek, gizlemişseniz eğrileri ve

    poligonları yeniden gösterir) ve vektör taban haritası alt katmanları

    (yollar, binalar, etiketler, ilgi noktaları, sınırlar). Haritanın nasıl

    görüneceğini ayarlamak için buradan başlayın.

  • Haritalar (Seyir) — seyir kalitesinde harita içeriği: çevrimiçi seyir
  • örtü katmanları (deniz işaretleri, sınırlar, denizel bölgeler,

    [trafik ayırım düzenleri](#tss), gümrük, raster haritalar) ve bir bölge

    kurarak kilidini açtığınız çevrimdışı S-57 ENC yığını (iskandiller, kanallar,

    tehlikeler, deniz tabanı).

  • Canlı — ekrandaki alan için bir ağ servisinden çekilen her şey: deniz
  • işaretleri, liman veritabanı, hava durumu ve keşif katmanları (deniz

    canlıları, dalış noktaları, balıkçılık etkinliği, okyanus verileri).

  • AIS — iki bağımsız kaynaktan, yan yana tekne trafiği: sağlayıcı ve
  • bağlantı durumuyla AIS API akışı (aisstream.io / VesselAPI) ve

    Filo (Uzaktan Senkronizasyon) grubu — bir SafeAnchor uzaktan kanalı

    üzerinden canlı konum paylaşan kaptanlar; kanal adını ve kaç teknenin

    senkronize olduğunu gösteren bir özetle. Akış her açılışta varsayılan

    aisstream.io sağlayıcısında başlar; VesselAPI yalnızca otomatik bir

    yedek olarak (aisstream.io erişilemez kaldığında) veya kendiniz seçtiğinizde

    kullanılır ve bu seçim yalnızca oturum boyunca sürer — bir sonraki açılış

    aisstream.io'ya döner. Kaydırdığınızda veya yakınlaştırdığınızda, ekranda

    zaten bulunan gemiler yerinde kalırken akış arka planda yeni alana yeniden

    abone olur — sönüp yeniden yanmak yerine yerinde yenilenirler.

    Kendi AIS anahtarınız — sağlayıcı satırının altındaki isteğe bağlı bir

    alan, ortak gömülü anahtar yerine kendi aisstream.io hesabınızla bağlanmanızı

    sağlar; bkz. [Kendi AIS anahtarınızı kullanma](#ais-own-key).

  • Genel Vericiler (varsayılan olarak kapalı) — AIS sekmesinin altına
  • yakın bir bölüm; baktığınız yere yakın genel vericide yayın yapan diğer

    AnchorQueen kaptanlarının canlı konumları için. Haritada bir kehribar

    halkayla gösterilirler (böylece onları, camgöbeği olan kendi filonuzdan

    ve halkası olmayan ham AIS'ten ayırt edebilirsiniz) ve siz yakınlaştırdıkça

    canlı güncellenirler. Bir özet, görüş alanında kaçının olduğunu gösterir.

    Canlı akışı açık tutmak veri kullandığından kapalı başlar — meşgul bir koy

    çevresinde kimin demirlediğini görmek istediğinizde açın.

  • Gezinme — cihazınızdaki verileriniz (yol noktası çizgileri, kaydedilmiş
  • izler, kıvrılma çizgisi, demir geçmişi) artı demir nöbeti halkalarının,

    kendi-tekne çizgilerinin ve mod başına artı imleç renklerinin görünümü.

    Sol üst köşedeki şimşek menüsü, herhangi bir sekmeden ulaşılabilen

    Tüm Katmanları Göster ve Tüm Deniz İşaretlerini Gizle kısayollarına

    sahiptir.

    Kendi AIS anahtarınızı kullanma

    Canlı tekne trafiği, ücretsiz ve herkese açık bir AIS servisi olan

    aisstream.io'dan gelir. AnchorQueen ona uygulamanın içine gömülü tek bir

    anahtarla bağlanır — denizdeki her AnchorQueen kopyası için aynı anahtar.

    aisstream.io bir hesaba aynı anda yalnızca üç bağlantı tanır; bu yüzden

    ortak anahtar neredeyse hep doludur. Üç yer de alındığında servis yeni

    bağlantıları geri çevirir ve haritada hiç gemi görünmez.

    Kendi aisstream.io hesabınız — ücretsiz, ödeme bilgisi istenmeden — size

    kimsenin kullanmadığı üç bağlantı verir. Bu tümüyle isteğe bağlıdır. Hiç

    dokunmazsanız AIS, bir yer boş olduğu sürece gömülü anahtarla çalışmayı

    sürdürür.

    Gerekenler. Bir GitHub hesabı: aisstream.io'nun kendi kayıt formu

    yoktur, yalnızca GitHub ile giriş yaptırır. Hesabınız yoksa önce github.com'da

    açın — ücretsiz; bir e-posta adresi ve bir parola yeter.

    Anahtar almak için

  • aisstream.io'yu açın ve Sign in with GitHub'a dokunun. GitHub'ın
  • gösterdiği izin isteğini onaylayın.

  • Account sayfasını açın ve bir API anahtarı oluşturun.
  • Anahtarı hemen kopyalayın — aisstream.io yeni bir anahtarı yalnızca bir
  • kez gösterir, sonra gizler. Kaybederseniz aynı sayfadan yenisini oluşturun.

    AnchorQueen'de kullanmak için

  • Harita Katmanları → AIS'i açın ve AIS Tekneleri'nin açık olduğundan
  • emin olun.

  • Paneli açmak için Kendi AIS anahtarınız'a dokunun. Siz bir anahtar
  • eklemeden önce Ortak anahtar kullanılıyor yazar — ya da trafiğin

    durmasının nedeni gömülü anahtarsa, kehribar renginde Ortak anahtar dolu.

    Hâlâ anahtarınız yoksa aisstream.io'dan ücretsiz anahtar alın siteyi

    açar.

  • Anahtarı alana yapıştırıp Bu anahtarı kullan'a dokunun. AnchorQueen hemen
  • yeniden bağlanır.

    Satırda bundan sonra anahtarınızın son dört karakteriyle birlikte Sizin ····

    yazar; böylece hangi anahtarın kullanıldığını bir bakışta görürsünüz. Anahtarı

    kaldır ve ortak anahtarı kullan, her şeyi eski hâline döndürür.

    Üç bağlantı ve nereye gittikleri. Anahtarınızı kullanan her cihaz üç

    bağlantınızdan birini alır — aynı anahtardaki bir iPhone ve bir iPad ikisini

    kullanır. Anahtarı mürettebata vermeyin: dördüncü tekne geri çevrilir ve o

    tekne sizinki olabilir. aisstream.io, vedalaşmadan kopan bir bağlantıyı da geç

    fark eder; akışın ortasında kapanan bir telefon bir yeri uzun süre tutabilir.

    AnchorQueen, uygulamadan çıktığınızda ya da AIS'i kapattığınızda bağlantısını

    düzgünce kapatır; böylece kendi yerleriniz siz bakmayı bıraktığınız anda geri

    gelir — ama panelde bir gün anahtarınız dolu yazarsa, diğer cihazlarınızda

    AnchorQueen'i kapatın ve yeniden denemeden önce biraz bekleyin.

    Anahtar nerede saklanır. Bu iPhone'un Anahtar Zinciri'nde, başka hiçbir

    yerde. Cihazdan hiç çıkmaz, AnchorQueen'e ya da başka birine hiçbir zaman

    gönderilmez, iCloud yedeğine girmez ve başka bir iPhone'a sizinle taşınmaz —

    ikisinde de istiyorsanız orada yeniden kurun. Uygulamayı kaldırmak anahtarı da

    siler.

    Haritada deniz tabanı

    [Harita Katmanları](#layers) altında Deniz Tabanı Yapısı açıkken harita, zoom 10'dan itibaren tabanın neden oluştuğunu iki kaynaktan gösterir:

  • Haritalı taban — kurulu haritandaki ölçülmüş taban türü (kum, çamur, kaya, yosun …); italik S-52 kodu ve tutuş kalitesine göre renk tonuyla.
  • Kaptan bildirimleri — her taban türü için aynı türden bir harita simgesi: yosun için yeşil bir öbek, kum için hardal noktalar, çamur için dalgalı çizgiler, gri kayalar, kırmızı mercan vb. Kendi bildirimlerin tam yoğunlukta çizilir — kaydettiğin anda, çevrimdışı olsan bile; soluk bir simge hâlâ yüklenmeyi bekliyordur. Daha açık ve biraz daha küçük simgeler diğer kaptanların yaklaşık 150 m'lik o bölgede bildirdikleridir; zoom 13'ten itibaren simgenin altındaki sayı kaç kaptanın aynı fikirde olduğunu gösterir. Kendin bildirdiğin yerde senin simgen topluluğunkinin yerini alır.
  • Simge taban türünü gösterir; tutuş kalitesi dokunduğunda görünür. Bir simgeye dokun ve o nokta için taban seçiciyi aç — diğer kaptanların bulduğunu onayla ya da düzelt. Cevabın tek oy sayılır; sonradan değiştirirsen ikinci bir oy eklenmez, oyun taşınır. Topluluk simgeleri yeni bir bildirimden birkaç dakika sonra güncellenir. Bildirimlerin nasıl paylaşıldığı: SafeAnchor → Deniz tabanı.

    Burada tekne kiralama

    Bir marinaya, limana ya da demir yerine dokunduğunuzda kart, ayrıntıların

    altında bir Tekne kiralama bölümü taşıyabilir. Yalnızca charter ortağımız

    BOATAROUND'un gerçekten teknesi olduğu yerlerde görünür ve uygulamada kiralama

    envanterini açan tek yerdir — siz seyir hâlindeyken size hiçbir şey dayatılmaz.

    Kiralamada sizin olan her şey — kalp koyduğunuz tekneler, haritaya

    yerleştirdiğiniz filolar, kaydedilmiş seyahat planları — Capt's Notebook'un

    Kiralama hücresinde yaşar; orada ayrıca

    dünyanın herhangi bir yerinde seyahat planlayabilir

    ve dört tekneye kadar yan yana karşılaştırabilirsiniz.

    Yalnızca marinalar değil. Cannes'daki Port de Moure Rouge haritada

    bir fener olarak geçer ve böyle bir kart şimdiye kadar hiç kiralama içeriği

    sunmuyordu. Artık her kıyı işareti bir kiralama sorusunu yanıtlayabilir —

    hangisini, işaretin kendisi belirler:

  • Marina, liman ya da demir yeri kendisi için yanıt verir: bunlar burada
  • bağlı teknelerdir ve bölüm, yanıt hiçbiri olsa bile görünür.

  • Adı limanı andıran bir fener, şamandıra ya da işaret — Port de …,
  • … Limanı, Hafen …, Luka … — o liman gibi ele alınır.

  • Diğer her kıyı işareti — açıktaki bir fener, giriş limanı, gümrük idaresi,
  • bir batık — bunun yerine yer için yanıt verir: *buraya yakın ne

    kiralayabilirim. Ortak satırı o zaman Cannes yakınında kiralık tekneler ·

    BOATAROUND der, üs listesinin başlığı Cannes yakınındaki kiralama

    marinaları* olur ve çıkış yolu BOATAROUND'da Cannes ara ▸'dır.

    Tekneler sekmesi Cannes yakınında tekne (6) yazar. Hafta seçenekleri de

    oradadır, böylece kartı kapatmadan tarihleri değiştirebilirsiniz.

    Demir yerleri bir üs ödünç alır. Bir teknenin koyda teslim edildiği

    görülmez, bu yüzden bir demir yerinin kiralama bölümü artık gerçekten tekne

    barındıran en yakın iş ortağı üssüne işaret eder — ve filo, demir yerinin

    ortasına değil, o üssün pontonlarına çizilir. Bu yüzden bir demir yeri

    kartındaki Kirala, o üs için iş ortağının kendi sayfasını açar. Yeterince

    yakın bir üs yoksa demir yeri hiçbir şey göstermez.

    Böyle bir bölüm yalnızca gerçekten gösterilecek bir şey olduğunda çıkar:

    yakında en az bir tekne ya da bir kiralama üssü. Boş bir koydaki tek bir

    şamandıra hiçbir şey göstermez ve haritada çevresine tekne çizilmez: bir filo

    üssüne aittir, dokunduğunuz işarete değil.

    Bölümde neler var

  • İş ortağı satırı. Resmi iş ortağı · BOATAROUND ve kısa bir notu açan
  • bir ⓘ: BOATAROUND kimdir, rezervasyonun onların sitesinde yapıldığı ve

    bizim komisyon kazanabileceğimiz. Bir kez okuyun; bu sayfayı kapatan

    bilgilendirmenin aynısıdır.

  • Teklif afişi. İş ortağının güncel kampanyası — bir indirim başlığı ve bir
  • Rezerve et düğmesi. Düğmeye ya da afişin kendisine dokunduğunuzda bu yer

    ve tarihleriniz için BOATAROUND aramasına gidersiniz. Kampanya biterse

    indirim yalnızca kaybolur, afiş çalışmaya devam eder.

  • İlk tekneler. Gerçekten burada bulunan en fazla üç tekne; her biri
  • fotoğraf, model ve başlangıç fiyatıyla. Açmak için birine dokunun. Fiyatlar

    partnerin o tekne için verdiği gerçek liste fiyatlarıdır; bu yüzden yanlarında

    indirim rozeti yoktur — kampanya tek bir tekneye değil, yukarıdaki afişe

    aittir.

  • Teknelerin tümünü gör (N) ▸ aşağıda anlatılan tam kiralama sayfasını
  • açar. Burada hiçbir tekne yoksa bölüm bunun yerine

    BOATAROUND'da ara ▸ sunar.

    Sayfada neler var

  • Kategori çipleri — Tümü, Katamaran, Yelkenli, Motorlu, Gulet,
  • Motorlu katamaran. Bir çipi değiştirmek o kategoriyi yeniden sorar; önceki

    yanıt önbellekte kalır, bu yüzden geri dönmek anında olur.

  • Teslim alma ve İade tarihleri. Kiralama haftaları cumartesiden
  • cumartesiye işlediği için bir sonraki cumartesi artı yedi gecede açılırlar.

    Herhangi birini değiştirin; liste — ve ayrılırken götürdüğünüz bağlantı —

    yeni pencereyi izler.

  • Tekneler. Her satır fotoğrafı, modeli, boy · su çekimi · kamara · yatak
  • sayısını ve gecelik başlangıç fiyatını gösterir. Tekne kartı için bir

    satıra dokunun: aynı ayrıntı daha büyük, artı BOATAROUND'da kirala ▸.

  • Üsse göre gruplanmış. Bir demir yerinden bakıldığında tekneler,
  • üslendikleri marinaya göre, en yakın önce olacak biçimde gruplanır —

    "Marina Kornati'de 3 tekne, 12 km" — çünkü kiralık tekneler koylarda değil

    marinalarda yatar.

  • Burada hiçbir şey yok mu? Sayfa bunu söyler ve bu alan ile tarihleriniz
  • için ortağın kendi aramasını açan BOATAROUND'da ara ▸ seçeneğini sunar.

    Tekneler sekmesi. Burada üslenen tekneler varsa kartın sahne bölgesinde

    Fotoğraflar'ın yanına bir Tekneler (N) sekmesi eklenir. Aynı fotoğraf

    karuselidir; yalnızca Google'ın kıyı fotoğrafları yerine BOATAROUND'un kendi

    tekne fotoğrafları vardır: tam genişlikte tek fotoğraf, bir 1 / N sayacı,

    kaynağı gösteren küçük mavi bir B ve teknenin modelinin altında onu kiraya

    veren kiralama şirketiyle Fotoğraf: satırı. Filoyu gezmek için kaydırın ya da

    yuvarlak › düğmesine dokunun; o teknenin kartını açmak için fotoğrafa

    dokunun. Üstünde bir hızlı filtre sırası durur — Tümü · Katamaran · Yelkenli

    · Motorlu · Gulet — ve hem karuseli hem de haritadaki tekneleri aynı anda

    daraltır; anında ve ortağa yeniden sormadan. Kartı kapattığınızda filtre

    sıfırlanır.

    Haritadaki tekneler. Bir marina ya da demir yeri kartı açılır açılmaz

    uygulama filoyu sessizce getirir ve teknelerinden altı tanesine kadarı —

    fazladan bir dokunuş gerekmeden — haritada işaretin yanında yan yana bir

    bağlama sırası hâlinde belirir: eşit aralıklarla, baş tarafları rıhtıma dönük,

    uygulamanın kendi tekneniz için kullandığı gövdelerin tıpatıp aynısıyla

    çizilmiş, her biri bağlı bir gemi gibi demir takımının üzerinde ve ortağı

    gösteren küçük mavi bir B ile. Onları görmek için yaklaşık z11'in ötesine

    yaklaşın; model adları ve başlangıç fiyatları biraz daha yakında onlara

    katılır. Altısı sırayla kategori kategori seçilir; böylece katamaran, yelkenli

    ve gulet bulunduran bir üs size en yakın türden altı tane yerine üçünü birden

    gösterir. Sıra çizilmiştir, ölçülmüş değildir — bu teknelerin her biri

    marinanın kendi içinde yanaşmıştır, bu yüzden okunabilir kalsınlar diye

    marinanın yanına bir dizi hâlinde yerleştirilirler. Listenin verdiği tekne

    kartının aynısı için birine dokunun.

    İğneler yerinde kalır. Dokunduğunuz yerin bir parçası oldukları ve reklam

    olmadıkları için her abonelikte çizilirler — haritada aynı anda yalnızca tek

    bir marinanın tekneleri bulunur. Kartı kapattıktan sonra da haritada kalırlar;

    başka bir marina açana ya da kendiniz temizleyene kadar. Uygulama artık onları

    bir zamanlayıcıyla kaldırmaz. Onları kendiliğinden götüren tek şey

    güvenliktir: bir nöbet çaldığı anda kaybolurlar. Tarafsız mod onları tümüyle

    gizler.

    Ne değildir. Bir kiralık teknenin konumu onun kiralama üssüdür — kiraya

    verildiği marina — asla canlı bir konum değil. Bu tekneler AIS trafiği

    değildir: radarda asla görünmezler, bir CPA/TCPA hesabına asla girmezler ve AIS

    tekne listesinde asla yer almazlar. Haritada birine dokunmak bir kiralama kartı

    açar, asla bir tekne kartı değil.

    Rota planlayıcıdan. Rıhtımdan Rıhtıma yuvaları, planlanmış bir sefer için

    aynı teklifi taşır — bkz.

    [Etap için tekne kiralama](#dock-to-dock-charter).

    Önce güvenlik. Demir alarmı çalarken, bir sürüklenme uyarısı varken ya da

    2 knot'tan hızlı yol alırken kapsül de sayfa da bastırılır. Sayfa açıkken bir

    nöbet tetiklenirse sayfa kendini kapatır.

    Her Kirala dokunuşu uygulamadan çıkıp Safari'de BOATAROUND'a gider;

    rezervasyon, ödeme ve kiralama sözleşmesi tamamen sizinle onların arasındadır.

    AnchorQueen tamamlanan bir rezervasyondan komisyon kazanır; ücretsiz katmanı

    ücretsiz tutan da budur.

    Işıklı gövdeler ve fiyat etiketleri. Kiralık tekneler artık parlıyor: her gövde, sırayı ek trafik değil bir teklif olarak okutmak için yavaşça nefes alan yumuşak mavi bir hale üzerinde durur ve fiyatı olan her tekne pruvasının üstünde mavi bir fiyat etiketi taşır — ortağın verdiği para biriminde gecelik tutar, her para birimi işareti doğru görünecek biçimde çizilir. Model adı gövdenin altında yer alır. Tekneyi açmak için etikete ya da gövdeye dokunun; Hareketi Azalt açıkken hale sabit kalır.

    Haftanız için tam fiyat

    Bir arama sayfası liste fiyatları taşır. Bir hafta seçtikten sonra kart iş

    ortağına o haftanın gerçekte ne tuttuğunu sorar ve yanıtı Haftanız için

    toplam olarak gösterir; hafta indirimliyse eski fiyat üstü çizilerek. Kiralama,

    vazgeçemeyeceğiniz ekler taşıyorsa — bir transit log, bir çıkış temizliği —

    toplamın altında bir satır bunu söyler, çünkü onları sessizce atlayan bir toplam

    gişenin onaylamayacağı bir rakamdır.

    O yanıt gelene kadar, ve iş ortağı seçtiğiniz haftayı fiyatlandırmayacağı her an,

    kart bunun yerine teknenin kendi hafta fiyatını Haftalık liste fiyatı

    etiketiyle gösterir. Söz budur: yalnızca gişenin onaylayacağı bir rakam toplam

    olarak adlandırılır.

    Benzer tekneler

    Olanakların altında, okuduğunuz teknenin en fazla beş alternatifi — aynı tür

    yat, aynı tür hafta. Birine dokunun, yerinde açılır. İş ortağının sunacak

    alternatifi yoksa satır basitçe yoktur.

    Tekne kartı size ne anlatıyor

    Bir tekneye dokunun — listede, Tekneler karuselinde ya da haritada — ve

    kart artık fiyatlı bir küçük resim değil, tam bir dosya. Kartta ne varsa

    ilanın kendisinden gelir; işletmecinin doldurmadığı satır hiç görünmez, yani

    kısa bir kart yavaş değil, dar bir ilan demektir.

  • Önce rozetler. Ehliyet gerekmez, Yeni tekne, indirim ve fiyat
  • vergisizse Fiyata KDV dahil değil — karttaki rakamla ödeme ekranındaki

    rakam sizi şaşırtmasın diye.

  • Puan. Teknenin on üzerinden kendi puanı ve arkasındaki kiralama sayısı.
  • Puan yoksa henüz değerlendirme yok demektir.

  • Şimdi ne ödeyeceğiniz. Gecelik ve haftalık fiyatın altında, ortağın
  • rezervasyonda isteyeceği ön ödeme — genelde %25.

  • Teknede ne var. Klima, jeneratör, güneş paneli, baş pervanesi, WiFi,
  • motorlu bot, kokpit plotterı, SUP, nevresim — ilanda varsa mürettebat

    kalemleriyle birlikte: kaptan, aşçı, host, transit log,

    yakıt, depozito sigortası. BOATAROUNDʼun kendi dahil ettikleri

    renkli görünür.

  • Teknik döküm. Tuvalet sayısı, yatak sayısından farklıysa izin verilen
  • yolcu sayısı, motor gücü ve yakıt tipi, yakıt ve su deposu sizin

    birimlerinizle, arma, yapım ve yenileme yılı ve çektiği bayrak — sınırı

    kiralama ortasında geçecekseniz ülke önemlidir.

  • Kimden kiraladığınız. Şirketin adı ve logosu, puanı ve ortağın kendi
  • ülkesindeki sıralaması (Türkiye genelinde 334 şirket içinde 4.). Bu

    sıralama BOATAROUNDʼun, bizim değil.

  • Fiyat geçmişi. Son 30 günün gecelik fiyatının küçük bir grafiği; en
  • düşük, en yüksek ve en son rakamlarıyla ve bir Düşüyor / Yükseliyor /

    Fiyat sabit satırıyla. Fiyatlar toplandıkça dolar — daha önce kimsenin

    bakmadığı bir tekne ilk bir iki gün geçene kadar Henüz fiyat geçmişi yok

    gösterir. Fiyatı izle'yi açın, uygulama tekneyi sizin için takip eder:

    fiyatı son normunun en az yüzde on altına düştüğünde bir bildirim alırsınız,

    aynı tekne için haftada en fazla bir. İzleme kaptan hesabınıza bağlıdır;

    böylece uyarı yeni bir telefonda ya da yeniden kurulumda yaşar: oturum

    kapalıyken anahtarı çevirirseniz geri döner, altındaki satır Fiyatları

    izlemek için oturum açın der ve ona dokunmak oturum açmayı açar. Oturum

    açtığınızda aynı anahtar açılır.

    Görüntü alanı ve altındakiler

    Görseli uzatın. Tekneler ve Fotoğraflar karuselinin altında kısa

    bir tutamak vardır. Aşağı sürükleyin, görsel büyür — kartın yaklaşık onda

    yedisine kadar — yukarı sürükleyin, küçülür. Yükseklik oturum boyunca her iki

    sekmede de bıraktığınız yerde kalır; böylece yeniden açtığınız kart eski

    haline dönmek yerine seçtiğiniz boyutta çizilir. VoiceOver bunu adım adım

    ayarlayabilir.

    Altta olan, bulunduğunuz sekmeyi izler. Kart artık her sekmenin altında

    aynı yığını göstermiyor:

  • Tekneler — kiralama teklifi tam haliyle: partner afişi, kategori ve hafta
  • çipleri, fiyatı ve müsaitliğiyle her tekne bir satır, yakındaki diğer

    kiralama marinaları ve BOATAROUND'a çıkış.

  • Fotoğraflar — görsellerin kaynağı, ardından her zamanki konaklama
  • ayrıntıları ve dosya.

  • Sahne ve 3B Uçuş — konaklama ayrıntıları ve dosya aynen eskisi gibi,
  • altlarında kiralama bölümüyle.

    Partner afişi bir kez görünür, asla iki kez: ekrandaki iki kiralama görünümünden

    hangisiyse sahibi odur.

    Hafta seçmek

    Teknelerin üstünde — marina kartının kiralama bölümünde olduğu kadar Tekneler

    sekmesinde ve tam sayfada da — bir hafta sırası bulunur: Son Dakika,

    +1 hf, +2 hf, +3 hf ve Özel. Kiralama haftaları cumartesiden

    cumartesiye işler, dolayısıyla her çip bunlardan biridir. Uygulama dört haftanın

    fiyatını tek bir istekte sorar; bu yüzden çipler arasında gezinmek anında olur

    ve hiçbir maliyeti yoktur.

    Özel, iki tarih seçici açar — Teslim alma ve Teslim etme — ve bunlar

    tam bir yıl ileriye uzanır, çünkü yaz kiralaması genellikle kışın

    ayırtılır. Altlarında bir Cumartesiden cumartesiye anahtarı vardır:

    istediğiniz tarihler için kapalı bırakın; açtığınızda teslim alma kendi

    cumartesisine geri döner ve teslim etme bir hafta sonrasına düşer — ortağın

    teknelerinin çoğu böyle fiyatlanır. Hafta çiplerinin aksine özel aralık yeni bir

    sorudur; uygulama tam o tarihler için ortağa yeniden sorar.

    Her çip o hafta müsait tekne sayısını taşır — "+2 hf. · 7". Bu üssün tamamen

    dolu olduğu bir hafta · 0 gösterir ve gizlenmek yerine soluklaştırılır;

    böylece boşluğun nerede olduğunu bir bakışta görürsünüz. Sayılar kategori

    çiplerini izler: katamaran sorarsanız haftalar size katamaranları anlatır.

    Hafta seçmek listeyi daraltır. O hafta dolu olan tekneler listeden ve

    haritadan çıkar; kalanlar seçtiğiniz hafta için en ucuzdan başlayarak sıralanır.

    Ortak bu filoyu hiç fiyatlandırmadıysa çipler sayı taşımaz ve hiçbir şey

    gizlenmez — tahmin etmek yerine susarız. Seçtiğiniz hafta bütün tekneler doluysa

    liste O hafta boş tekne yok der ve yukarıdaki çipler çıkış yolunuzdur.

    Listenin sırası. Hafta çiplerinin sonunda küçük bir ⇅ Sırala düğmesi vardır: tekneleri En iyi eşleşme (varsayılan), fiyat düşükten yükseğe ya da yüksekten düşüğe, en yüksek puanlı veya boy sırasına dizer — seçiminiz kiralama bölümünde, Tekneler sekmesinde ve tam sayfada geçerlidir ve bir dahaki sefere hatırlanır. Haritadaki iğneler kendi bağlama sırasını korur.

    Gerçekten boş olan haftalar

    Bir teknenin hafta sırası artık başka birinin çoktan aldığı bir haftayı sunmaz.

    Kart, iş ortağına o teknenin hangi haftalar için dolu olduğunu sorar ve

    kalanını soluklaştırır; teslim cumartesisi ise iki kiralamadan hiçbirine

    sayılmaz — sizinkinin başladığı cumartesi biten bir kiralama bir çakışma

    değildir.

    İş ortağına ulaşılamıyorsa hiçbir şey soluklaştırılmaz: kart, tahmin etmek

    yerine zaten bildiğini göstermeye devam eder. Sessizlik ne "dolu" diye

    okunur, ne de "boş" diye.

    Marinanın filosu yokken tekne bulmak

    Haritadaki her liman bir kiralama üssü değildir, küçük bir koy ise neredeyse

    hiç değildir. Dokunduğunuz işaretin adı ortağın kataloğunda hiçbir şeyle

    eşleşmezse uygulama pes etmek yerine soruyu genişletir: işaretin çevresindeki

    üsleri ve bulunduğu şehri arar ve yaklaşık 25 km içinde bulduğunu getirir.

    Kendiliğinden olur. İki kez sormanız gerekmez. İşaret için yapılan tam

    arama tekne bulmadan döndüğünde — gerçek bir liman, ama kiralama üssü değil —

    uygulama hemen yeniden arar: yerin kendi adresinin çevresinde, yani kartın

    Adres satırındaki şehirde. Bunu çalışırken söyler (*Key Largo çevresinde

    aranıyor…*) ve bulduklarını Key Largo yakınındaki tekneler başlığı altında

    verir; böylece teknelerin dokunduğunuz iğneye değil, bölgeye ait olduğunu

    bilirsiniz. Bu ikinci arama da bir şey bulamazsa bölümün altındaki düğme

    BOATAROUND'da Key Largo ara ▸ olur ve sizi ortağın ana sayfası yerine o yer

    için kendi sonuçlarına götürür.

    Bir kez daha, şehrin adıyla. Kiralama siteleri mahalleleri değil şehirleri

    listeler: Salacak gibi bir semtin açığında demirlediğinizde o adla yapılan

    arama boş döner, oysa aynı su İstanbul adı altında listelidir. Bu yüzden

    işaretin adresi çevresindeki arama da boş dönerse uygulama üçüncü kez, işaretin

    bağlı olduğu şehrin adıyla dener ve bulduklarını İstanbul yakınındaki

    tekneler başlığı altında verir. Yalnızca aranan ad genişler — her tekne yine

    dokunduğunuz işaretin yakınında olmak zorundadır, dolayısıyla kıyının çok

    ilerisinde bağlı bir filo kartınızda asla görünmez — ve boş kalan bir yer, hem

    metinde hem BOATAROUND'da … ara ▸ düğmesinde kendi adını korur.

    Bunun olduğunu, bölüme eklenen Yakındaki diğer kiralama marinaları

    satırından anlarsınız — her üs, mesafesi ve kaç tekne barındırdığıyla birlikte.

    Birine dokunun; harita oraya ortalanır ve sayfa o üssün teknelerini gösterir.

    Haritada tekneler gerçekte yattıkları yere çizilir: her üste bir yanaşma sırası,

    aynı anda en fazla dört üs — hepsi dokunduğunuz işaretin yanına yığılmaz.

    Bir işaretin çevresinde kiralık tekne getirmek

    Bir kartın size tekne önermesini beklemek zorunda değilsiniz. Herhangi bir

    marina, liman veya demirleme kartının altındaki ⊕ halkasını açın ve

    Kiralama'yı seçin: uygulama o işaretin çevresinde arar ve bulduğunu

    haritaya koyar.

    Bu tekneler üç gün sabitlenir. Kartı kapatmaya ve uygulamadan çıkmaya

    dayanırlar ve uygulamayı bir sonraki açışınızda haritada yine oradadırlar —

    böylece pazartesi bir koyu listeye alıp çarşamba filoyu hâlâ görebilirsiniz.

    Başka bir marina açmak onun filosunu bunun yanına ekler (bkz.

    [Haritadaki filolar](#charter-fleet-pins)); bir filoyu yalnızca pontonun kendi

    Kaldır komutu götürür. Güvenlik, sabitlenmiş olsun olmasın hepsini anında

    kaldırır.

    Haritadaki filolar

    Yerleştirdiğiniz her filo — bir marina kartından, halkanın Kiralama'sından

    ya da aşağıdaki afişten — bir BOATAROUND Ponton'a bağlanmış bir tekne

    sırası olarak çizilir ve orada kalır. Filolar üst üste birikir: ikinci bir

    marinaya dokunmak ikinci bir ponton koyar, ilki yerinden oynamaz ve uygulamadan

    çıkıp yeniden açtığınızda ikisi de geri gelir. Haritada aynı anda sekiz ponton

    olabilir; fazlası için en eskisi yer açar.

    Kendilerini taze tutarlar. Haritadaki bir filo her iki saatte bir,

    olduğu yerde sessizce yeniden sorulur — aynı ponton, aynı sayfa, aynı filtre.

    Ortak yanıt veremezse zaten gördüğünüz tekneler kalır; bir ponton ağ gitti diye

    asla boşalmaz.

    Marinalar ve limanlar kendi kendine getirir. Bir kıyıda sokak düzeyine

    (yakınlaştırma 12 ya da daha yakın) yaklaşın; görünümdeki marinalar ve

    limanlar filolarını arka planda getirir — kart yok, dokunuş yok — birkaçı bir

    seferde, önce ekranın ortasına en yakın olanlar. Teknesi olmadığı anlaşılan bir

    marina iki saat boyunca hatırlanır; böylece harita durmadan sormaz. Bu yalnızca

    Ücretsiz kademenin tanıtım yüzeyinde olur; nöbet kuruluyken ya da seyir

    hâlindeyken asla.

    Tekne bul. Haritada herhangi bir yere uzun basın ve komut halkasından

    Tekne bul'u seçin: uygulama, bastığınız noktanın 25 km yakınındaki en yakın

    marina ya da limanın filosunu getirir ve pontonunu oraya koyar. Yakında

    haritalı bir üs yoksa ortağa noktanın kendisini sorar.

    Ponton sizin yönetiminizde. Her güverte artık sayfa başına on iki yer

    tutar — eskisinin iki katı — ve başındaki yeşil karıştırma botu daha fazlasını

    tutan filolarda hâlâ sayfa sayfa gezdirir. Küçük bir menü açmak için güvertenin

    kendisine (bir tekneye değil) dokunun:

  • Filoyu aç — bu pontonun çipleri ve tarihleriyle tam listesi.
  • Pontonu taşı — bir sürüklemeyi kurar: parmağınızı haritaya koyup kaydırın;
  • harita yerinde dururken tüm güverte, tekneleriyle birlikte sizi izler.

    Bırakmak için parmağınızı kaldırın. Uygulama nerede bıraktığınızı hatırlar;

    gerçek bir iskeleden uzaklaştırdığınız ponton bir sonraki açılışta da orada

    değildir.

  • Pontonu kaldır — bu filoyu haritadan alır ve iğnesini unutur. Diğer
  • pontonlara dokunulmaz.

    Her ponton kendi kategori ve hafta filtresini tutar: açık olan kartı daraltmak

    iki koy ötedeki bir filoyu asla yeniden dizmez.

    Kendi pontonunuz — AnchorQueen Ponton

    Kalp verdiğiniz tekneler ve karşılaştırmaya işaretledikleriniz kendi

    pontonlarını alır: ekrandaki filoya paralel, aradan açık bir geçit bırakılarak

    serilen bir AnchorQueen Ponton. Böylece kısa listeniz, başkasının iskelesine

    serpiştirilmiş iğneler gibi değil, ikinci bir yer sırası gibi okunur. Ponton

    sizindir, dolayısıyla kalır: kartı kapatmaya dayanır ve uygulamayı yeniden

    açtığınızda yerindedir.

    Bir tekne aynı anda her iki pontonda birden yatabilir — o marina kiraladığı

    için ortağın sırasında, siz kalp verdiğiniz için de sizinkinde. Zaten amaç budur:

    kalbi geri aldığınızda tekne sizin pontonunuzdan çıkar, marinanın filosuna

    dokunulmaz.

    Listenizdeki bir tekne başka bir yerden geliyorsa, kendi marinası adının altına

    yazılır; böylece üç üs taşıyan bir ponton hâlâ okunur kalır. Güvertenin kendisine

    dokunun: menü Kiralama filom başlığıyla açılır ve her pontondaki komutları

    taşır — Filoyu aç, İskeleyi taşı ve İskeleyi kaldır.

    Haritada hiç filo yoksa ponton, listenizde üssü bilinen ilk tekneye demirler.

    Hiçbirinin konumu yoksa — eski bir kalp ya da ortağın hiç konumlandırmadığı bir

    tekne — ponton tahmin yürütmek yerine bekler: herhangi bir marinayı açın, o

    filonun yanında belirir.

    Kiralama sayfasının başlığında bir arama alanı vardır — Varış yeri, marina,

    şehir…. İki veya daha fazla harf yazın; ortağın kendi yerleri

    Marina, Varış yeri, Şehir, Ülke veya Bölge etiketiyle ve

    size uzaklığıyla listelenir. Birini seçin; sayfa oradaki tekneleri yeniden

    sorar ve harita takip eder. Bir marina seçmek doğrudan o marinaya sorar; daha

    geniş bir şey seçmek, halkanın yaptığı gibi onun çevresinde arar.

    Son kategoriniz uygulama çalıştığı sürece hatırlanır, böylece marinadan

    marinaya geçerken yaptığınız aramayı korursunuz. Hafta ise daha ileri gider:

    en son aradığınız tarihler açılışlar arasında saklanır ve her kiralama yüzeyi

    onlarla açılır — hâlâ önünüzde oldukları sürece. Seçtiğiniz aralık geçtiğinde

    uygulama geçen sezonu açmak yerine sessizce Son Dakika'ya döner.

    Kendi paranızla ne tutuyor. Mavi B rozetinin altında her tekne fotoğrafı

    artık o teknenin gecelik ve tüm hafta fiyatını, iş ortağının verdiği

    haliyle gösteriyor — hafta asla gecenin yedi katı değildir, çünkü kiralama

    haftalarının kendi indirimleri vardır. Para birimini değiştirmek için

    fiyatların altındaki koda dokunun: uygulama iş ortağından filoyu yeniden

    fiyatlandırmasını ister ve gördüğünüz her tutar iş ortağının gerçekten

    kullandığı para birimindedir; desteklemediği bir para birimi seçilirse fiyatlar

    sadece euro olarak kalır. Seçiminiz hatırlanır ve BOATAROUND destekliyorsa

    kendi para biriminizle başlar.

    Trafik Ayırım Düzenleri (TSS)

    Meşgul sularda gemiler Trafik Ayırım Düzenleri üzerinden yönlendirilir —

    zıt trafik akışları için, dışında kalmanız gereken bir ayırım bölgesiyle

    bölünmüş tek yönlü şeritler. AnchorQueen IMO/IHO düzen verisini çevrimdışı

    taşır ve harita üzerine çizer; katman Harita Katmanları → Haritalar (Seyir)

    altında yer alır ve varsayılan olarak açıktır; çünkü

    denizin kuralları (COLREGS Kural 10) bu bölgelere özen

    göstermenizi gerektirir.

    Haritada şeritler trafiğin hangi yöne aktığını gösterir; ayırım

    bölgesi zıt şeritler arasındaki şerittir.

    Seyir halindeyken AnchorQueen, yakınında olduğunuz herhangi bir düzene karşı

    izinizi izler ve bir afiş kaldırır:

  • TSS yaklaşımı (kehribar, tavsiye) — bir düzene yaklaşıyorsunuz;
  • girmeden önce şeridin hangi yöne aktığını gözden geçirin.

  • TSS geçiş açısı (kehribar, tavsiye) — çok eğik geçiyorsunuz. Kural 10,
  • mümkün olduğunca dik açıya yakın geçmenizi söyler — 90°'ye doğrultun.

  • Ters yön (kırmızı, kritik) — şeridin akış yönüne karşı
  • gidiyorsunuz, bir Kural 10 ihlali. Rotanızı değiştirin.

    Bir alarm canlıyken afiş ekranda her zaman gösterilir; uygulama arka

    plandayken bir işletim sistemi bildirimi de gönderilir. Demir atmak özel bir

    durumdur — Kural 10(g) bunu bir ayırım bölgesi içinde yasaklar — ve demir

    nöbeti tarafından ele alınır, bkz.

    SafeAnchor → Bir ayırım bölgesinde demirlemek.

    Alarmları (katman kalır) [Ayarlar → Seyir → Güvenlik

    Alarmları](settings.html#safety-alarms) altından kapatın.

    S-52 Harita İşleme ve Yerel Vektör Karoları

    Özünde AnchorQueen, tamamen çevrimdışı olarak son derece etkileşimli, 60fps'lik bir harita deneyimi sunmak için tasarlanmış özelleştirilmiş bir MapLibre GL Vektör Derleme Motoru kullanır.

    * S-52 Gündüz ve Gece Haritaları: IHO (Uluslararası Hidrografi Örgütü) Sunum Kütüphanesi standartlarına uygun olarak uygulama, S-57 ENC öznitelik özelliklerini (derinlik eğrileri, fener sektörleri, şamandıralar, kısıtlı alanlar) özel biçimlendirme sayfaları (Nautica Day ve Nautica Night) kullanarak dinamik olarak çevirir.

    * Çevrimdışı Vektör MBTiles: Ham batimetri, kara hatları ve denizel sınırlar, optimize edilmiş matematiksel sadeleştirmeler (tippecanoe) kullanılarak son derece sıkıştırılmış yerel MBTiles paketlerine (adminland.mbtiles, maritimezones.mbtiles, admin_places.mbtiles) derlenir. Bu, yerleşik depolamayı gigabaytlarca ham GeoJSON'dan birkaç yüz megabayta düşürerek mobil cihazlarda bellek-yetersiz çökmelerini önler.

    * Yerleşik SDF Glifleri: Tamamen çevrimdışı bir İşaretli Mesafe Alanı (SDF) yazı tipi paketi; Latin, Kiril, Yunan ve Türk karakter setlerini kapsayarak herhangi bir eğim ve yakınlaştırma açısında gerçek zamanlı yazı tipi işlemeyi mümkün kılar.

    * Omurga İskandil Sorguları: Artı imlece dokunmak, imlecin altındaki iskandilleri ve fiziksel tehlikeleri sorgulamak için yerel bir uzamsal Kd-Tree sorgusunu tetikler. Bu işlem, hızlı kaydırmalarda harita takılmasını önlemek için ana iş parçacığının dışında çalışır.

    Filonuz bağlama yerlerinde

    Garajınızda ana marinası tanımlı olan tekneler,

    onları seyretmediğiniz sürece kendi bağlama yerlerinde, kendi gövde

    çizimleriyle ve boya göre ölçeklenmiş olarak çizilir. Adını ve marinasını

    görmek için birine dokunun.

  • Tekneleriniz kendi güvertelerine bağlanır. Tekne tuttuğunuz her marinada
  • filonuz bir AnchorQueen Ponton'a bağlıdır — kiralama pontonuyla aynı tür

    yapı: her iki tekne arasında bir parmak iskele ve karaya uzanan bir iskele

    köprüsü. Marina başına bir ponton: iki limanda tekneniz varsa iki ponton

    olur, çünkü ponton bir yerdir. Haritada ayrıca bir kiralama filosu varsa iki

    ponton, aralarında açık su kalacak şekilde paralel durur — tıpkı gerçek

    limanda olduğu gibi.

  • Tekne suyun üzerine, marinanın yanına çizilir; iğnenin kendisine değil.
  • Bir marinanın konumu çoğunlukla ofisi ya da girişidir, bu yüzden tekne en

    yakın suya kaydırılır; kaydettiğiniz yere dokunulmaz ve varışlar ile

    ayrılışlar hâlâ oradan ölçülür.

  • Aynı marinayı paylaşan tekneler tek bir noktada yığılmak yerine komşu
  • bağlama yerlerine yayılır.

  • Üzerinde bulunduğunuz tekne bağlama yerinde değil canlı konumunuzda
  • çizilir; bu yüzden asla iki kez görünmez.

  • Bir tekneyi taşımak için basılı tutun. Parmağınızı kendi
  • teknelerinizden birinin üzerinde, tekne kalkana kadar tutun ve sürükleyin:

    tekne parmağınızı izlerken harita yerinde durur ve bıraktığınız yer, bundan

    sonra teknenin yattığı yerdir — uygulamayı yeniden başlatsanız da, siz tekrar

    taşıyana kadar. Filonuzu marinanın iğnesi yerine gerçekten yattığı pontona

    böyle koyarsınız. Kaydettiğiniz ana marinaya dokunulmaz; varışlar ve

    ayrılışlar hâlâ oradan ölçülür.

  • Bir tekneyle yol alırken o tekne bağlama yerinden kaybolur ve seyir
  • bittiğinde geri döner.

    Bir iz kaydetme

    Bir iz kaydetmeye başlamak için haritanın eylem menüsünden İz kaydı

    sayfasını açın. İzler, saklayabileceğiniz, paylaşabileceğiniz veya daha

    sonra Capt's Notebook'tan yeniden oynatabileceğiniz

    GPX dosyaları olarak kaydedilir.

    Bu suları hiçbir harita bölgesi kapsamadığında

    Rota planlama, bir harita bölgesinin içinde gelen derinlik ızgarasını okur.

    Kurulu hiçbir bölgenin kapsamadığı sularda — yeni bir kurulum ya da henüz satın

    almadığınız bir denize yapılan sefer — uygulama hiç rota planlayamaz ve artık

    hiçbir şey yapmamak yerine bunu söylüyor:

  • Otomatik rota, rota panelinde kehribar renkli bir şeritle yanıt verir:
  • *"Bu alan için derinlik haritası yok — rota planlamak üzere bir harita

    bölgesi indirin."* Şerit, Mağaza'nın harita bölümünü

    açan bir Harita Al düğmesi taşır.

  • [Sefer](#voyage) modunda basılı tutmak, aynı iletiyi haritanın altında
  • bir hap olarak, yine Harita Al ile gösterir. Sizi bekler — sıradan

    uyarıların aksine birkaç saniyede kaybolmaz, çünkü asıl mesele ona

    dokunmanızdır.

  • Mevcut bir rotanın bir bacağını sürüklemek iletiyi kısa bir bildirim
  • olarak gösterir ve panelde aynı şeridi kaldırır.

  • Rota planlama sayfası, derinlik ızgarası yüklenmediği sürece kalıcı bir
  • "Bu alan için derinlik haritası yok — indirmek için dokunun" satırı taşır.

    Rota motoruna ihtiyaç duymayan her şey kapsanmayan sularda çalışmayı sürdürür:

    taban harita, konumunuz, demir nöbeti, iğneler, izler ve sefer kaydı.

    Aynı çözümü işaret eden iki akraba ileti:

  • "Bu harita bölgesinde derinlik verisi eksik" — bölge kurulu ama derinlik
  • paketi eksik. Mağazadan yeniden yükleyin.

  • "Harita bölgesi açılamadı" — derinlik paketi var ama bozuk; genellikle
  • yarıda kesilmiş bir indirmeden. Mağazadan yeniden yükleyin.

    Her ikisi de bölgenin satırının altında

    Ayarlar → Kurulu Bölgeler içinde görünür.

    Çevrimdışı karolar

    Seyrettiğiniz alan için bir karo paketi indirmek üzere haritanın eylem

    menüsünden Önbellek sayfasını açın. Mağaza'dan kurulmuş bir

    bölgeyle alan tamamen çevrimdışı kullanılabilir hale gelir.

    Bir şeyler ters giderse

  • Harita çevrimdışı yüklenmiyor — ya önbelleğe alınmış karolarınızın ya da
  • kurulu eşleşen bölgenizin olduğundan emin olun. Bkz.

    Mağaza.

  • Otomatik rota hiçbir yol döndürmüyor — başlangıcınız veya bitişiniz, su
  • çekiminiz için çok sığ suda; noktayı daha derin suya itin ve tekrar deneyin.

  • Hayalet tekne karaya çıkıyor — uç noktaları daha derin suda yeniden
  • ayarladıktan sonra Sefer'i yeniden çalıştırın.

    Atelier tekneleri

    Seyir, demir nöbeti, simülasyon ve tekrar oynatmada yelkenli, motor yat ve katamaran artık ayrıntılı Atelier görsellerini kullanır. Kiralık guletlerin iki direkli ayrı bir görseli vardır. Tekne düzenleyicide ve Teknem ayarlarında 3B tekneyi döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için kıstırın. AIS görselleri değişmedi; trimaran ve bot mevcut modellerini korur.

    Kiralık teknelerin kategori parıltıları daha canlıdır: gulet mercan, katamaran turkuaz, yelkenli mavi, motor yat altın sarısı, diğer tekneler mor. Hareketi Azalt açıkken yumuşak animasyon sabit kalır.

    Haritadaki tekne aydınlatması düzeltildi; beyaz güverteler parlak, ayrıntılar görünür kalır.

    Kiralık teknelerde de eski gövde renklendirmesi kaldırıldı; parlak Atelier görselleri, kategori parıltıları ve rezervasyon rozetleri korunur.

    Gulet harita görselleri artık ayrıntılı Atelier ana modelinden gün ışığı aydınlatmasıyla üretilir. Yelkenli simgeleri kiralık filolarda, tekrar oynatmada, simülasyonda, canlı seyirde ve demir nöbetinde %25 büyütüldü; kayıtlı tekne ölçüleri değişmedi.